O próximo remake de Resident Evil 4 é realmente um grande negócio. O jogo original revitalizou a franquia para uma nova geração de consoles e popularizou a câmera por cima do ombro que muitos jogos de tiro em terceira pessoa usam hoje em dia. Também mudou o tom de Resident Evil como um todo, mudando a franquia de um gênero de terror puro para um mais orientado para a ação – uma direção que não veria uma reviravolta até Resident Evil 7: Biohazard de 2017 . Muito está nos ombros do remake de Resident Evil 4 , mas felizmente, a Capcom já conseguiu lançar as bases com seus remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 3: Nemesis .
Infelizmente, apenas um dos jogos mencionados foi recebido com sucesso retumbante. Enquanto o remake de Resident Evil 2 trouxe com sucesso o original do PlayStation para o hardware moderno, Resident Evil 3 se atrapalhou. O desenvolvimento do último jogo resultou em muito do conteúdo do original sendo cortado. Ele também sofreu com a falta de polimento, algo que o remake de Resident Evil 2 tem de sobra. Se a Capcom quer que o remake de Resident Evil 4 seja bem-sucedido, deve levar em conta não apenas o que fez o remake de Resident Evil 2 bom, mas também o que fez o remake de Resident Evil 3 ruim .
Adicione todo o conteúdo de Resident Evil 4
A maior reclamação que os jogadores têm com Resident Evil 3 é que ele é muito curto quando comparado ao original. Raccoon City parece muito menor devido às seções exploráveis serem delegadas ao segmento inicial, seguidas por sequências extremamente lineares depois. Locais inteiros, como a torre do relógio, são totalmente cortados e são brevemente explorados ou mostrados como ovos de Páscoa. A abordagem mais orientada para a ação de Resident Evil 3 não é indesejável, mas parece que os jogadores estão sendo canalizados de uma peça para outra – resultando no jogo parecendo mais um shooter on-rails do que um jogo de aventura. Existem áreas mais abertas, como seções da delegacia de polícia reutilizada de Resident Evil 2 e o novo hospital, mas essas seções são extremamente curtas e simples quando comparadas às áreas mais complexas, como toda a delegacia encontrada no remake de Resident Evil 2 .
O Resident Evil 4 original tem muito conteúdo . Para começar, o jogo principal tem jogadores visitando uma vila, um castelo e uma ilha – cada um com seus próprios habitantes, eventos e layouts de mapas distintos. O conteúdo da história paralela também está disponível através das atribuições de Ada, que aumentam o tempo de jogo do jogo e permitem que os jogadores explorem áreas novas e antigas e como um personagem único com suas próprias habilidades. Por último, mas não menos importante, é o modo Mercenaries, que permite aos jogadores entrar em diferentes arenas e afastar ondas de inimigos (este modo fez seu retorno triunfante em Resident Evil: Village do ano passado ). Antes de adicionar algo novo como um modo multijogador (algo que o remake de Resident Evil 3 e Resident Evil: Village tem), a Capcom deve adicionar primeiro todo o conteúdo original. Fazer isso não apenas manterá os fãs do original felizes, mas fará com que os jogadores sintam que estão ganhando dinheiro com a enorme quantidade de conteúdo que estará disponível no remake de Resident Evil 4 .
Dê o devido valor aos chefes de Resident Evil 4
Uma das maiores decepções do remake de Resident Evil 3 foi a má implementação de Nemesis. Os fãs já estavam empolgados por causa de como o Tyrant no remake de Resident Evil 2 percorria ativamente os locais procurando pelo jogador, então eles assumiram que o novo Nemesis seria uma versão mais rápida e brutal dele. Infelizmente, esse não foi o caso. Enquanto Nemesis percorre as ruas de Raccoon City, esta seção do jogo é muito curta para ter uma impressão duradoura. Além do mais, há muitas instâncias roteirizadas de Nemesis aparecendo para que ele pareça uma presença imponente. Uma vez que a seção de Raccoon City é concluída, Nemesis é rapidamente relegado a um chefe que serve como um obstáculo para os jogadores derrubarem em vez de fugir.
Resident Evil 4 não tem escassez de chefes memoráveis, do chefe da vila Bitores Mendez ao castelão do castelo Ramon Salazar ao grande chefe Osmund Sadler, só para citar alguns. Cada chefe tem sua própria luta, localização e lugar na história do jogo, o que significa que a Capcom não pode simplesmente descartá-los como um easter egg ou evento rápido para o remake. O jogo não apenas precisa adicionar todos os chefes, mas também garantir que a construção e a execução de cada encontro estejam a serviço do original. Afinal, Resident Evil 4 é onde a série tomou um tom mais orientado para a ação, então só faz sentido adicionar os chefes que ajudaram a vender o clima.
Resident Evil 4 polonês para um brilho de espelho
Pode parecer menor, mas para o remake de Resident Evil 4 ter sucesso onde o remake de Resident Evil 3 falhou, a Capcom precisa de um tempo para polir o jogo adequadamente. Resident Evil 3 sofria de vários bugs que quebravam a imersão, como cadáveres de zumbis que desapareciam e a remoção de indicadores de dano (feridas de faca e bala, que estavam presentes no remake de Resident Evil 2 , não são encontradas em 3 ). O jogo também teve alguns problemas de controle, como o tempo para a nova mecânica de esquiva não ser confiável e a mecânica de agarrar inútil danificando o jogador, independentemente de ter concluído com sucesso o evento de tempo rápido ou não.
Considerando que já se passaram dois anos desde que o remake de Resident Evil 3 foi lançado, não parece haver nenhuma razão para a Capcom apressar o desenvolvimento do remake de Resident Evil 4 . O desenvolvedor pode levar algum tempo para garantir que o jogo seja o mais completo e polido possível antes de lançá-lo ao público. A Capcom sem dúvida divulgará mais detalhes e imagens do remake de Resident Evil 4 à medida que se aproxima de sua data de lançamento (o jogo já foi confirmado para fazer uma aparição no Capcom Showcase), então o tempo dirá se levou o que aprendeu de seus esforços passados para o coração.
Resident Evil 4 será lançado em 24 de março de 2023 para PC, PS5 e Xbox Series X/S.