Resident Evil de todas as franquias já existe há tempo suficiente agora que suas tradições e tendências são incrivelmente padronizadas e formulaicas. Isso funcionou a seu favor uma e outra vez para Resident Evil , permitindo que a Capcom reutilizasse ativos que foram todos infundidos com personalidade e também sangrasse mecânicas de estreia em quaisquer entradas que se seguem imediatamente para aproveitá-las ao máximo.
O gênero de gameplay decidido de cada título geralmente ajuda a eliciar quais fórmulas a Capcom pode iterar para eles, como se será pesado em ação ou terror, e um tropo do último precisa colocar o próximo jogo no banco. É ótimo ver que o remake de Resident Evil 4 introduziu com sucesso uma mecânica de parry , por exemplo, mas também seria bom para Resident Evil 9 pular ter um inimigo perseguidor, a menos que tenha um encontro excelente em mente, porque um perseguidor aparecendo em cada jogo Resident Evil novo ou refeito desde o remake de Resident Evil 2 cinco anos atrás se tornou uma tendência cansada.
Inimigos perseguidores assustadores caíram longe da árvore frutífera de Resident Evil
Para deixar claro, Resident Evil sempre teve inimigos perseguidores ou perseguidores em vários graus de qualidade e importância, e é por isso que o tirano vestido com sobretudo é um perseguidor tão proeminente no remake de Resident Evil 2 em primeiro lugar.
No entanto, o remake de Resident Evil 2 parece ter revitalizado e reaproveitado o quão substancialmente indutor de ansiedade esse tipo de inimigo pode ser em jogos de terror modernos e claramente inspirou o remake de Resident Evil 3 , Resident Evil 7 , Resident Evil Village e o remake de Resident Evil 4 a dobrá-lo em suas próprias maneiras. Curiosamente, embora nenhum perseguidor desde o remake de Resident Evil 2 , Mr. X, tenha sido tão eficaz ou substancial, a tendência continuou implacavelmente.
Resident Evil 3: O inimigo titular de Nemesis era originalmente um perseguidor mais icônico na série — literalmente sendo apelidado de Pursuer — antes do Mr. X do remake de Resident Evil 2 , mas o Nemesis fortemente roteirizado apresentado no remake de Resident Evil 3 não é tão assustador ou intimidador, sem dúvida. Assim, ele perdeu um pouco do brilho que tinha há mais de duas décadas.
Os perseguidores de Resident Evil perderam o brilho e merecem uma pausa
A matriarca residente do Castelo Dimitrescu nunca é uma ameaça aos planos mal elaborados dos jogadores como o Sr. X pode ser e ela também não é assustadora de um ponto de vista tradicional. Da mesma forma, Jack e Marguerite Baker são explorados por toda a propriedade Baker, mesmo que suas rotas de patrulha sejam mais cheias de suspense e evocativas de perseguidores persistentes que podem interceptar os jogadores em um corredor estreito ou na esquina de uma escada, mas isso é mais uma prova de quão soberbamente claustrofóbica a propriedade é do que qualquer outra coisa.
Shadows of Rose, de Resident Evil Village, tem um dos melhores e mais autênticos perseguidores da franquia, com inúmeras bonecas Mia em tamanho real perseguindo Rosemary Winters e apenas arrastando seus membros de manequim apressadamente em direção a ela quando a câmera do jogo está virada para longe deles.
A sequência que mais se assemelha a um encontro de perseguidor no remake de Resident Evil 4 é quando os jogadores ficam presos em um corredor com um Verdugo, mas o remake também adicionou uma sequência rápida e roteirizada onde Mendez persegue os jogadores junto com uma multidão de ganados. Isso sugere que a Capcom tentou replicar sua tendência de perseguidor em quase todas as entradas de Resident Evil desde o remake de Resident Evil 2. Agora, especialmente com nem todos sendo bem executados, é um tipo de inimigo performático que o estúdio pode se dar ao luxo de arquivar um pouco enquanto espera explorar mais avenidas únicas de jogabilidade em Resident Evil 9 e em diante.
Resident Evil Village
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 84 /100 Críticos recomendam: 92%
- Franquia
- Residente Mal
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Stadia , PC
- Lançado
- 7 de maio de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editora(s)
- Capcom
- Motor
- Motor RE
- CERS
- M para Maduro: Sangue e violência, violência intensa, linguagem forte
- Quanto tempo para vencer
- 10 horas
- Compatibilidade com Steam Deck
- sim
- X|S Otimizado
- sim
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Salvamento cruzado
- sim
- Jogo multiplataforma
- ps4,ps4,xbox um, pc