À medida que Resident Evil continua a se desenvolver e evoluir, a Capcom pode querer buscar inspiração nos jogos da FromSoftware para algumas características específicas.
Destaque
- Resident Evil deve introduzir batalhas de chefes estilo Soulslike para oferecer desafios mais únicos e envolventes, afastando-se de truques e promovendo a expressão do jogador.
- Implementar uma economia semelhante à de Dark Souls, onde os jogadores podem perder recursos ao morrer, adicionaria mais tensão e tomada de decisões ao jogo.
- Seguir pistas das trilhas sonoras da FromSoftware e adotar um tom mais melancólico pode aprimorar os elementos de horror e emocionais de Resident Evil.
Com seus remakes e novas entradas principais, Resident Evil foi polido e expandido, tornando-se mais uma vez o líder do gênero de survival horror aos olhos de muitos jogadores. Enquanto a Capcom está fazendo mudanças com Resident Evil e assumindo mais riscos, o desenvolvedor deveria seguir o exemplo do playbook Soulslike em relação a certas características principais.
A série de remakes de Resident Evil revitalizou as entradas mais antigas da franquia, revisando-as para o público moderno. Esses remakes pegam a essência dos jogos clássicos e incorporam elementos contemporâneos de design de jogos, como uma câmera controlada pelo jogador e a capacidade de se mover e atirar ao mesmo tempo. Quando esses jogos foram lançados inicialmente, esses recursos teriam sido considerados completamente estranhos para a franquia Resident Evil. Assim como seria estranha a ideia de um jogo de Resident Evil em primeira pessoa, mas foi exatamente isso que a Capcom entregou em Resident Evil 7: Biohazard e Resident Evil 8: Village. Tudo isso para dizer que as mentes por trás de Resident Evil têm experimentado novas ideias, e essa experimentação parece ter dado certo. O Resident Evil moderno é um sucesso crítico e comercial, mas a franquia poderia se beneficiar ao levar ainda mais longe as características Soulslike.
Resident Evil Deveria Ter Chefes Estilo Soulslike
Resident Evil pode ter encontrado seu ponto ideal nos últimos anos, mas a série ainda está longe de ser perfeita. Um dos aspectos mais fracos tanto dos jogos principais em primeira pessoa quanto dos remakes em terceira pessoa é como os chefes são tratados. Esses inimigos podem ser desafiadores e oferecer momentos emocionantes de espetáculo, mas geralmente se baseiam em truques e, portanto, podem parecer um pouco previsíveis.
Se a franquia tornasse seus chefes um pouco mais semelhantes aos encontrados na maioria dos jogos modernos da FromSoftware, esse problema poderia ser amenizado. Em vez de pontos fracos brilhantes e elementos de cenário, essas batalhas de chefes poderiam oferecer flexibilidade e liberdade aos jogadores, permitindo que os chefes sofressem dano normalmente. Isso funcionaria melhor nos jogos de Resident Evil em terceira pessoa, pois eles se concentram mais no movimento e menos na precisão do que seus equivalentes em FPS. Essencialmente, introduzir chefes no estilo Souls em Resident Evil permitiria desafios mais únicos e envolventes que incentivam a expressão do jogador – um grande avanço em relação aos encontros de chefes mais coreografados dos jogos atuais.
Uma Economia ao Estilo Souls Poderia Proporcionar um Desafio Extra em Resident Evil
Uma das características mais influentes da série Dark Souls tem sido como ela lida com a moeda do jogo; quando um jogador morre, eles perdem todos os recursos que podem ser usados para evoluir e comprar novos itens. Eles então têm uma única chance de recuperar esses recursos. Um sistema semelhante poderia funcionar bem em Resident Evil, pois adicionaria uma tensão extra durante a experiência. Como o dinheiro pode ser fácil de encontrar nos jogos de Resident Evil que o incluem, esse sistema ofereceria aos jogadores um desafio adicional e os forçaria a considerar se desejam gastar ou economizar seu dinheiro. Essa característica também poderia se aplicar a itens dentro do jogo, mas isso poderia se tornar um pouco frustrante dentro do quadro tradicional de survival horror.
Resident Evil Deveria Seguir as Trilhas Sonoras da FromSoftware
Embora não seja uma característica de jogabilidade, a música dos jogos Souls tem sido crucial para moldar a identidade e o tom da série. Especificamente, as faixas nos jogos são conhecidas por serem tingidas de melancolia, o que intensifica as emoções que a FromSoftware deseja evocar em determinados ambientes ou encontros com inimigos. A música de Resident Evil é ótima por si só, mas falta-lhe essas nuances de tristeza e complexidade emocional, frequentemente soando mais semelhante à trilha sonora de um filme de ação bombástico, o que pode prejudicar certos elementos de horror ou narrativa.
Resident Evil Poderia se Beneficiar da Narrativa no Estilo Soulslike
Jogos no estilo Souls são conhecidos por sua abordagem obtusa e interpretável na entrega de narrativa. Embora Resident Evil não deva ir tão longe na obscuridade quanto um jogo como Bloodborne, ele poderia aproveitar os elementos típicos da narrativa da FromSoftware, como a diminuição das cenas cortadas e um foco intenso em descrições ricas em lore de itens, para melhorar seus elementos de mistério e horror; isso funcionaria ao desconectar o jogador do conforto de ouvir outra voz humana ou de ser guiado por uma história direta.
Os jogos de Resident Evil podem ser assustadores às vezes, mas a abundância de diálogo e cenas cortadas frequentemente pode reduzir a tensão e os elementos de horror construídos durante o jogo. Esses momentos oferecem alívio, e as cenas cortadas em particular criam uma experiência mais passiva. Ao reduzir esses dispositivos narrativos e manter as coisas mais obscuras, a história dos jogos de Resident Evil pode se tornar mais interessante e inquietante.
O Design de Nível ao Estilo Soulslike Combina Perfeitamente com Resident Evil
Além da dificuldade brutal e da rica história, os jogos no estilo Souls são talvez mais conhecidos pelo design profundo e interconectado de seus mundos. Os níveis são cuidadosamente planejados em relação ao restante do mapa, o que pode levar a momentos reveladores em que os jogadores encontram o caminho de volta a áreas que podem ter esquecido. Os níveis de Resident Evil são bem projetados de muitas maneiras, mas podem elevar o padrão seguindo o exemplo da FromSoftware.
A natureza interconectada dos mapas no estilo Souls já pode ser encontrada nos jogos de Resident Evil, mas geralmente não para a experiência inteira. Por exemplo, o Departamento de Polícia de Raccoon City em Resident Evil 2 é interconectado com numerosos caminhos sinuosos que se sobrepõem de forma inteligente e levam de volta a uma área central. No entanto, o jogo segue em frente a partir dessa estrutura, levando os jogadores a uma sequência mais linear de áreas. Um padrão semelhante pode ser observado nos outros jogos da série.
Para melhor ou pior, Resident Evil tem seus próprios elementos icônicos e características. As entradas modernas na série conseguiram melhorar os fundamentos da série sem sacrificar sua identidade, o que foi crucial. No entanto, é possível para Resident Evil se inspirar em outras franquias sem perder o que o torna especial.
“Trazendo Elementos Soulslike para Resident Evil”