O clássico jogoResident Eviljá tem quase duas décadas. Ele teve algumas quedas ao longo do caminho em seus anos intermediários, mas graças aResident Evil VIIser uma nova e corajosa invenção da série, agora está de volta ao topo. Também não vamos esquecer o sucesso dos dois remakes do PS4.
Com rumores do próximo remake sendo paraResident Evil 4com possível uma oitava entrada principal a seguir, isso fez com que alguém se perguntasse. Que coisas do passado felizmente se foram agora e que coisas os fãs querem que voltem? Entre as sugestões mais óbvias para a Capcom estão alguns mergulhos profundos também.
10Perca: O Terror
Desde a estreiade Resident Evil 4, a série adotou uma abordagem mais orientada para a ação do survival-horror. Sim, há exceções como os remakes voltando aos zumbis mais clássicos e lentos.
Isso mais o sangue torna esta série mais horrível em HD.Resident Evil VIItambém era o sonho de um fã de terror. No geral, porém, há algo faltando nos lançamentos originais do PS1 anteriores.
9Não perca: Controles de tanque
Parte dessa tensão vinha dos controles do tanque. Embora a incapacidade de se mover corretamente certamente tenha ajudado a tornar os jogos mais tensos, eles também não são perdidos. Existem maneiras melhores de tornar um jogo horrível do que confiar em controles ruins.
Isso sempre pareceu uma desculpa ruim da Capcom para deslizar os controles do tanque para debaixo do tapete como sendo o núcleo da experiência.
8Não Perca: O Queijo Extra
Embora as histórias certamente ainda sejam de nível B, a dublagem ficou dramaticamente melhor. Isso é bom, mas também um pouco desanimador. Ou seja, há algo a ser dito sobre a má atuação nos originais.
As entregas extras de queijo em relação a coisas como “Jill Sandwiches” são parte da razão pela qual esta série se consolidou na grande cultura pop dos videogames. Existe uma maneira de trazer isso de volta sem tentar muito?
7Não perca: Cargas
Parte da razão pela qual os jogos do PS1 pareciam tão bons era porque a Capcom jogava muito por trás das telas de carregamento. Estes foram habilmente disfarçados de portas. Subir escadas ou passar por uma porta era certamente melhor e mais cativante do que apenas olhar para uma tela preta.
Ouvir os rangidos de portas rangendo apenas para ser surpreendido por um zumbi ou monstro do outro lado fazia parte da vibração assustadora do jogo. Dito isto, boa viagem para eles na era moderna.
6Não Perca: A Narrativa Simples
Lembra quando a história nesses jogos era mais direta? A Umbrella era uma companhia secreta do mal com a mão em muitas tortas. Eles criaram um surto de zumbis e fizeram armas biológicas.
Isso era tudo que essa série precisava ser. Então, na era do GameCube, ele saiu dos trilhos com sanguessugas mutantes e outros parasitas estranhos. Também não vamos esquecer organização secreta após organização secreta para criar reviravoltas desnecessárias.
5Não perca: Quick Time Events
Também emResident Evil 4estavam os eventos de tempo rápido. Isso pode não ser culpa desse jogo, ou desta série em particular. Esta foi a minha era de videogames em que todo mundo estava fazendo isso, pois era pensado para ser mais imersivo para os jogadores.
O primeiroGod of Waré um dos primeiros exemplos. Falhar em pop-ups aleatórios com segundos para agir, seguido por telas de game over, nunca foi divertido.
4Não perca: A ideia de co-op
O último jogo principal, ou mais parecido com um spinoff, a oferecer cooperação de campanha foiResident Evil: Revelations 2de 2015 . Já se passaram cinco anos. Sim, jogos multiplayer surgiram desde então, como o modoResistancenoResident Evil 3 Remake.
No entanto, esse e os outros spinoffs se concentram em criar um jogo de tiro como uma experiência semelhante aCall of Dutye não sobre uma campanha. Vamos trazer o cooperativo de campanha de alguma forma para uma sequência adequada ou um spin-off.
3Não perca: mais espaços de inventário limitados
Ainda não está perfeito, masResident Evil VIImeio que corrigiu o problema de inventário.O que começou, os dois remakes doPS4melhoraram com grandes quantidades de bolsas para atualizar a seleção de slots.
Novamente, ainda há espaço para melhorar, mas o que está aqui é muito melhor do que os espaços antigos e abarrotados.
2Não Perca: Os Spinoffs Estranhos
O que aconteceu com os spin-offs mais estranhos? Por exemplo,Resident Evil Gaidenera um RPGGame Boy Colorestrelado por Leon e Barry. Foi difícil, mas um verdadeiro RPG deResident Evil deve deixar os fãs intrigados.
Outra ideia de alto conceito à frente de seu tempo foiResident Evil Outbreakno PS2. Este foi um MMO leve, com jogadores assumindo o papel de cidadãos de Raccoon City, de garçonetes a policiais, enquanto lutavam contra a infestação de zumbis.Resistance, e as outras tentativas multiplayer, ainda não voltaram a essa ideia. Vamos estranhar a Capcom.
1Não perca: Limitações de salvamento
Se há uma coisa para realmente agradecer é a série desistindo de salvar limitações. Chega de se preocupar com a falta de fitas de tinta. Os jogos modernos ainda possuem algumas funcionalidades de salvamento automático com checkpoints.
Os modos mais difíceis em alguns jogos têm algumas limitações, mas, novamente, na maior parte, essa muleta se foi há muito tempo.