Indiscutivelmente, um dos anúncios mais emocionantes do Game Awards de 2022 foi a revelação de Remnant 2 , a sequência de Remnant: From The Ashes . Para quem não sabe, Remnant é mais comumente descrito como um “alma com armas”, mas essa não é uma definição completamente precisa.
Remnant também é um dos Souls-likes mais reproduzíveis, mais expansivos e honestamente mais imersivos, então a maioria dos fãs está em êxtase com o fato de uma sequência estar em andamento. Dito isso, há muito que os desenvolvedores da Gunfire Games poderiam ajustar, melhorar ou ajustar de Remnant: From The Ashes para sua sequência, então vamos ver alguns dos melhores exemplos.
8/8 Armas corpo a corpo e de longo alcance ainda mais exclusivas
Remnant: From The Ashes tem muitas armas, cerca de 49 para ser preciso. E, entre essas armas, existem algumas realmente únicas, como o Eye of the Storm, Chain Blade ou Hive Cannon. Mas, se o VFX elegante, as cores bonitas e a aparência única das armas fossem retiradas, essas armas seriam apenas um rifle, uma espada em uma corrente e uma pistola.
Isso não quer dizer que sejam armas ‘projetadas criativamente’, mas Remnant 2 pode realmente se basear no que funcionou no primeiro jogo e criar algumas armas verdadeiramente únicas que não têm um ponto de referência fácil ou ‘base’ para os jogadores. para associá-los. Quanto mais malucas as armas ficam, melhor, e pela estranha espada mecânica e arco vistos no trailer de revelação, parece que eles estão cientes disso.
7/8 Tornar as execuções ‘somente corpo a corpo’ mais viáveis
Outra coisa que Remnant faz diferente da maioria dos outros jogos Souls ou jogos semelhantes a Souls é que as armas, também conhecidas como combate à distância, são o foco principal. Sim, os jogadores podem absolutamente usar uma arma branca e muitas delas são encontradas ao longo do jogo. Mas, se os jogadores quiserem focar inteiramente sua construção em torno do corpo a corpo, eles precisam seguir algumas construções bem específicas e provavelmente terão um ou dois chefes que são literalmente impossíveis de acertar com uma arma corpo a corpo.
Novamente, existem maneiras de fazer combate corpo a corpo no Remnant desde o início e a milhagem de todos pode variar, mas se eles tornassem um pouco mais fácil ir all-in com armas corpo a corpo no Remnant 2 e garantissem que sempre houvesse alguma ‘opção’ para derrubar chefes voadores em alcance corpo a corpo, isso seria fantástico.
6/8 Mais de seus designs de armaduras memoráveis
Honestamente, no que diz respeito aos Armor Sets, Remnant: From the Ashes fez um trabalho excepcional, ou pelo menos é o que os fãs do jogo sempre mencionaram. A armadura humana básica como o Nightstalker Set parecia perfeita para um mundo pós-apocalíptico, a armadura de outros reinos como a Armadura do Vazio parecia tão completamente alienígena, e até mesmo a armadura pesada como a Armadura de Leto conseguiu capturar aquele estilo Dark Souls .
Então, isso não é exatamente algo que a Gunfire Games precisa “melhorar” em Remnant 2 , mas sim, eles podem simplesmente fazer isso de novo. Eles simplesmente precisam garantir que Remnant 2 seja preenchido com pelo menos uma quantidade igual de armadura fantástica e talvez tentar torná-los ainda mais distintos visualmente.
5/8 Lutas contra chefes mais criativas e com condições de morte ainda mais alternativas
Uma das partes mais interessantes de Remnant: From the Ashes , especialmente nas jogadas subsequentes, são as mortes alternativas do chefe. Essas são formas alternativas de matar o chefe que mudam completamente o que eles derrubam, alguns aspectos de sua batalha e, às vezes, até o conhecimento ao seu redor. Só para dar alguns exemplos sem spoilers:
- Há um chefe que gera um “gêmeo” no meio do caminho, se ambos forem mortos exatamente ao mesmo tempo, é uma recompensa diferente.
- Há um chefe que tem suas pernas destruídas se for alvo o suficiente, se assim for, vencê-lo sem pernas dá recompensas diferentes.
- Há um chefe que deve ser colocado de joelhos primeiro e ter uma lança puxada de suas costas para sua morte alternativa.
Então, Remnant 2 poderia adicionar ainda mais mortes alternativas únicas, tornar mais fácil descobri-las sem procurar, ou até mesmo dar a alguns chefes 2+ mortes alternativas diferentes.
4/8 Traga os momentos da escrita criativa para o centro das atenções
Aqui está a coisa, entre Chronos: Before the Ashes e Remnant: From the Ashes , há muitos elementos de história incrivelmente interessantes para investir. Todo o conceito da ‘Raiz’ como um antagonista, as histórias de cada reino individual e seus métodos de afastar a Raiz, e as pessoas na Terra que se adaptaram a este novo mundo são todos fantásticos.
Mas muitas das melhores partes da escrita de Remnant vêm das missões secundárias exclusivas do NPC , registros de áudio ou documentos escritos encontrados em todo o mundo. A história principal real, em comparação, não é tão impactante. Portanto, se a Gunfire Games se concentrar em tornar essas partes mais estranhas (mas muito mais interessantes) de seu centro de construção mundial, isso deve percorrer um longo caminho.
3/8 Mais modos como Hardcore e Survival
A versão base de Remnant: From the Ashes tinha um modo chamado Hardcore. Nele, os jogadores criaram um personagem e começaram a passar pela campanha principal normalmente, mas com uma ressalva, se eles morrerem, seu personagem se foi para sempre. Basicamente, era um modo de ‘morte permanente’ que adicionava um nível absurdo de desafio para os fãs obstinados que haviam feito todo o resto e jogado todas as outras dificuldades.
E, como outra alternativa, o DLC Swamps of Corsus para o jogo adicionou outro novo modo chamado Survival Mode que transformou o jogo em um pseudo-roguelike . Pedir à Gunfire Games para criar mais modos como esses em Remnant 2 pode ser um pouco injusto, considerando o trabalho que daria, mas pelo menos os fãs esperam que o Hardcore e o Survival Mode retornem com algumas pequenas correções e ajustes.
2/8 Mais diversidade de construção de personagens individuais fora das opções de armas e mods
Em Remnant: From the Ashes , os jogadores tinham milhares de combinações diferentes para suas armaduras, equipamentos, armas, mods de armas e características.
Agora, em Remnant 2 , os jogadores só podem esperar que haja ainda mais combinações. E, uma adição inteligente dos desenvolvedores seria coisas como Mods de Traços e Armas em Remnant 2 podem separar estilos de jogo ainda mais do que já faziam.
1/8 Aumente a contagem máxima de jogadores
Esta não é uma tendência recente, mas é uma que muitos desenvolvedores gostariam de não continuar usando, e isso é toda a coisa de ‘máximo de 3 jogadores’. Normalmente, em jogos cooperativos, a contagem máxima de grupos é 2 ou 4, dependendo de como o jogo é equilibrado em torno do multijogador.
E, na maior parte, isso foi perfeito. 2 jogadores tornaram mais fácil jogar com apenas um único amigo online e 4 jogadores foram suficientes para uma mistura perfeita de jogabilidade e conversa. Mas, 3 jogadores, por algum motivo, é muito mais excludente e estranho, mesmo que seja apenas uma diferença de 1 pessoa.
Remnant: From The Ashes foi lançado em 16 de agosto de 2019 e está disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.