O lançamento deAssassin’s Creed: Valhalladeve manter os fãs ocupados por mais alguns anos, como fez Odyssey. O jogo é uma aventura vasta e profunda no folclore e nos aspectos de jogabilidade da série, desta vez levando os fãs diretamente ao modo de vida Viking. No entanto, uma coisa que é a mesma é a tendência da franquia de repetir erros do passado.
Esses são os pontos que impediram a série de atingir esse alto padrão que separa um bom jogo de um ótimo. Infelizmente,Valhallacontinuou trazendo esses aspectos de volta quando eles realmente deveriam ter sido evitados. Tenha cuidado ao ler mais devido a alguns spoilers mencionados.
10Preenchimento do ambiente
A sérieAssassin’s Creednunca fez parte dosjogos de mundo aberto com as melhores missões secundárias.A principal razão para isso foi o preenchimento do ambiente, o que significa que os jogadores são obrigados a percorrer o mapa apenas para chegar a um local.
Valhallafaz o mesmo, pois o jogador é obrigado a passar horas jogando simplesmente fazendo o personagem correr por terras estéreis. Além disso, a abundância de viagens marítimas significou que o preenchimento também mudou para esse aspecto. A série continua a descobrir que um mapa grande é diversão instantânea, em vez de um processo tedioso.
9Bola curva gigante no final
A série sempre confundiu o valor de choque com uma conclusão adequada para um arco. Isso resultou em finais que surgiram do nada. Embora o impacto esteja lá, não é exatamente justificado, pois não havia nenhuma configuração real para isso.
Valhallaseguiu o caminhode Assassin’s Creed III e removeu o protagonista principal da história com força. Em vez de completar o enredo adequadamente sem espaço para interpretação, este jogo emulou os anteriores e se concentrou no choque da saída de Layla.
8Continuando histórias de DLCs
Se alguém olharpara os jogos mais bem classificados da série,estes seriam aqueles que foram muito diretos em seu enredo. O erro das entradas recentes foi progredir na história através de DLCs, deixando aqueles que não os compraram confusos quando o próximo jogo começa em outro lugar.
Valhalladepende muitodo DLC da Odyssey, a ponto de ser impossível saber o que está acontecendo com Layla quando ela é introduzida pela primeira vez no jogo. O problema aqui é que isso não apenas deixa os fãs insultados, mas também força a pessoa a se entregar a um monte de material de exposição apenas para saber qual é a história.
7Forçando os jogadores a reunir pacotes de saúde
Este é um problema que a Ubisoft corrigiu e depois cometeu novamente.Jogos que você deve jogar depoisde Assassin’s Creed: Valhallaprovavelmente serão mais acostumados, já que este trouxe de volta o uso de pacotes de saúde, que servem como um incômodo constante ao longo do jogo. Isso se deve ao fato de que os inimigos tendem a invadir o jogador, tornando o dano uma garantia.
O jogador é forçado a recuperar em várias ocasiões, pois os pacotes de saúde precisam ser atualizados e, mesmo assim, há apenas alguns ou poucos à mão durante a maior parte do jogo. A série aprendeu com esse erro por alguns anos, mas parece ter voltado à tendência.
6Modo de campanha excessivamente longo
Parece que a sérieAssassin’s Creedagora está pronta para se juntar àlista de jogos ridiculamente longos a serem concluídos.Valhallatem cerca de 60 horas apenas para o modo história, o que não é a melhor coisa. Isso tem sido um erro por parte dos jogos de ação-aventura em geral, pois eles simplesmente não têm a abundância de missões que os RPGs oferecem nesse sentido.
Assassin’s Creed: Valhallaacaba sendo um assunto tedioso no que diz respeito à história, já que o enredo é tão abrangente que alguém estará inclinado a parar de se importar no meio do caminho. Também traz outro problema da série onde há tantos personagens que fica difícil acompanhá-los.
5Não dar identidades únicas a ambientes separados
Embora não houvesse dúvida de algunsbelos locais para encontrar emAssassin’s Creed: Odyssey,era praticamente o mesmo onde quer que você fosse. Da mesma forma, é muito difícil distinguir onde você está em Valhalla, já que praticamente todas as áreas são uma cópia da anterior.
A esperança era que os ambientes fossem únicos devido ao mapa menor neste jogo. Infelizmente,Valhallaoptou por continuar a prática de lugares compostos por terras estéreis e edifícios esparsos para compor o ambiente.
4Estereotipando a configuração do período
É um hábito dos fãs pensar em qualcenário histórico a série estará se entregando a seguir.No entanto, os personagens do universo chegaram ao ponto de serem caricaturas.Assassin’s Creedainda não identificou esse problema, visto que cada nova entrada transformou os estereótipos em níveis mais altos.
Valhallase concentra quase exclusivamente na percepção brutal dos vikings e do cenário nórdico. Embora isso seja predominante para a maioria das representações convencionais, a culpa do jogo é tornar os personagens muito chatos, pois não demora muito para entender que eles continuarão a se comportar da mesma maneira.
3Confiando em aspectos de jogabilidade testados e comprovados
Se você jogouAssassin’s Creed: Origins, então não há absolutamente nada que o surpreenda na jogabilidade deValhalla. Odysseyjá havia cometido o erro de supor que uma fórmula testada e comprovada justifica a falta de originalidade, algo queValhallacontinua.
Tudo, desde a interface, os ambientes, combate e mecânica furtiva, entre outros, é uma cópia carbono dos dois jogos anteriores. Há uma fadiga definitiva a ser sentida nesta entrada, pois parece uma espécie de jogo de expansão, em vez de um totalmente novo.
2Tornando o combate extremamente simplista
O combate é outro aspecto que nunca foi o fortede Assassin’s Creed .A série assumiu erroneamente que os fãs preferem um estilo de luta simples para destruir os inimigos, em vez de trazer técnicas de combate de qualidade para melhorar a jogabilidade.
Valhallapode ser ainda mais brawler, sem necessidade de defesa, criatividade ou mesmo parkour, já que tudo o que se precisa fazer é enviar spam para o botão de ataque. Embora esse problema possa ter sido aprovado em entradas anteriores,Valhallaestá muito longe na série para repetir isso.
1Gráficos baseados em modelos de personagens, não em realismo
Apesar de ser feito emum motor de jogo muito bom, os jogos deAssassin’s Creednão conseguiram trazer uma perspectiva realista. A Ubisoft interpretou mal os detalhes de um modelo de personagem para ser o equivalente ao domínio gráfico, com personagens deValhallaparecendo terrivelmente desajeitados em alguns pontos.
Nem uma vez as conversas parecem realistas, pois os modelos gráficos são fixados em uma expressão para todos. Os recursos parecem impressionantes se os personagens permanecerem parados, mas parecem completamente falsos quando começam a falar.