O remake de Resident Evil 3 sebaseia na nova jogabilidade estabelecida em Resident Evil 2do ano passado , misturando perfeitamente a fórmula clássicade terror de sobrevivênciacom a câmera sobre o ombro e o tiro popularizado por Resident Evil 4. Com dois remakes seguidos sob ocinto da franquia japonesa, todos os sinais apontam para a próxima entrada sendo Resident Evil 8.
Algunsvazamentosrevelam detalhes potenciais sobre a oitava entrada numerada, mas nada está definido e a Capcom ainda não anunciou nada oficialmente. Se o próximo jogo for uma sequência do altamente venerado Resident Evil 7: Biohazardde 2017 , aqui estão 10 coisas do remake deResident Evil 3que ele deve emprestar.
10Jill Valentine
Jill Valentineé uma das duas protagonistas jogáveis, junto com Chris Redfield, na estreia da franquia em 1996. Antes do jogo recente, ela estava fora dos holofotes por oito anos, com seu último papel principal sendo Resident Evil: Revelations.
Ela é uma favorita dos fãs, no entanto, e muitos jogadores adorariam saber o que ela tem feito desde sua última aparição. Em Resident Evil5, Jill sofreu uma lavagem cerebral de Wesker, mas Chris conseguiu quebrar o controle do vilão sobre ela. Ela, sem dúvida, ainda está na luta tentando proteger o mundo das armas biológicas.
9Desviar
Resident Evil 3estava longe de ser o primeiro jogo da franquia a apresentar uma mecânica de esquiva, mas a trouxe de volta depois que Resident Evil 2não tinha uma. Dar a jogadores talentosos a chance de escapar de um canto com uma esquiva oportuna é uma adição bem-vinda à jogabilidade.
Não há razão para que Resident Evil 8 não tenha um. Mesmo que seja em primeira pessoa como Resident Evil 7, uma esquiva ainda pode ser implementada.
8Motor RE
O RE Engine foi construído e usado pela primeira vez para Resident Evil 7. Não só é lindo de se ver, mas também consegue sustentar altos rácios de fotogramas nas consolas, um feito impressionante nos dias de hoje.
Todos os jogos subsequentes deResident Evilusaram esse mecanismo, e é difícil acreditar que o próximo jogo o mudará. Os consoles da próxima geração certamente podem fazer ainda mais com o motor do que os fãs podem imaginar.
7Comprar
Depois de vencer Resident Evil 3, uma loja se abre com itens especiais que os jogadores podem comprar usando pontos acumulados ao completar Records. Não é muito diferente da loja desbloqueada no final de Dino Crisis 2 e adiciona brilhantemente valor de repetição ao produto. Resident Evil 8seria tolice não incluir um recurso semelhante.
6Perspectiva de terceira pessoa
Vazamentos atuais sugerem um retorno à visão em primeira pessoa feita em Resident Evil 7. Embora esse jogo fosse fantástico, a maioria dos fãs ficaria feliz com a perspectiva oferecida pelos dois remakes recentes.
Em última análise, qualquer perspectiva que a Capcom escolher deve ser boa, desde que seja a escolha certa para o jogo. Funcionou tão bem em Resident Evil 7por causa dos ambientes claustrofóbicos.
5Variedade de opções de dificuldade
Os fãs veteranos apreciam uma aventura difícil através dos pesadelos que a franquia apresenta. No entanto, alguns jogadores inexperientes podem ser adiados por uma campanha desafiadora.
As entradas recentes fizeram um ótimo trabalho em encontrar um equilíbrio entre três estilos de jogo diferentes. O modo “Assistido” é para quem não está familiarizado com a série de terror, “Standard” tira uma roda de treinamento e “Hardcore” é um verdadeiro desafio onde cada bala conta. Felizmente, a sequência apresenta uma seleção semelhante de opções de dificuldade.
4Zumbis
Os remakes recentes tornaram oszumbisassustadores novamente, um feito impressionante, considerando o quão comum eles se tornaram nos últimos anos. A maneira como eles gemem e tropeçam ameaçadoramente em direção ao jogador causa medo até mesmo nos fãs mais corajosos.
Resident Evil 7evitou zumbis por uma nova ameaça biológica, mas muitas pessoas não ficariam desapontadas se os monstros clássicos chegassem a Resident Evil 8.
3Exploração
A exploração sempre foi um marco da série, então não parece que vai desaparecer em Resident Evil 8. No que é considerado por muitos como o ponto mais fraco da série, Resident Evil 6 eliminou a busca pelos ambientes em busca de recursos e moeda em favor de uma experiência mais simplificada e cheia de ação.
Não parece que a série se desviará nessa direção novamente, especialmente considerando o quão positivamente recebidas as entradas mais recentes foram.
2Sistema de mapas
Enquanto todo mundo adora explorar e descobrir novos segredos, também é bom quando o jogo permite que o jogador saiba que viu tudo o que há para ver. O mapa de Resident Evil 3 é gentil o suficiente para marcar uma sala de azul assim que Jill encontrar todos os itens dentro dela.
Se uma sala estiver vermelha, mais itens estão esperando para serem descobertos. Ele não segura a mão do jogador, mas também não perde seu tempo com uma falsa promessa de mais segredos que ainda estão esperando para serem descobertos.
1Sistema de atualização de armas
EnquantoResident Evil 3não apresenta o sistema de atualização de armas de Resident Evil 4e 5, onde podem ser adquiridos em lojas, Jill e Carlos podem encontrar add-ons no mundo para melhorar o desempenho de uma arma.
Dessa forma, a exploração é mais do que apenas procurar munição e itens de cura. Nas dificuldades mais difíceis, encontrar o acessório certo é vital para derrotar alguns dos chefes mais desafiadores e tornar os inimigos mais difíceis um pouco mais gerenciáveis.