O processo de desenvolvimento muitas vezes pode deixar muito no chão da sala de edição, especialmente para qualquer jogo que tenha passado por um processo tão longo quanto oCyberpunk 2077. Embora ajogabilidade reveladaaté agora pareça fantástica, alguns dos primeiros recursos sugeridos podem ter encontrado o machado como resultado do ciclo de desenvolvimento de anos pelo qual o jogo passou.
Esta última revelação vem de uma entrevista com o Level Designer deCyberpunk 2077Max Pears, onde ele comentou sobre a verticalidade e mobilidade do jogo. Infelizmente, isso significa que um recurso de jogabilidade popular para jogos de tiro em primeira pessoa rápidos estará ausente, embora Pears confirme que haverá muitas outras opções paraos jogadores enlouqueceremem altas velocidades.
O recurso em questão é a capacidade de correr em paredes para cruzar rapidamente lacunas, escalar edifícios e, todos juntos, adicionar uma terceira dimensão ao combate e à travessia de nível. De acordo com Pears, o recurso de execução na parede foi removido por motivos de projeto, embora não tenham sido fornecidas mais informações sobre exatamente quais foram os conflitos de projeto que causaram a remoção. É provável que vários locais tenham sido reorganizados e reconstruídos ao longo do desenvolvimento, o que aumentou a maneira como os fãs empolgados ainda não têm certezade como jogarCyberpunk 2077em seus melhores limites.
O comentário específico de Pears sobre corrida na parede é o seguinte:
Ah, a parede correndo. Isso é algo que removemos por motivos de design, mas ainda haverá muita flexibilidade em como você se move, com certeza
Mesmo sem esse recurso, os trailers mais recentes mostram que oCyberpunk 2077fezgrandes melhorias desde o início do desenvolvimentoe ainda inclui uma quantidade considerável de mobilidade. Isso, no entanto, explica por que as imagens de jogabilidade recentes e as informações dos desenvolvedores evitaram o tópico de corrida na parede, graças à remoção do recurso. Portanto, embora o wall running possa não se encaixar mais no que o jogo se tornou, isso provavelmente abrirá espaço para uma nova abordagem no design de níveis que a CD Projekt Red desenvolveu nos últimos anos.
É claro que um recurso nunca seria a diferença entre a maioria dos jogadores escolhendo ou não comprar oCyberpunk 2077, já que muitos outros recursos como personalização, tiroteios e mobilidade ainda existem no jogo. Talvez acapacidade de acariciar gatosinfluencie alguns jogadores a comprar, mas por mais divertido que seja a corrida na parede, sua ausência provavelmente não será o que afastará a maioria dos jogadores. No entanto, isso mostra o quanto o jogo mudou ao longo do desenvolvimento.
Cyberpunk 2077será lançado para PC, PS4 e Xbox One em 19 de novembro, com versões para PS5, Stadia e Xbox Series X também em desenvolvimento.