A interatividade está entre os pilares dos jogos, por isso muitos títulos oferecem opções aos jogadores. Estes determinam como se comportar ou lidar com uma determinada situação. Os desenvolvedores então entrelaçam essas decisões em um sistema de moralidade . Depois, os jogadores devem enfrentar as consequências cármicas.
Escolhas vilãs , por exemplo, podem resultar em ódio dos habitantes do jogo. Isso então atrapalha o progresso do jogador . Essa animosidade pode ser uma consequência natural do mundo. Por outro lado, os desenvolvedores às vezes constroem a história em torno de um personagem mais altruísta. Alguns dizem que os caras legais terminam em último, mas outros na indústria de jogos são levados a provar que isso está errado.
7/7 Infame
Com grandes poderes vem grandes responsabilidades. Infamous dá ao protagonista Cole MacGrath uma infinidade de habilidades elétricas. Como ele usa essas habilidades depende dos jogadores. Se ele age como um supervilão, porém, o jogo o trata como um.
O caminho do mal é uma experiência mais hostil ao redor. Desviar pessoas inocentes e não se importar com o bem maior faz com que a população se volte contra Cole. Espectadores gritam e jogam lixo nele, que está em abundância, já que suas ações mergulham a cidade em mais decadência . Estes criam problemas para escalada e navegação. Neste caso, é melhor ser amado do que temido.
07/06 redenção do Red Dead
Muitos jogadores provavelmente vão para os jogos Red Dead para serem um pistoleiro implacável . Se o fizerem, porém, devem estar preparados para enfrentar as consequências. Claro, este é outro exemplo do povo da cidade reagindo mal, mas os jogos acumulam vários outros custos em cima disso.
Foras-da-lei têm mais dificuldade no Velho Oeste. Eles enfrentam preços mais altos por itens e recompensas mais baixas por biscates e caças de recompensas. Se eles agirem demais, eles mesmos acumularão uma recompensa.
Por mais inconveniente que isso seja, não é tão impactante quanto as repercussões narrativas em Red Dead Redemption 2 . O legado do protagonista Arthur Morgan depende de sua honra. A ganância egoísta leva a uma morte sem cerimônia, e os outros personagens não refletem com tanto carinho em sua vida. Isso pinta uma narrativa mais niilista no final.
07/05 Era do Dragão: Origens
Muitos títulos da BioWare promovem a escolha do jogador impactando a história e a dinâmica dos personagens, mas talvez nenhum tenha consequências mais pessoais do que a primeira entrada de Dragon Age . Como um Grey Warden, o jogador se propõe a salvar o reino da invasão Darkspawn. Ajudar na busca é uma comunhão necessária de arquétipos de fantasia. No entanto, sua fé não é inabalável.
Ser um déspota egoísta afasta as pessoas. Isso afeta como não apenas estranhos veem o herói, mas também os membros do grupo. Deixar de considerar sua opinião ou forçá-los a comprometer sua moral diminui sua opinião sobre o jogador. Eles finalmente fazem as malas e vão embora, mesmo na véspera da batalha final. Escusado será dizer que isso torna a vitória mais difícil de alcançar. Outras entradas de Dragon Age também lidam com estima dentro do grupo, mas nenhuma rende custos mais tangíveis do que isso .
07/04 o incrivél homem-Aranha 2
Esta é essencialmente uma versão mais frustrante do sistema Infamous . Como inúmeros jogos do Homem-Aranha antes dele, este filme dá ao cabeça da teia uma cidade de mundo aberto de Nova York para se balançar. Este mundo vem com crimes para parar e pessoas para salvar. Em vez de torná-las uma atividade secundária opcional, The Amazing Spider-Man 2 tenta forçar os jogadores a completar essas missões secundárias repetitivas. Isso melhora a imagem pública do herói.
O problema é que sua reputação se deteriora constantemente, o que significa que ele deve constantemente realizar boas ações. Caso contrário, a polícia o vê como uma ameaça e envia robôs assassinos para derrubá-lo. Basicamente, ele pode se tornar o vilão mais procurado da cidade simplesmente ficando parado.
3/7 The Elder Scrolls 4: Oblivion
Embora este conto de Elder Scrolls seja heróico, Oblivion também tem muitas carreiras sem escrúpulos. O principal deles é a riqueza de missões de assassinato e ladrões. Estes são o método mais seguro de subir na infâmia.
Esse estigma continua com os jogadores de toda Tamriel . Os espectadores jogam uma pilha de insultos para eles, e os guardas podem até atacá-los à vista. Não importa quão bom seja o disfarce. Talvez seja por isso que a Dark Brotherhood e a Thieves’ Guild permaneçam escondidas. Todas as suas ações terminam em ostracismo.
2/7 Portão de Baldur
A posição social altera os aspectos de interpretação de Baldur’s Gate de várias maneiras, mas todas elas se somam. Uma reputação baixa bloqueia certos poderes, como cura . Isso já seria ruim o suficiente, mas fica pior para a classe Ranger ou Paladin. Escolhas ruins aqui podem fazer com que esses personagens se tornem “Fallen”, o que significa que eles não podem acessar habilidades exclusivas dessas classes.
Além das desvantagens de personalização, uma má reputação também afeta como o mundo maior trata o jogador. Alguns aliados podem deixar o grupo se não concordarem com as decisões do líder. Além disso, os NPCs estão menos dispostos a conversar com vilões. Isso leva a itens mais caros e bloqueando algumas missões. Pior de tudo, guardas ou caçadores de recompensas ocasionalmente atacam o grupo em sua jornada. Em suma, se os heróis não fizerem o papel, então Baldur’s Gate torna suas vidas mais difíceis em todas as frentes.
1/7 Os mundos exteriores
Esta aventura espacial possui vários medidores de moralidade. The Outer Worlds apresenta várias facções em vários planetas. Cada um desses grupos forma seu próprio julgamento do protagonista.
Como eles tratam o herói depende dos benefícios (ou malefícios) que o herói traz para a facção. Matar membros é um caminho fácil para o lado ruim deles. No entanto, os jogadores também podem completar missões de maneiras que custam uma facção específica, já que muitas missões enfatizam ajudar um lado ou outro.
Resultados negativos para uma facção obviamente resultam em tratamento negativo. Isso ocorre principalmente em formas familiares, como aumentos de preços de fornecedores e insultos ocasionais. Dito isso, causar problemas suficientes faz com que os membros da facção matem o herói à vista, impedindo os jogadores de visitar suas cidades e assentamentos. As viagens básicas tornam-se então mais complicadas. Os jogadores podem não ser estritamente maus, mas essas facções definitivamente os veem dessa maneira.