Resident Evil é uma estranha mistura de terror e ação e isso se traduz incoerentemente em uma das melhores características da franquia.
Destaques
- O sucesso de Resident Evil reside na sua capacidade de apresentar uma grande variedade de inimigos e monstros, acrescentando emoção e diversidade à jogabilidade.
- A falta de uma identidade clara da franquia é resultado da diversidade de inimigos e mutações que apresenta, dificultando o estabelecimento de um enredo coeso.
- Os fãs de Resident Evil passaram a esperar e apreciar a imprevisibilidade e os elementos fantásticos das escolhas do inimigo, permitindo uma suspensão da descrença e uma experiência de jogo mais agradável.
É fácil se deixar levar pela ação dos jogosResident Evilcom personagens tão proeminentes e lendários no comando. Saber que seus protagonistas ficarão bem ao entrar em cenas roteirizadas é divertido quando os jogadores podem sofrer várias mordidas de zumbis e lacerações antes disso, e independentemente disso, nunca é questionado o quão heróicos e triunfantes eles serão no final.Ethan Winters ajudou a distorcer um pouco esse tropo, mas mesmo assim, felizmente, não é aí que a franquia realmente encontra seu sucesso.
Na verdade,Resident Evil 7fez implementações refrescantes na narrativa da franquia e na direção de gênero, embora uma crítica onipresente que manteve desde então seja que ele tinha uma variedade de inimigos assombrosa. Porque seus inimigos foram catalogados entre um punhado de criaturas mesmas moldadas além de seus chefes memoráveis.Resident Evilcompensou isso em sua entrada moderna mais recente, e todos os jogos anteriores definitivamente usavam sua variedade muitas vezes esmagadora de inimigos na manga, mas isso infelizmente também significa que a série como um todo tem uma identidade incoerente e ambígua.
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Resident Evil pode escolher qualquer tipo de inimigo ou história que desejar

A menos queResident Evilde repente decidisse fazer os jogadores brigarem com outros personagens humanos não superpoderosos ou reanimados – uma escolha que a franquiaDead Spacefez mal – qualquer escolha de tipo de inimigo provavelmente seria aceita pela base de fãs da franquia.Os fãs de Resident Evilprecisaram ser adaptáveis a todos os tipos de armas biológicas, todas com suas próprias explicações científicas para fazerem parte do cânone, mesmo que fosse simplesmente para apresentarDobermans raivosos, aranhas gigantes ou licanospara os personagens enfrentarem.
Na verdade, é daí que emana muito do charme e da beleza deResident Evil, é a premissa de que esses vírus e fungos horríveis podem gerar quase qualquer monstruosidade mítica que a Capcom deseja, e provavelmente poderia fazê-lo agora, sem explicar sua tradição ou origens tanto quanto tem. Foi divertido ver a Capcom ficar um pouco selvagem e fantástica com sua escolha de inimigos emVillage, por exemplo, e esperamos que essa seja uma direção que ela continuará a seguir.
A variedade de inimigos tem sido fundamental para a vida útil da franquia. Isso é aparente em quantos tipos diferentes de inimigos existiam em parcelas individuais deResident Evilantes e também é uma escolha de design que tornou os inimigos mais emocionantes porque significava que havia muitos encontros e obstáculos diversos com os quais os jogadores teriam que aprender entre Hunters,Crimson Heads, Novistadores e Ivies.
Resident Evil valoriza a variedade do inimigo ao custo de uma identidade concisa

Dito isto, apesar de as entradas individuais serem memoráveis e icônicas,Resident Evilpode nunca ter uma identidade clara como resultado. Entre toda a miríade de inimigos que os jogadores erradicaram, a diversidade entre cada parcela ou agrupamentos de parcelas cria uma disparidade que pode ser absurda demais para ser ignorada sinceramente.
Resident Evilpercorreu um longo caminho desde zumbis e outras experimentações diversas de vírus, e embora a franquia não teria quase as pernas que tem sem se diversificar tanto quanto tem, não há nenhum tecido conjuntivo real que una a franquia de maneira limpa no maneira queoutros IPs de terrorfizeram. Saber que todas essas entidades dinâmicas e mutações existem sob o mesmo guarda-chuva canônico é desconcertante, para dizer o mínimo, e esse fato só se torna digerível pela forma como a Capcom conseguiu compartimentar a história de cada jogo.
Também está provado agora que os fãs esperam um certo grau de variedade de inimigos na franquia de terror de sobrevivência da Capcom. Se há alguma série que os fãs deveriam estar dispostos a suspender a descrença sobre ela, é sem dúvidaResident Evil, que felizmente também nunca se levou muito a sério.