Resident Evil 4 foi lançado em 2005 para o GameCube e foi uma mudança radical na fórmula da franquia icônica. A série passou de utilizar controles de tanque e ângulos de câmera fixos para colocar a visão atrás do ombro do personagem e se concentrar mais em ação intensa.
O caminho para este jogo não foi fácil, como mostram os fatos sobre o título abaixo. No entanto, certamente valeu a pena, considerando que Resident Evil 4é frequentemente considerado um dos melhores videogames já feitos. Muita coisa aconteceu durante seu desenvolvimento, o que explica por que os fãs tiveram que esperar tanto depois deResident Evil 3eCode Veronica.
10O desenvolvimento começou no PS2 em 1999
No início de sua vida,Resident Evilestava mais associado ao PlayStation, embora as entradastenham saído para o Sega Saturne Nintendo 64. Por causa disso, o desenvolvimento do jogocomeçou em 1999 no segundo sistema principal da Sony. Todo mundo sabe que isso mudou, no entanto.Resident Evil 4só sairia no PS2 cerca de nove meses após seu lançamento no GameCube.
9Hideki Kamiya era o diretor original
Em sua encarnação original,Hideki Kamiya foi o diretor deResident Evil 4.Os fãs da série já devem reconhecer o homem comodiretor deResident Evil 2.
Depois de sua vez com a série e deixando o lugar do diretor para este título, Hideki Kamiya iria dirigir títulos tão aclamados comoDevil May Cry,OkamieBayonetta.Ele ajudou a criar a PlatinumGames, que é responsável por alguns dos melhores jogos de ação dos últimos 15 anos.
8A equipe foi para a Espanha e o Reino Unido
Não é incomum que as equipes de desenvolvimento visitem locais do mundo real para inspiração e sessões de fotos. Eles até usam as fotos para texturas dentro do jogo. Membros da equipe deResident Evil 4foram à Espanha e ao Reino Unido para tirar fotos e explorar locais. O jogo final acontece na Espanha e é dividido em uma vila, um castelo e uma área de ilha, então não há dúvida de que a viagem serviu de inspiração adequada.
7Devil May Cry nasceu do desenvolvimento deste jogo
Hideki Kamiya estava tentando fazer um jogo deResident Evilmais focado em ação. Aparentemente, ele sentiu que o jogo que estava fazendo acabou indo longe demais na direção repleta de ação, oque o levou a deixar o projeto e fazerDevil May Cry. Jogar oDevil May Cryoriginal revela inúmeras semelhanças entre ele eResident Evil. O jogo ainda se concentra na resolução de quebra-cabeças e opera principalmente com ângulos de câmera.
6Era uma parte do Capcom 5
No início da vida do GameCube, a Nintendo e a Capcom anunciaram uma parceria para trazerdiversos jogos exclusivamente para a plataforma.Resident Evil 4foi um deles. Também incluídos nesta lista estavam o remake de ResidentEvil eResident Evil 0. EnquantoResident Evil 4chegaria ao PS2 logo após o lançamento do GameCube, os dois primeiros não chegaram a plataformas não-Nintendo por mais de dez anos.O remake deResident Evil está no mesmo nível deResident Evil 4em termos de qualidade.
5Não há diálogo japonês
Resident Eviltem um diálogo notoriamente ruim, embora seja cativante. Você pode se surpreender ao saber que a maior parte da série, incluindoResident Evil 4, não possui nenhuma faixa de voz japonesa. Mesmo assim, é um pouco difícil acreditar que há alguém por aí quenãoperceba o quão brega a dublagem em inglês soa. Tal escolha é uma espécie de raridade, já que a maioria prefere jogar um jogo em seu idioma original.
4Ashley Graham é Sandy Cheeks de Bob Esponja Calça Quadrada
Ashley Graham é um personagem polarizador. Alguns consideram escoltá-la a pior parte do jogo, enquanto outros apreciam o desafio adicional do combate durante seus segmentos.
Quem cresceu com desenhos infantis irreverentes no início dos anos 2000 pode reconhecê-la como a personagem Sandy Cheeks deBob Esponja Calça Quadrada. Imagine Ashley com um sotaque sulista e você tem a voz de Sandy Cheeks.
3Havia quatro versões diferentes em desenvolvimento
O jogo passou por atéquatro versões diferentesantes que a equipe se decidisse sobre o que se tornaria o jogo final. Depois que Hideki Kamiya saiu, Hiroshi Shibata estava dirigindo uma versão onde Leon se infiltra na sede principal da Umbrella. A próxima encarnação, conhecida como a versão “Hook Man”, foi realmente mostrada ao público. Depois que esta versão foi lançada, outro cenário em que Leon ataca a mansão de Oswell Spencer estava nos estágios iniciais de planejamento antes de mudar mais uma vez para o que os fãs finalmente conseguiram.
2Shinji Mikami dirigiu
Enquanto o jogo saltava para diferentes diretores, Shinji Mikami eventualmente dirigiu o produto final. Quem melhor para reinventar a série do que o homem que a criou em primeiro lugar? Este é o último jogo da franquia em que ele trabalhou, embora ele estivesse longe de terminar com o horror de sobrevivência. Depois de fundar a Tango Gameworks,ele dirigiriaThe Evil Withine produziria sua sequência,ambas expandindo a mecânicade Resident Evil 4 .
1A mudança de direção não foi bem recebida pela equipe
Certos fãs ainda pensam queResident Evil 4significou a ruína do “verdadeiro”Resident Evil. Até os membros da equipe de desenvolvimento ficaram inquietos com a nova direção do jogo, mesmo sendo chefiado pelo criador da série. Eventualmente, o novo cenário e configuraçãoajudaram a diferenciá-lo de outros jogosda franquia e ajudaram a parecer menos apenas um truque. Também ajudou a série a se expandir além de ser apenas sobre oseventos que ocorreram em Raccoon City.