O caminho para Resident Evil 4 produziu quatro conceitos únicos, que levaram à criação de dois dos títulos de videogame mais populares de todos os tempos.
Resident Evil 4é talvez o título de sobrevivência mais famoso de todos os tempos. Seu impacto duradouro nos jogos ainda é visto hoje, e os jogadores estão desfrutando de uma experiência renovada emResident Evil 4 Remake. Antes da versão oficial deResident Evil 4ser finalizada, seu período de desenvolvimento explorou quatro conceitos únicos. Conhecidos coletivamente comoResident Evil 3.5, esses conceitos exploraram diferentes evoluções da jogabilidade focada no terror da série. A coleção é essencial para o legado da série, já queos conceitos exclusivos deResident Evil 3.5geraram não apenas um dos videogames mais populares de todos os tempos, mas também deram origem a propriedades totalmente novas.
Resident Evil 3.5é o nome dado à coleção de conceitos criados paraResident Evil 4.O desenvolvimento deResident Evil 4foi bastante extenso e cada conceito produziu uma visão completamente nova da direção da série.Resident Evil 3.5consiste em quatro compilações únicas, conhecidas como Canceled Biohazard 4, Castle Concept, Hallucination Concept e Zombie Concept, que foram seguidas peloResident Evil 4oficial que os jogadores conhecem hoje. Ao longo do desenvolvimento de cada compilação, a Capcom começou a introduzir conceitos originais, enquanto ajustava lentamente o equilíbrio entre terror e ação. Alguns conceitos retornariam em entradas posterioresde Resident Evil, enquanto outros produziriam séries inteiramente novas.
Resident Evil 3.5: Cancelado Biohazard 4
Em 1999, o desenvolvimento começou emBiohazard 4,uma sequência deResident Evil 3, como diretor da série Shinji Mikamientregando o controle da série para Hideki Kamiya da Capcom. Kamiya criou um conceito no qual o protagonista do título Tony Redgrave e seu irmão gêmeo, Paul Redgrave, receberiam habilidades sobre-humanas do vírus Progenitor. Tony, filho de Oswell E. Spencer, exploraria uma instalação da Umbrella na ilha de Mallet. O título provou ser um afastamento muito grande dos conceitos centrais da sérieResident Evil. Em vez de descartar o título, o cenário e o herói de Kamiya foram reformulados em um conceito totalmente novo, dando origem aoDevil May Cryoriginal para PS2.
Resident Evil 3.5: Castle aka Fog
A versão deResident Evil 4desenvolvida entre 2001-2002 é chamada de “Castelo”, embora alguns também se refiram a ela como “Nevoeiro” hoje. Nesta versão, um Leon S. Kennedy infectado retornaria apósos eventos deResident Evil 2e participaria de uma invasão ao castelo de Oswell E. Spencer, a suposta sede da Umbrella Corporation. Durante os eventos do jogo, Leon encontraria uma jovem e seu companheiro BOW. Juntos, eles descobririam as origens do vírus Progenitor e descobririam a criação de Spencer da Umbrella Pharmaceuticals como uma ferramenta para alcançar a imortalidade.
O conceito apresentava um inimigo central de “névoa” que perseguiria Leon ao longo do novo título, muito parecido comMr. X e Nemesisdas entradas anterioresde Resident Evil .A criatura pareceria semelhante ao monstro de fumaça da série de TVLOST, além de tentáculos salientes. No entanto, o monstro da névoa provou ser muito desgastante para o hardware do Gamecube, então o conceito foi descartado. O trabalho então começou em um conceito que poderia apresentar vários inimigos enquanto aliviava o risco de limitações de hardware. O roteiro escrito para o conceito Castle foi doado para outro desenvolvedor, Production Studio 1, onde acabaria levando à versão final deHaunting Ground.
Resident Evil 3.5: Alucinação
“Hallucination” é o nome do conceito de 2003 paraResident Evil 4,comumente referido como “Hook Man”,devidoao inimigo Hook Manfortemente apresentado em seu material promocional.O script em si foi descartado antes da conclusão, mas foi dito que leva muitos elementos da compilação “Castle”. Leon foi mais uma vez infectado, mas desta vez os inimigos seriam um efeito colateral direto de sua saúde mental. Em um retorno às raízes do terror da série, Leon alucinava inimigos, como bonecos possuídos e monstros humanóides, que apareciam inesperadamente ao longo do cenário do jogo.
Apesar de um roteiro inacabado, a compilação “Alucinação” deResident Evil 3.5foi apresentada na E3 2003. Os fãs assistiram Leon explorar os quartos de um prédio abandonado antes de ser confrontado pela alucinação do Homem Gancho no clímax da apresentação. De todos os conceitos descartados deResident Evil 3.5, Hook Man é talvez o mais famoso, já que os jogadores realmente viram a figura em ação. De fato, o recenteResident Evil 4 Remakeapresentou um ovo de páscoa sobre o Homem Gancho, que pode ser visto enquanto os jogadores navegam em Ashley pelo cenário do Castelo.
Resident Evil 3.5: Zumbi
No outono de 2003, um novo conceito, “Zumbi”, começou a ser desenvolvido, mas não foi muito longe. Nenhuma arte conceitual ou materiais para esta fase de desenvolvimento são conhecidos. “Zumbi” foi criado na esperança de retornar àfórmulaclássicade Resident Evile apresentava inimigos semelhantes a humanos chamados dabamen. O conceito foi rapidamente descartado, devido ao temor de que entediaria os fãs de longa data da série. No entanto, o dabamen serviria como base para os Ganados deResident Evil 4.
Transformação de Resident Evil 3.5 em Resident Evil 4
Após anos de desenvolvimento, com apenas conceitos descartados para mostrar, uma equipe totalmente nova assumiu o desenvolvimento daversão final deResident Evil 4. Mais uma vez sob a direção de Shinji Mikami, a equipe pegou muitos dos conceitos deResident Evil 3.5 e os combinou em um único título.Esta equipe foi informada pela Capcom que sua construção seria a chance final do título de ver o lançamento. Com a crescente pressão da Capcom para produzir resultados, Mikami tomou a controversa decisão de fazer a transição deResident Evil 4para um jogo de ação e terror.
Mikami confiou fortemente nas ideias deResident Evil 3.5, revisando o sistema de câmera em terceira pessoa para melhor se adequar à nova jogabilidade voltada para a ação e adaptando recursos para criar uma experiência digna dessa nova direção. Deixando de lado os zumbis cambaleantes e os locais encaixotados de títulos anteriores, o novo cenário de Mikami,Valdelobos deResident Evil, e seu residente Ganados podem acompanhar o ritmo de Leon e rapidamente sobrecarregar o jogador se eles confiarem demais nas estratégias dos títulos anteriores. Quando o título foi lançado em 2005, esses riscos valeram a pena, comResident Evil 4agora considerado por muitos como o melhor título que a série já produziu.
Resident Evil 4 Remakefoi lançado em março, dando aos fãs de longa data a oportunidade de experimentar uma versão modernizada do título. Assim como o original, o remake demonstra a fusão de ideias deResident Evil 3.5. Se o desenvolvimento deResident Evil 4não incluísse essa longa e complicada história,Resident Evil 4provavelmente não teria sido a experiência incrivelmente única que os fãs adoram hoje. Além disso, os jogadores nunca teriam experimentado asérie Devil May Cryou o clássico cultHaunting Grounds. À luz de suas contribuições para o cenário dos jogos,Resident Evil 3.5consolidou-se como um dos jogos mais importantes que nunca foram lançados.
Resident Evil 4(2023) está disponível para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X/S.