Se há uma coisa pela qual a franquiaResident Evilé conhecida, é a variedade sombria de horrores cheios de dentes e tentáculos que coloca os jogadores contra. Dechefes poderososa multidões humildes, muitos dos inimigos da série são simplesmente horríveis de se ver. Entre todos eles, o Sr. X se destaca como um dos mais ameaçadores.
Dito isso,Resident Evilnão é o único a nos trazer um verdadeiro combustível para pesadelos.Monstros, chefes e inimigos de toda a indústria aterrorizaram os jogadores, às vezes em jogos de terror e às vezes não. Vamos dar uma olhada em alguns que podem até superar o Sr. X em fator de susto, junto com alguns outros que provavelmente não estão no nível dele.
10MUITO MAIS ASSUSTADOR QUE O SR. X: Kizuna Himuro, The Rope Shrine Maiden (Fatal Frame III: The Tormented)
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Se você estiver familiarizado com a sérieFatal Frame, saberá que é preciso uma abordagem mais psicológica e sobrenatural para seus sustos. Essencialmente, a jogabilidade gira em torno da batalha do jogador para exorcizar fantasmas usando uma câmera especial, a Camera Obscura. EmFatal Frame III: The Tormented, o protagonista da série Miku tem mais mistérios para tentar desvendar, levando a um encontro com o temível espírito de Kizuna Himuro.
Kizuna era uma Donzela do Santuário de Corda (uma jovem sacrificada em um Ritual de Estrangulamento), e a natureza violenta de sua morte se reflete em sua aparência. Acontece que seus membros perdidos… não estão tão perdidos quanto pensávamos. Junte isso ao fato de que esse espectro amaldiçoado ataca de maneira semelhante ao seu tratamento no ritual (se estendendo até a morte), e você tem um inimigo tão assustador de se ver quanto sua história de fundo é tremendamente trágica.
9NÃO TÃO ASSUSTADOR QUANTO O SR. X: Os Desconhecidos (Final Fantasy VII)
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Agora, de um modo geral, o gênero RPG não é realmente conhecido por temas de terror ou inimigos aterrorizantes. Isso não quer dizer que não nos trouxe nenhum ao longo dos anos, no entanto.
Vamos pegar um dos RPGs mais amados de todos os tempos,Final Fantasy VII. Ao longo do jogo,vemos as terríveis profundezas que a Shinra mergulhou com seus experimentos,algumas das terríveis criaturas que foram produzidas. A bordo do Gelnika afundado, descobrimos alguns desses pequenos segredos sujos: armas biológicas de diferentes variedades mutantes conhecidas como Desconhecido (sem esquecer Unknown 2, Unknown 3 e assim por diante). Embora eles não estejam no mesmo nível de alguns dos monstros mais hediondos deResident Evil, eles foram criados de maneira semelhante, podem ser tão perigosos e certamente horríveis de se ver.
8MUITO MAIS ASSUSTADOR QUE O SR. X: Pyramid Head (Série Silent Hill)
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Podemos apreciar um monstro simples e vicioso. Nós definitivamente podemos. Sempre haverá um lugar no coração de qualquer fã de terror para uma fera implacável e sanguinária. Ao mesmo tempo, porém, às vezes queremos algo um pouco mais cerebral do que isso. Sustos profundos e psicológicos. Este é o lugar onde Pyramid Head supera Mr. X para nós.
Este ícone da fama deSilent Hillé uma potência física, não há como negar isso. Essas coisas (há mais de uma) podem quebrar paredes e perseguir seu eu arrependido e chorão com o melhor deles. No entanto, também há algo mais profundo na raiz aqui. Pyramid Head existe em grande parte como uma manifestação das fraquezas, dúvidas e traumas dos personagens dos jogadores, o que o eleva muito além do status de um mero monstro assustador.
7NÃO TÃO ASSUSTADOR QUANTO O SR. X: O Creeper (Minecraft)
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Alguns de vocês podem se surpreender ao ver o infame Creeper doMinecraft aqui.Afinal, como algo renderizado no icônico estilo de blocos deste jogo pode ser considerado assustador?
Bem, amigo, talvez você nunca tenha sido alvo de um ataque de Creeper. Essas criaturas astutas se aproximam silenciosamente, utilizando a tática de batalha simples, mas eficaz, de correr para o jogador e tentar explodir seus rostos pixelados no próximo bioma. Seus designs sobrenaturais, seu potencial para se transformarem em Charged Creepers mais poderosos e seu assobio inconfundível, tudo isso é um inimigo enervante.
6MUITO MAIS ASSUSTADOR QUE O SR. X: O Big Daddy (BioShock)
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Falando de inimigos icônicos e super assustadores, nosso próximo estudo de caso não é outro senão os grandes papais da sérieBioShock. Essas potências tornaram-se mascotes da série, instantaneamente reconhecíveis por seu design aterrorizante e totalmente único.
