As lições aprendidas com a desanimadora trilogia GTA devem permitir que a Rockstar ajude uma remasterização de Red Dead Redemption a evitar o mesmo destino.
Apesar das provas limitadas de que o tão comentado título existe, há semanas os jogadores de todo o mundo estão envolvidos em discussões sobre uma suposta remasterização deRed Dead Redemptionda Rockstar .As conversas sobre umaremasterizaçãode Red Dead Redemptiongiram em torno da indústria de jogos há anos, mas uma série de vazamentos recentes sugerindo que o título de longa data está finalmente em desenvolvimento deixou os jogadores agitados. Se a Rockstar realmente está atualizando o jogo favorito dos fãs, é quase certo que está tomando medidas para evitar que a remasterização deRed Deadenfrente a mesma reação do controverso lançamento deGrand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition.
Após o último lote de rumores, rapidamente ficou claro que algunsjogadores estão preocupados com uma remasterizaçãode Red Dead Redemption, com medo de que ele sofra dos mesmos problemas que atormentaram atrilogia GTA.Mas enquanto aquele retorno mal executado às raízes doGTAfalhou em impressionar muitos jogadores, sua falha crítica forneceu lições que a Rockstar pode tirar ao enfrentar uma remasterização interna deRed Dead .E comRed Dead Redemptionsendo um título muito mais recente, a Rockstar também pode ter uma vantagem técnica que pode ajudá-la a evitar muitas das maiores quedas daTrilogia GTA.
Grand Theft Auto: A falha de alto perfil da trilogia forneceu algumas lições valiosas
![Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition - Captura de tela do GTA 3 de Claude com um lança-chamas Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition - Captura de tela do GTA 3 de Claude com um lança-chamas](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_reworhtemalf-a-htiw-edualC---3-ATG---noitidE-evitinifeD-ehT-ATG_b_01_b_2202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Apesar do hype em torno de seu lançamento em 2021, olançamento deGrand Theft Auto: The Trilogyfoi um fracasso aos olhos de muitos jogadores. Embora o loop de jogabilidade dos títulos originais permanecesse praticamente intacto, quase todos os outros elementos dos jogos foram rebaixados de alguma forma. De modelos de personagens tornados irreconhecíveis graças ao uso do desenvolvedor Grove Street Games de aprimoramento de IA para texturas do jogo, a mudanças controversas no sistema de iluminação, a bugs que tornavam a versão para PC impossível de jogar no lançamento, o jogo foi um desastre técnico.
Mesmo após inúmerasatualizações deGrand Theft Auto: The Trilogynos anos desde seu lançamento, o jogo ainda carrega um estigma, permanecendo como um substituto nada assombroso para os títulos originais. A Rockstar fez uma grande aposta contando com desenvolvedores terceirizados e ferramentas não comprovadas para recriar alguns de seus jogos mais amados, e não deu certo. Mas, graças às dolorosas lições deGTA: The Trilogy, e o título de mundo aberto do Velho Oeste sendo um jogo mais recente, uma remasterização deRed Dead Redemptiondeve ser capaz de evitar alguns desses erros.
A recência de Red Dead Redemption deve tornar uma remasterização mais fácil de gerenciar
![Red Dead Redemption México Red Dead Redemption México](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_ocixem-noitpmeder-daed-der_b_80_b_0202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Uma das maiores vantagens que a Rockstar terá com uma remasterizaçãode Red Dead Redemptionem comparação comGrand Theft Auto: The Trilogyé a relativa atualidade dos ativos do jogo. Enquanto os desenvolvedores doGTA Trilogyenfrentaram a tarefa nada invejável de atualizar títulos de décadas atrás para hardware moderno,Red Dead Redemptionfoi lançado apenas em 2010. Embora seus gráficos obviamente não possam ser comparados aos lançamentos recentes, eles devem fornecer um ponto de partida muito melhor. para atualizar os ativos para padrões modernos sem depender de upscaling assistido por IA.
Essa capacidade de usar recursos existentesdo Red Dead Redemptioncomo base para uma remasterização deve ser particularmente útil quando se trata do mapa do jogo. Como alguns jogadores intrépidos descobriram logo após seu lançamento,o mapa deRed Dead Redemption 2já contém muitos dos locais do jogo original trancados em uma área que deveria ser inacessível aos jogadores. Não está claro qual era o uso pretendido dessas áreas inacabadas, mas esses recursos pré-existentes podem tornar a reconstrução do mundo muito mais fácil e permitir que a Rockstar se concentre mais no polimento e na apresentação do que na reconstrução da geometria do nível.
Dado o fato de queas vendas deGrand Theft Auto: The Trilogyexcederam as expectativas,de acordo com o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, pode ser tentador simplesmente lançar outro remaster de baixo esforço e encerrar o dia. Mas, embora provavelmente pudesse lucrar com uma remasterizaçãode Red Dead Redemption, independentemente do nível de qualidade, reservar um tempo para lançar um produto polido digno do nomeRed Deadserviria como prova de que a Rockstar ainda respeita um de seus maiores franquias.
Red Dead Redemptionestá atualmente disponível para PS3 e Xbox 360.