Dead Space é um jogo centrado em uma mecânica sangrenta de desmembramento, mas Resident Evil 4 Remake definitivamente dá uma corrida pelo seu dinheiro a esse respeito.
Gore tem sido um componente-chave dos videogames voltados para adultos desde o início dos anos 1990, comDoomeMortal Kombatestabelecendo o padrão de violência pixelizada exagerada. À medida que a tecnologia de jogos avançou ao longo dos anos, assim como a capacidade de criarsangue com aparência mais realista, levando a alguns atos de violência verdadeiramente hediondos na tela. Mas enquanto alguns jogos usam sangue coagulado para provocar sentimentos de medo e tristeza,Resident Evil 4 Remakeo usa para demonstrar o poder do jogador.
A franquiaResident Evilsempre colocou sangue e violência na frente e no centro. Mesmo noResident Eviloriginal, quando o PS1 só conseguia renderizar polígonos grossos, manchas de pixels semelhantes a sangue voavam dos cadáveres dos monstros ao atirar neles. E agora, quase 30 anos depois, o gore deResident Evil é terrivelmente realista, com os jogadores sendo capazes de atirar em diferentes camadas de carne de um zumbi.Mas quando se trata especificamente de desmembramento,Dead Spacesempre levou a coroa, emboraResident Evil 4 Remakedefinitivamente dê uma corrida pelo seu dinheiro.
Desmembramento de Resident Evil 4 Remake parece inspirado em Dead Space
Em 2005,Resident Evil 4foi essencialmente o pioneiro no gênero de terror e ação em terceira pessoa, pelo menos aqueles que mantêm a câmera firmemente atrás do ombro do protagonista. OResident Evil 4originalé o lar de uma abundância de conceitos e mecânicas influentes, mas uma das maiores inovações quando se trata de jogabilidade é o sistema de mira do jogo. Em vez de restringir o jogador a apenas tiros corporais com mira automática,Resident Evil 4dá aos jogadores rédea solta sobre onde eles miram, e eles aprendem rapidamente que atirar em uma parte específica do corpo fará com que o inimigo reaja de uma maneira única. Atirar nos pés de um inimigo o deixará cambaleando no chão, enquanto atirar na mão o desarmará e atirar na cabeça o impedirá para sempre, pelo menos parte do tempo.
Essa mecânica não tinha sido muito vista em jogos, pelo menos não na cena de terror em terceira pessoa, e o resto da indústria logo começou a fazer anotações. Antes deResident Evil 4chegar às lojas em 2005, a Visceral Games, sob a bandeira da EA Redwood Shores, estava prestes a iniciar o desenvolvimento de uma terceira parcela dafranquia SystemShock, mas quando a equipe colocou as mãos emResident Evil 4, os planos logo mudou. Em vez de uma sequência de terror Sci-Fi em primeira pessoa, a EA deu luz verde a um jogo original de terror Sci-Fi em terceira pessoa da equipe, um título que se tornariaDead Space.
Ao olhar paraDead Spaceagora, é fácil ver suas inspiraçõesde Resident Evil 4, mas de longe a influência mais clara pode ser encontrada na mecânica central de desmembramento do jogo. Visceral pegouo sistema de direcionamento do corpo deResident Evil 4e o executou, tornando-o o ponto focal do jogo. Em vez de apenas desacelerar um inimigo mirando em diferentes partes do corpo,Dead Spacequer que os jogadores explodam os membros de seus inimigos. Essa mecânica de desmembramento rapidamente se tornou um dos recursos definidores deDead Spacee, graças ao recente remake, é ainda mais sangrenta e satisfatória do que nunca, com os jogadores precisando explodir várias camadas de pele, músculos e ossos antes que o membro se rompa. desligado.
O recenteResident Evil 4 Remakefechou o círculo, comDead Spaceagora sendo uma clara inspiração para o próprio sistema de desmembramento aprimorado do remake. Enquanto a versão original deResident Evil 4de 2005 permite que os jogadores explodam as cabeças dos inimigos,Resident Evil 4 Remakeaumenta as coisas, permitindo que os jogadores destruam seus inimigos, rasgando-os ao meio, abrindo buracos nas laterais e muito mais.
Resident Evil 4já está disponível para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X/S.