Os jogos originais deResident Evil são títulos clássicos e amados que revolucionaram o gênero de terror e o elevaram a um nível de destaque na indústria de videogames. Milhões de fãs têm boas lembranças de resolver seus complexos quebra-cabeças, matar zumbis aterrorizantes e outras criaturas de pesadelo e descobrir a profundidade e a insanidade dos experimentos da Umbrella Corporation.
Por melhores que sejam os jogos originais, ninguém pode negar a importância dos remakes recentes dos três primeiros jogos. E com cada jogo sequencial vieram mais mudanças e melhorias nas versões originais. Isso pode ser visto bem no remakede Resident Evil 2 . A Capcom acrescentou muito ao remake, mas para criar uma experiência nova e relevante, eles também optaram por cortar alguns recursos que apareciam no jogo original.
10Controles do tanque
No jogo original, o personagem jogável sempre se movia em uma direção em relação à posição da câmera. Isso significava queos jogadores essencialmente “dirigiam” o personagemde uma maneira semelhante à forma como um tanque se move, daí o apelido.
Este método de controle foi substituído completamente no remake. Com a câmera agora tendo uma amplitude de movimento livre, o jogador pode mover o personagem em qualquer local desejado, independentemente de onde a câmera estiver posicionada. Isso torna a luta contra os zumbis uma experiência mais emocionante e também ajuda a melhorar a exploração e a imersão nos ambientes do jogo.
9Câmera estática
A capacidade de permitir aos jogadores controles livres no remake foi possível removendo a câmera estática. No jogo original, a câmera aderiria a uma posição fixa em cada área que o jogador explorasse. Cada nova área sempre mudaria o ponto de vista da câmera também, o que mudaria a orientação dos controles do tanque.
Agora, o jogador tem controle total de uma câmera que possui uma abordagem de design “sobre o ombro”. O objetivo da nova câmera é fornecer ao jogador o melhor ponto de vista, mantendo o ponto de vista próximo à ação tensa do jogo.
8Os inimigos gigantes da aranha e da mariposa
Resident Evil 2introduziu muitos novos tipos de inimigos na franquiaResident Evil , com alguns deles sendo versões aterrorizantes de criaturas do mundo real. O jacaré gigante é um dos mais memoráveis para os fãs, mas houve outros presentes, como as aranhas gigantes e mariposas gigantes.
O jacaré voltou, mas asaranhas e mariposas estão completamente ausentes do remake. Enquanto alguns inimigos foram realocados para partes posteriores do jogo, um exemplo sendo o infame inimigo Clicker, a Capcom achou por bem remover todos os encontros com os monstros exoesqueléticos. Não há confirmação definitiva do motivo de sua remoção, mas a teoria predominante é que eles foram vistos como inclusões bizarras para o remake mais detalhado e realista.
7Grandes quantidades de zumbis
Originalmente, os zumbis lotavam os jogadores em números muito maiores. Havia mais ênfase no valor do choque de ter que lidar rapidamente com muitos inimigos próximos. Os jogadores precisariam reagir rapidamente aos inimigos que se aproximavam e deduzir a opção mais rápida paraescapar do ataque aterrorizante.
Para esta experiência reinventada, os zumbis não atacam em massa. Em vez disso, são ameaças mais complexas que exigem mais trabalho do jogador para derrubar. Eles são mais resistentes ao poder de fogo, especialmente quando jogam em uma dificuldade maior, geralmente levando vários tiros na cabeça para derrubá-los. Eles também perseguirão ativamente os jogadores, mesmo de sala em sala.
6Entrando nas salas para escapar dos zumbis
Quando as coisas se tornavam perigosas ou arriscadas para um jogador no jogo original, eles tinham a opção de simplesmente deixar a área. Os zumbis sempre ficavam nos mesmos locais e não se aventuravam em novas partes de nenhum prédio, como o Departamento de Polícia de Raccoon City (RPD).
