Max Payne é um dos mais lendários shooters de ação narrativa em terceira pessoa. O jogo estava absolutamente à frente da curva quando foi lançado, com sua jogabilidade de ação de alta octanagem sendo absolutamente fascinante e a história exibindo as motivações de Max de maneira perfeita e envolvente. Mesmo depois de todos os anos que se passaram, não há muitos jogos com narrativas melhores do que o Max Payne original .
Com isso em mente, é fácil ver por que o mundo dos jogos está completamente empolgado para descobrir que esse jogo lendário está sendo refeito pela Remedy Entertainment. Afinal, Max Payne 3 foi um bom jogo, mas parecia um estranho para esta série incrível, e os fãs mal podem esperar para ver como a visão de Remedy ajudará Max Payne a ganhar vida na mais nova geração. Felizmente, o desenvolvedor pode usar os seguintes elementos de alguns de seus outros títulos para ajudar na transição.
8 Ambientes Destrutivos
Control é um dos melhores jogos desenvolvidos pela Remedy Entertainment . A jogabilidade incrível e os gráficos brilhantes ajudaram o título a se destacar do resto dos jogos de ação presentes no gênero.
Uma grande parte do que vende a ação em Control é o quão destrutivos os ambientes do jogo realmente são. Integrar o mesmo em Max Payne faz muito sentido por causa da natureza cinematográfica de seus tiroteios, que ficarão absolutamente incríveis no remake.
7 Narrativa cinematográfica
Os painéis de quadrinhos nos dois primeiros jogos de Max Payne são ótimos e fazem um trabalho brilhante de transmitir a história . Isso também era uma necessidade, dadas as limitações técnicas da época que fariam os modelos 3D de baixa qualidade parecerem horríveis durante esses segmentos.
Agora, os tempos mudaram, e muitas pessoas podem não estar felizes com a narrativa do painel de quadrinhos presente no jogo original. Felizmente, a Remedy fez progresso suficiente na animação de personagens para permitir uma narrativa mais perfeita e cinematográfica neste remake.
6 Captura de tela
Este é um ponto que pode fazer muitas pessoas gemerem. Afinal, o tiro na cobertura é uma mecânica bastante antiga neste momento e incentiva ativamente o tiroteio passivo, que não é o que Max Payne trata.
No entanto, não há como negar que o tiro na capa adiciona outro elemento à jogabilidade, o que é realmente ótimo. Contanto que o jogo não dependa muito dessa mecânica, definitivamente há um caso a ser feito para o tiro de capa no remake de Max Payne .
5 Uma grande variedade de inimigos
Max Payne é um jogo bastante envolvente, mas há apenas tantos gângsteres que os jogadores podem atirar antes que esses inimigos comecem a não ter qualquer tipo de variedade. Muitos jogos mostraram que lutar contra inimigos humanos com armas não precisa parecer a mesma coisa repetidamente.
O remake de Max Payne também pode ser uma oportunidade para melhorar a variedade de inimigos no jogo original. É uma pequena mudança, mas pode fazer um mundo de diferença quando se trata de tiroteios, com diferentes estratégias necessárias para certos inimigos.
4 Atmosferas opressivas
Se há uma coisa em que a Remedy se destaca, é criar um mundo único onde os jogadores ficam imersos rapidamente. Alan Wake e Control mostraram o quão excelente é sua narrativa ambiental.
O primeiro Max Payne praticamente pinta Max como um policial desonesto que precisa limpar seu nome. Com todos (incluindo a polícia) contra ele, é definitivamente possível para este jogo integrar uma atmosfera opressiva onde o jogador se sente encurralado o tempo todo.
3 Uma abordagem não linear à narrativa
Esta pode ser uma mudança bastante controversa, especialmente considerando o quão apertada e envolvente é a narrativa de Max Payne . No entanto, se feito corretamente, o escopo e o impacto da história do jogo podem ser muito bons.
Deixar Max explorar várias pistas em seu próprio ritmo é uma ótima maneira de tornar a narrativa mais envolvente e orientada para o jogador. Claro, este é apenas um exemplo, e há muitas outras maneiras de a Remedy integrar uma narrativa não linear neste remake.
2 Elementos RPG-Lite
A maioria dos jogos modernos inclui elementos de RPG-lite que fazem um ótimo trabalho em fazer os jogadores sentirem a progressão do personagem da maneira mais simples. Max Payne apresenta a técnica de tempo de bala patenteada que definitivamente pode ser algo que os jogadores podem atualizar ao longo do jogo, e essa é apenas uma habilidade.
Pontos de habilidade podem ser algo que faz as pessoas revirarem os olhos, mas esse tipo de sistema pode se encaixar no contexto de Max Payne . Claro, isso dependeria de como a Remedy Entertainment incluiu o sistema.
1 A inclusão de ambientes semi-abertos
A representação de Max Payne de Nova York é assombrosamente bela, especialmente porque o jogo se passa durante um belo período de inverno com nevascas regulares. Enquanto alguns níveis permitem que os jogadores contemplem esta bela paisagem, esses momentos são poucos e distantes entre si.
Jogos como Control experimentaram a ideia de ambientes abertos onde os jogadores poderiam explorar livremente. Embora não seja necessário tornar toda a cidade de Nova York explorável no jogo, alguns segmentos semiabertos podem definitivamente ser ótimos se implementados corretamente.
Os remakes de Max Payne estão atualmente em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X/S.