O Resident Evil 4 Remake lançado com conteúdo do original deixado na sala de edição, e é um jogo melhor por causa disso.
Uma das questões primordiais em torno de qualquer remake de um jogo clássico é quais mudanças o desenvolvedor fará no original. O grau em que os remakes de videogames aderem às convenções e à narrativa de suas versões originais é variado, e os desenvolvedores têm um difícil ato de equilíbrio para atrair novos jogadores e, ao mesmo tempo, agradar a base de fãs existente. Embora alguns estúdios sejam mais bem-sucedidos do que outros em seguir a linha entre nostalgia e inovação, talvez nenhum estúdio tenha se mostrado tão adepto disso quanto aCapcom com os remakes deResident Evil2,3e o recenteResident Evil 4.
Frequentemente considerado um dos melhores jogos da longa série de terror e sobrevivência,Resident Evil 4é um dos raros exemplos de um jogo de quase 20 anos que se mantém contra os lançamentos AAA modernos. Parte do poder de permanência do jogo pode ser atribuído à maneira como ele influenciou todos os jogos de ação em terceira pessoa após seu lançamento, mas oResident Evil 4original tem suas falhas. Várias seções doResident Evil 4original foram remixadas ou cortadas inteiramente para o remake, resultando em um jogo ainda melhor graças ao seu ritmo mais uniforme.
Resident Evil 4 Remake evita inchaço desnecessário
NoResident Evil 4original , as seções de vila e castelo do jogo duram muito mais tempo do que no remake. A disposição da Capcom de remixar os eventos dessas seções ou cortar partes deles inteiramente no remake ajuda a fazer o meio do jogo parecer muito menos inchado em comparação. A seção de gôndola na vila, a caminhada pelos esgotos e a prisão do castelo e a sequência de perseguição com a estatura de Ramon Salazar foram removidasdo remake deResident Evil 4ou minimizadas de forma a ajudar a melhorar o fluxo do jogo e manter a ação e a tensão mais intactas do que no original.
O remakede Resident Evil 4também termina com uma nota muito mais forte do que o original, encurtando significativamente a seção da ilha no ponto culminante do jogo. Embora parte da remixagem de encontros e quebra-cabeças provavelmente tenha sido feita para ajudar a manter os jogadores que retornam em alerta, ela também tem o efeito secundário de tornar as seções posteriores do jogo menos trabalhosas. Considerando que oResident Evil 4original tem 19 capítulosem comparação com os 16 do remake, o corte da gordura proverbial torna a conclusão do jogo em um tempo razoável mais uma possibilidade.
Removendo Encontros Frustrantes em Resident Evil 4 Remake
Um dosencontros sem chefe mais difíceis emResident Evil 4são as lutas de Leon contra os Garradores. Esses inimigos cegos são praticamente invencíveis, a menos que sejam atingidos no parasita exposto nas costas, tornando as arenas em que são combatidas extremamente importantes para a estratégia e abordagem de um jogador. O remake mantém todas essas lutas intactas, exceto uma, enquanto remove uma que era desnecessariamente frustrante do original, graças à sua arena claustrofóbica. Ao remover a luta do Garrador, onde Leon é forçado a lutar em uma jaula (enquanto é atacado por cultistas), o remake reequilibra esses encontros tensos e os torna menos angustiantes.
O remix e a remoção da luta de Verdugo e do chefe U-3 no remake deResident Evil 4também removem a frustração desnecessária das seções posteriores das seções do castelo e da ilha. O encontro com Verdugo se torna muito mais gerenciável graças ao novo sistema de evasão, bem como ao uso do remake de infinitas estações de nitrogênio líquido. Da mesma forma, aeliminação do remake deResident Evil 4do encontro com o chefe do U3 ajuda a simplificar a seção mais difícil do jogo. A Capcom estabeleceu uma vontade de pegar seus títulos clássicos e torná-los mais palatáveis para o público moderno, criando melhores jogos no processo.
Resident Evil 4 Remakeestá disponível para PC, PS5, PS4 e Xbox Series X/S.