Enquanto Resident Evil 3 Remake adicionou uma nova mecânica de esquiva à franquia, Resident Evil 4 Remake leva a esquiva para melhor.
Os jogos de ação modernos geralmente não parecem completos sem alguma forma de mecânica de esquiva, seja uma simples rolagem para evitar o fogo que se aproxima, uma corrida atrás da cobertura ou até mesmo um gancho que permite ao jogador escapar do combate rapidamente. Mas comoum jogo de terror e ação,Resident Evil 4não precisa de um e, de fato, o remake faz de tudo para mostrar por que a falta de uma mecânica de esquiva é realmente uma coisa boa.
QuandoResident Evil 3 Remakefoi lançado em 2020, estreou uma nova mecânica de esquiva.A esquiva de Resident Evil 3 Remakepermitiu que jogadores habilidosos se esquivassem e passassem pelas insaciáveis hordas de zumbis do jogo. Mas enquanto essa mecânica funcionou bem paraResident Evil 3,Resident Evil 4fez a escolha inteligente de deixar essa mecânica para trás em favor de suas próprias técnicas atmosféricas.
Resident Evil 4 Remake não precisa de um Dodge a Mechanic
A mecânica de esquiva de Resident Evil 3funcionou bem por alguns motivos importantes. Embora pudesse ser ativado com apenas um toque de botão,a esquiva deResident Evil 3 Remakesó produziria resultados bem-sucedidos quando o jogador cronometrasse corretamente. Se eles estragassem o tempo, as consequências seriam graves, provavelmente resultando em grandes danos sofridos. Essa mecânica exigia habilidade para ser usada, e realizá-la com sucesso levaria a alguns confrontos intensos, mas satisfatórios. Era exatamente o queResident Evil 3precisava para tornar seu design de nível fechado e confinado mais enérgico e poderoso.
Resident Evil 4 Remakerealmente não precisa da mesma mecânica de esquiva. Na maior parte,o design de nível deResident Evil 4é mais aberto. Embora existam corredores apertados ao longo do jogo, os jogadores sempre têm espaço para se mover livremente pelo ambiente e manter distância entre eles e seus inimigos. Os jogadores raramente precisam passar por uma horda de inimigos e, quando o fazem, a falta de uma mecânica de esquiva torna esse momento ainda mais intenso, pois Leon cambaleia os inimigos antes de correr loucamente para a saída.
O design de nível de Resident Evil 4também encoraja o jogador a tomar decisões cuidadosas em frações de segundo sobre seu posicionamento. Introduzido durante a primeira sequência de combate do jogo,Resident Evil 4 Remakeensina os jogadores desde o início a manter seus inimigos à distância e garantir que eles não sejam encurralados. Se o jogador pudesse simplesmente se esquivar dos ataques que se aproximam, esse aspecto fundamental da identidade deResident Evil 4poderia ser perdido.
Isso não quer dizer queResident Evil 4 Remakenão tenha sua própria parcela de mecânica moderna. Ao longo da última década, em grande parte graças a jogos comoDark Souls, o conceito de parry tornou-se cada vez mais popular. Ligado magistralmente a um sistema de durabilidade, os jogadores deResident Evil 4 podem aparar uma série de ataques corpo a corpo e projéteis com sua faca, mas isso fará com que a arma se degrade e eventualmente quebre.Portanto, embora exista uma mecânica de libertação da prisão emResident Evil 4, ela tem suas consequências e definitivamente não é ilimitada. Na maioria das vezes,a mecânica de desvio deResident Evil 4é o último recurso, a ser usado apenas pelo jogador quando ele está encurralado em um canto sem ter para onde ir. Essa mecânica de parry não recompensa o jogador por seus pressionamentos de botão habilidosos, em vez disso, os critica por serem desajeitados o suficiente para precisar disso em primeiro lugar e os encoraja a fazer melhor.
Resident Evil 4já está disponível para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X/S.