Isso foicompletamente alterado no remake. O jogador ainda pode pular a luta contra os zumbis e fugir para uma sala adjacente, mas seu alívio não durará muito. Os zumbis irão facilmente atravessar qualquer porta e continuar a travar e perseguir o jogador. Essa mudança, que se deve principalmente à ausência de telas de carregamento, cria um novo nível de intensidade e desafio para o jogo.
5Carregando telas
Uma breve tela de carregamento seria reproduzida no jogo original sempre que o jogador entrasse em uma nova área.Esse recurso atrasou a jogabilidade todas as vezes, mas também foi um sinal de que o jogador estava livre e livre de qualquer zumbi teimoso que pudesse estar causando muitos problemas no local anterior.
Graças ao hardware novo e muito mais poderoso dos consoles mais recentes, não há mais necessidade dessas telas de carregamento. Isso permite que o jogo pareça mais conectado e remove a quebra na imersão. Mas para muitos jogadores, isso também tira uma graça salvadora que os protegia de inimigos que eles não podiam derrotar.
4Brad Vickers
No jogo original, o jogador passaria por um caminho de túnel que levava à entrada do RPD. Nesse túnel, eles poderiam lutar contra um zumbi solitário. Se eles inspecionassem o zumbi de perto, poderiam descobrir que era o corpo zumbificado de Brad Vickers, um personagem coadjuvante do primeiro Resident Evil.
A Capcom decidiu remover essa participação horrível no remake. Em vez de encontrar e lutar contra os restos mortais de Brad, se Leon ou Claire passarem pelo túnel, eles podem encontrar um pôster que promova o RPD. Brad é destaque nesse pôster. Este pôster também está pendurado no mesmo local em que o zumbi de Brad foi combatido no original, tornando-se uma referência clara à participação agora redigida do personagem.
3Facas Inquebráveis
Facas no jogo original eram ferramentas simples e confiáveis. Eles eram usados para derrubar zumbis quando estavam de perto e quando o jogador estava sem ou precisava economizar munição. Era uma mecânica comum a quase todos os jogos da série.
Para o remake, no entanto, as facas sofreram uma mudança radical no uso e no desempenho. As facas agora têm durabilidade limitada, o que significa que elas quebrarão após vários usos, sejam esses usos para abrir objetos selados ou matar zumbis que têm o jogador em um aperto mortal. Eles também são bastante frágeis, o suficiente para quebrarem após alguns usos. Essa perda de uso repetido é pelo menos complementada pela abundância de novas facas que o jogador pode encontrar ao longo do jogo. A capacidade das facas quebrarem e a opção do jogador de substituí-las são uma combinação que força o jogador a ser estratégico com o uso da arma.
2Arma de Arco de Claire
Em ambas as versões do jogo,Claire é a principal protagonistado segundo cenário do jogo. E no jogo original, ela e o outro protagonista principal, o já mencionado Leon, tinham diferenças notáveis nas habilidades. Uma dessas diferenças foi o uso de uma arma de arco por Claire.
No espírito de adicionar mudanças calculadas que ajudam o remake a parecer uma nova experiência, a Capcom removeu a arma de arco como uma opção de arma e essencialmente a substituiu por dois tipos diferentes de munição para o lançador de granadas de Claire. Em vez de usar uma arma de arco, o jogador recebe rodadas de ácido e incendiárias para o lançador de granadas.
1Interação da campanha
Uma das características mais interessantes do jogo original era a formacomo os cenários da história de Leon e Clairepodiam interagir e ter um efeito um no outro. Um exemplo dessa conectividade é que certos itens, como saúde ou munição, podem ser deixados sozinhos em uma jogada para que possam ser encontrados e usados por outro personagem em outra história.
Esse nível de interação não é visto no remake. Devido às alterações do jogo e maior foco na estratégia, cada cenário funciona de forma independente um do outro. As quantidades de itens não podem ser manipuladas para tornar uma história mais fácil ou mais difícil.