Depois de dez longos anos desde seu último jogo,Max Payneestá finalmente retornando. A Remedy Entertainment anunciou no início deste mês que está refazendo o originalMax PayneeMax Payne 2: The Fall of Max Paynepara o PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. O empreendimento será financiado e publicado pela Rockstar Games, enquanto o desenvolvimento será conduzido exclusivamente pela Remedy Entertainment, assim como os originaisMax PayneeMax Payne 2foram. A produção ainda está em seus estágios iniciais, mas a Remedy mencionou que os remakes serão feitos usando o mecanismo de jogo Northlight da empresa – o mesmo mecanismo usado para fazer o sucesso de 2019Control.
Embora os remakes não sejam exatamente a sequência completa que os fãs deMax Payne 3esperavam, qualquer tipo de notícia sobre o ex-detetive é mais do que bem-vinda. Já faz algum tempo desde queMax Payne 3foi lançado em 2012, mas o jogo tem aspectos que se sustentam muito bem. Se aRemedy Entertainmentquer deixar os fãs deMax Paynefelizes, deve levar em conta as coisas queMax Payne 3acertou e errou.
Max Payne funciona melhor em um ambiente Noir
A maior parte deMax Payne 3acontece em São Paulo, Brasil – um país conhecido por suas multidões, espaços apertados e clima ensolarado. O cenário está muito longe das ruas sombrias e sombrias de Nova York dos dois jogos anteriores, que é o que a Rockstar Studios tinha em mente paraMax Payne 3. A idéia erafazer com que Max se sentisse um peixe fora d’água; alguém que não fala a língua e tem dificuldade em se encaixar com o público mais jovem e estrangeiro. Embora o cenário tenha funcionado no contexto da história deMax Payne 3, não é aí que Max prospera.
Max se encaixa melhor em um ambiente onde as pessoas são escassas e o clima é sombrio. Isso reflete seu estado mental sombrio – um que constantemente duvida de si mesmo e olha para o lado mais sombrio da vida. Como a Remedy Entertainment está trabalhando emremakes deMax PayneeMax Payne 2, ela não deve ter problemas em enfatizar as configurações noir dos jogos. Ambos os jogos se passam principalmente em uma cidade noturna de Nova York e apresentam clima menos favorável (sempre parece nevar ou chover nos jogos deMax Payne ).Trazer Max de volta ao seu elemento não apenas fará com que ele se sinta mais em casa, mas também fará com que os fãs apreciem onde a série começou.
Ênfase na Narrativa e Caracterização
Enquanto Max é a estrela do show, ele precisa de outras pessoas para mostrar seu personagem.Max Payne 3aliados como Raul Passos e Giovannacomplementam o cinismo sombrio de Maxcom suas piadas e visão otimista da vida. Uma vez que ambos são mais jovens que Max e não passaram pelas coisas que ele passou, sua determinação e vontade de ver as coisas são uma boa antítese à facilidade com que Max parece desistir. Eles o pressionam a mudar e, no final do jogo, seus companheiros fazem de Max um homem melhor. Os adversários de Max também devem ser convincentes. Vilões como Victor Branco têm uma profundidade e complexidade que os tornam inesquecíveis. Eles fazem Max questionar quem são seus aliados e que pontos baixos uma pessoa vai afundar para conseguir o que quer.
A história em torno desses personagens tem que ser igualmente fascinante. Como a Remedy Entertainment já tem um plano para os dois primeiros jogos, pode levar as principais histórias de ambos os jogos e aprimorá-las ainda mais. Como a maioria dos jogos funciona com prazos, certas histórias inevitavelmente tiveram que ser cortadas doMax PayneeMax Payne 2originais. Esses remakes são a chance da Remedy Entertainment de refinar esse conteúdo cortado e adicioná-lo de volta ao jogo de uma maneira que torne o pacote geral melhor.
As sequências de ação devem ser jogáveis
Embora a narrativa seja importante, a Remedy Entertainment deve ter em mente que as pessoas jogamMax Paynetanto pela ação quanto pela história noir.Max Payne 3entende isso permitindo que os jogadores controlem todas as seções em que Max usa uma arma. Existem os segmentos de tiro no corredor que conectam a história, mas também há momentos em quea narrativa deMax Payneprecisa se encaixar na jogabilidade. Para essas seções,Max Payne 3corta a jogabilidade perfeitamente das cinemáticas. Seja Max pulando de uma janela em cada tiroteio ou pendurado precariamente em um helicóptero, os jogadores devem ter o controle de todos os tiroteios, grandes ou pequenos.
Elementos clássicos são bem-vindos
Max Payne 3modernizou muitoselementos dos dois primeiros jogosMax Paynepara adequá-los à geração atual de jogos. Existem aquelas sequências de ação cinematográfica que misturam jogabilidade e narrativa. Um sistema de cobertura foi implementado para fornecer aos jogadores algum espaço para respirar em meio a todos os tiros. Analgésicos, o item de cura de Max, voltou como o único método de reabastecer a saúde. Até o próprio Max recebeu mais peso para enfatizar o quão velho e fora de forma ele ficou.
Elementos de jogos anteriores deMax Payne, como analgésicos e sequências de tiro, foram bem-vindos emMax Payne 3não apenas porque eram icônicos, mas porque funcionavam bem no contexto do jogo. Considerando a idade de Max, faz sentido que ele precise de analgésicos para anestesiar todos os ferimentos que ele recebe em combate. Da mesma forma, a lentidão do combate e a dependência da cobertura mostram como ele não é tão ágil e entusiasmado como costumava ser. A Remedy Entertainment pode tomar liberdades comelementosclássicos deMax Payne, mas deve fazê-lo de maneira que pareça apropriado para um título lançado nos dias de hoje. Vendo como está fazendo jogos que estão a mais de uma década deMax Payne 3, a Remedy pode ter que fazer algumas mudanças para encaixar os novos jogos nas expectativas de hoje.
Bullet Time deve ser incluído
Por último, mas não menos importante, há o bullet time – a característica definidora da sérieMax Payne.Max Payne 3usou o bullet time como uma forma de ajudar os jogadores a alinhar seus tiros enquanto reduzia a quantidade de dano recebido. Longe vão os dias em que ele podia pular com confiança e atirar nos inimigos enquanto permanecia ileso. Neste jogo, a melhor maneira de usar o bullet time em um cenário de jogo seria atrás de uma cobertura, onde Max poderia atirar em bandidos sem medo de sofrer danos.Bullet timetambém seria ativado automaticamente durante certos cenários cinematográficos e durante tiroteios para significar quando o inimigo final foi eliminado.
Deixar de adicionar bullet time aos remakes seria um grande desserviço para os fãs novos e antigos. Como Max é mais jovem nos dois primeiros jogos, este seria o momento perfeito para trazer de volta aquela sensação de armas akimbo que os jogadores poderiam fazer com moderação emMax Payne 3. Não há nada como entrar em uma sala cheia de bandidos e eliminá-los todos de uma vez em um único mergulho. Quando combinado com a mecânica refinada de tempo de bala deMax Payne 3, os jogadores poderão reviver a sensação de seu primeiro shootdodge que experimentaram todos esses anos atrás. Estas são apenas algumas coisas que a Remedy Entertainment poderia tirar deMax Payne 3da Rockstar Studios. O cenário dos jogos mudou drasticamente desde então, então a empresa deve levar em consideração quais elementos do jogo ainda funcionam e quais não funcionam.
Os remakes de Max Payneestão atualmente em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X.