Novamente, porém, este não é um mero monstro irracional. Big Daddies são seres humanos aumentados, que se ‘tornaram um’ com os trajes de mergulho em que estão contidos (pense nos Cybermen deDoctor Who ).Eles foram criados para proteger as Little Sisters, e não há nada mais assustador e assustador na série do que o gemido lamentoso de um Big Daddy. Sua história de origem trágica e aparências formidáveis os tornam um dos monstros recentes mais assustadores dos jogos.
5NÃO TÃO ASSUSTADOR QUANTO O SR. X: Pius Augustus (Eternal Darkness: Sanity’s Requiem)
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Eternal Darkness: Sanity’s Requiemé uma das joias esquecidas do GameCube. Este sistema exclusivo era uma reminiscência dos títulos clássicos deResident Evil, mas adicionou seu revolucionário ‘medidor de sanidade’ para apimentar a jogabilidade. À medida que o personagem do jogador via mais horrores, sua sanidade diminuía, levando a alucinações (algumas das quais eram bastante espetaculares).
O enredo principal do jogo ocorreu ao longo de vários séculos, com cada capítulo estrelando um personagem diferente de um período de tempo diferente, enquanto a história da batalha da humanidade contra os antigos era contada. O primeiro protagonista foi Pio Augusto, um centurião romano que começou toda a confusão absorvendo (efetivamente) a essência dos antigos. A partir daí, ele se tornou seu fantoche, planejando o ataque de seu mestre a esta dimensão. Um poderoso guerreiro mágico por direito próprio, o rosto esquelético grotesco de Pius tornou-se sinônimo do jogo. Mas no nível do Sr. X? Nós não pensamos bem assim.
4MUITO MAIS ASSUSTADOR QUE O SR. X: Ludwig, o Amaldiçoado (Bloodborne)
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Naturalmente, quando se trata deBloodborne, tivemos uma série de escolhas aqui. Não há um chefe (ou inimigo comum, na verdade) que não seja absolutamente nojento. Parabéns à FromSoftware, que realmente se superou com esses designs de criaturas.
Qual é o mais assustador? Estamos votando no primeiro chefe de The Old Hunters: Ludwig, o Amaldiçoado. Este grotesco cavalo-fera grita, uiva e ataca brutalmente a arena encharcada de sangue que chama de lar, intimidando totalmente o jogador. Quando seu HP cai pela metade, Ludwig recupera tragicamente sua sanidade até certo ponto e luta como Ludwig, a Lâmina Sagrada. A batalha é dura, assombrosa e horripilante em igual medida.
3NÃO TÃO ASSUSTADOR QUANTO O SR. X: Dry Bowser (série Super Mario)
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Mais uma vez,Super Mariopode não ser o seu primeiro porto de escala quando se trata de alguns dos monstros mais assustadores dos jogos, mas vamos parar e ser honestos conosco por um momento: Bowser realmente é uma criatura assustadora. Seu tamanho, sua força, sua natureza brutal, suas muitas garras, espinhos e chifres… ele seria um perfeito inimigo de horror de sobrevivência se ele não chamasse a sérieSuper Mariode lar.
O que é mais assustador do que o Koopa King? O Koopa King com toda a sua carne queimada, é isso. Dry Bowser é realmente uma perspectiva assustadora, mas suas origens como personagem da Nintendo enfraquecem sua vantagem.
2MUITO MAIS ASSUSTADOR QUE O SR. X: Nemesis (Resident Evil 3: Nemesis)
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Claro, para alguns na comunidade deResident Evil, essa será uma escolha controversa. Ambos Mr. X e Nemesis têm origens muito semelhantes, táticas e fator surpresa de jump scare, afinal. Dito isso, achamos que Nemesis supera o Sr. X com bastante facilidade.
Nemesis é infinitamente mais icônico. Seu lançador de foguetes e gemidos deSTAAAAARS causarammedo nos corações de uma geração (e de uma nova geração, graças ao recente remake). Por queResident Evil 2não é intituladoResident Evil 2: Mr. X? Porque isso seria terrível e o Sr. X não está no nível de Nemesis a esse respeito, é por isso.
1NÃO TÃO ASSUSTADOR QUANTO O SR. X: Freddy Fazbear (Five Nights At Freddy’s Series)
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Scott Cawthon provavelmente não poderia imaginar a sensação que teve em suas mãos com oFive Nights At Freddy’soriginal . A jogabilidade simples desmente a tradição de várias camadas, e é precisamente por isso que a série se tornou um fenômeno.
Assim como o próprio Freddy Fazbear. Junto com seus companheiros animatrônicos, o personagem será para sempre associado à jogabilidade frenética de troca de câmera e sustos teatrais. É uma pena que esses sustos sejam um pouco unidimensionais e repetitivos.