Silent Hill 2 é amplamente considerado como o melhor que a franquia survival/psychological horror tem a oferecer e um remake dele é tremendamente emocionante como resultado. Ao contrário de Resident Evil , cujo remake da sequência de 1998 estava chegando logo após a série ter se reinventado mais uma vez em sua sétima entrada principal, Silent Hill ainda não teve uma grande e confiante renovação e o remake de Silent Hill 2 da Bloober esperançosamente inaugurará a onda de parcelas potencialmente inovadoras da Konami com f e Townfall .
Silent Hill recebeu recentemente um novo jogo, o spin-off em primeira pessoa de duas horas, The Short Message , que não causou impacto e não tem nenhuma ligação legítima com a mitologia à qual pertence.
No entanto, assim como Resident Evil , será interessante ver como o clássico do PlayStation será refeito para plataformas modernas com uma perspectiva de terceira pessoa como seu princípio de reimaginação ethos. Há um caso a ser feito sobre nem todo jogo do final dos anos 90 ou início dos anos 2000 precisar de um remake e, no entanto, já é fascinante ver o que pode ser alcançado com a atmosfera e exploração de Silent Hill 2 sem ângulos de câmera fixos e controles de tanque. A câmera sobre o ombro do remake será uma dádiva em muitos casos, mas particularmente na sequência difícil de navegar em que James Sunderland e Maria correm por um corredor estreito para fugir de Pyramid Head — se o remake o adaptar, de qualquer maneira.
A perseguição no porão do hospital de Silent Hill 2 só funciona de verdade por causa dos ângulos de câmera fixos
A dificuldade aqui é dupla: os jogadores precisam ser rápidos o suficiente para alcançar o divisor do corredor e começar a atirar em Pyramid Head para detê-lo e dar a Maria um tempo precioso para alcançar James, e ao fazer isso eles precisam atravessar os ângulos de câmera fixos clássicos de Silent Hill 2 enquanto fazem curvas fechadas e não conseguem ver o quão perto Maria está deles, muito menos o quão perto Pyramid Head está de Maria. Além disso, há estipulações com as quais se preocupar se os jogadores estão indo para um final específico, como a frequência com que eles devem verificar Maria enquanto ela está doente e como os jogadores precisam protegê-la de monstros.
Nada impede que Maria seja morta por Pyramid Head no porão do hospital, já que as portas do elevador a deixam do lado de fora, mas Maria morrer antes disso certamente também é possível, se os jogadores não forem ágeis ou meticulosos o suficiente. Da mesma forma, para qualquer um que esteja jogando Silent Hill 2 pela primeira vez sem nenhum conhecimento do jogo, eles obviamente não saberão que precisam aplicar uma estratégia específica se não quiserem que Maria de Silent Hill 2 morra prematuramente .
Uma adaptação fiel no remake de Silent Hill 2 pode resultar em uma perseguição decepcionante
A revelação aqui é que talvez a perspectiva em terceira pessoa do remake tornará mais fácil para os jogadores notarem Pyramid Head antes que ele subitamente esteja sobre eles se eles puderem girar a câmera e olhar para trás a qualquer momento. Isso seria vantajoso se os jogadores pudessem explorar a câmera e talvez até mesmo disparar a arma enquanto miram para baixo para evitar Maria e acertar Pyramid Head diretamente sobre seu ombro, mas ainda não se sabe se e como essa cena é adaptada.
A perseguição é bem abrupta e curta, basicamente se resumindo a um único corredor com muitos cantos que os jogadores encontram e que bloqueiam sua linha de visão atrás de James, então é difícil supervisionar Maria. Enquanto isso, a necessidade dessa abertura de elo de corrente seria aparentemente redundante no caso de um remake em terceira pessoa, já que os jogadores podem não precisar empregá-la como um meio solitário de obter tiros limpos em Pyramid Head. Só o tempo dirá agora se Bloober assumiu a responsabilidade de abordar essa cena de seu ponto de vista por cima do ombro, mas, como um remake fiel, certamente precisaria de uma das cenas mais memoráveis e cruciais do original.
Remake de Silent Hill 2
- Franquia
- Morro silencioso
- Lançado
- 8 de outubro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Bloober
- Editora(s)
- Konami
- Motor
- Motor irreal 5
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, linguagem, temas sexuais, violência