Call of Duty: Vanguardtem sido regularmente criticado por quase todos os cantos da base de fãs de Zombies. A falta de easter eggs deixou os jogadores quase sem segredos para caçar, enquanto as Wonder Weapons estão limitadas a um escudo sem brilho e a sempre presente Ray Gun. A pausa do servidor provou ser incrivelmente limitada depois de finalmente ser adicionada, enquanto os problemas de balanceamento tornam a maioria da linha de armas inútil. Com os poucos fãs leaisincapazes de desbloquear a camuflagem Dark Aetherdevido a um grande bug, quase todos os aspectos do modo foram considerados um fracasso pela comunidade.
Sem dúvida, o aspecto mais controverso deCall of Duty: VanguardZombies é o formato do modo, já que a Treyarch optou por acabar com a fórmula baseada em rodadas que trouxe ao estúdio uma década de sucesso. Apesar dos esforços para apaziguar os fãs baseados em rodadas com um tipo de objetivo que adicionava uma jogabilidade limitada de Sobrevivência, muitos não tinham interesse em ver mais mapas orientados a objetivos. Claramente, a Treyarch ouviu, pois está mudando completamente seus planos paraCall of Duty: Vanguard, mudando para mapas baseados em rodadas. Infelizmente, porém, isso pode ser tarde demais para fazer a diferença.
O desafio de reviver um modo zumbi morto
O maior problema com a mudança para baseado em rodadas é que grande parte da base de fãs de Zombies desistiu deCall of Duty: Vanguard. Depoisque o easter egg de Terra Maledictadecepcionou e o mapa dobrou na abordagem focada no objetivo, aqueles que ainda tinham esperança no modo perderam qualquer motivo para se importar. Os principais YouTubers conhecidos porCall of DutyZombies rapidamente passaram para outros jogos, pois o modo Zombies mais recente não era agradável e os espectadores não demonstravam interesse em assistir a conteúdo baseado nele.
Embora seja ótimo que todas as críticas sobreCall of Duty: VanguardZombies sejam mudanças inspiradoras, resta saber quantos jogadores realmente retornarão quando o mapa baseado na primeira rodada for lançado. A reação da comunidade ao jogo foi semelhante ao que foi visto comCall of Duty: Black Ops 4Zombies, apenas em uma extensão muito maior. Os mapas de DLC para esse jogo receberam menos cobertura dos criadores de conteúdo e menos hype dos fãs, já que muitos já haviam se mudado devido ao lançamento de bugs e algumas mudanças controversas. ComCall of Duty: VanguardZombies tendo o começo mais difícil imaginável, a história pode se repetir facilmente.
O primeiro mapa baseado em rodadas da Vanguard é uma reinvenção e não totalmente novo
Outra coisa que pode ser problemática é que o primeiromapa baseado em rodadas deCall of Duty: Vanguardé uma releitura de Shi No Numa.Os fãs de Call of DutyZombies jogaram Shi No Numa até a morte, pois foi remasterizado duas vezes desde sua estréia original emCall of Duty: World at War– três vezes se contar a aparição da cabana principal em Der Anfang. Embora o mapa seja um clássico e tenha sido a chave para o sucesso inicial de Zombies, é difícil imaginar um mapa mais antigo deixando a comunidade tão animada quanto um mapa totalmente novo.
Também vale a pena ver como as releituras anterioresde Call of DutyZombies foram recebidas. Blood of the Dead foi visto como um grande passo para baixo do Mob of the Dead original, com tudo, exceto sua história, sendo vista como uma decepção. Alpha Omega foi visto como uma grande decepção, pois não tinha a replayability do Nuketown Zombies original e não parecia algo que seria o penúltimo mapa da saga Aether. EmboraClassifiede Tag Der Toten tenham sido mais bem recebidos, recursos de destaque dos mapas originais, como o Ladrão do Pentágono e George Romero, não estavam em lugar algum.
Para que conste, uma releitura é o caminho certo a seguir para esta versão do Shi No Numa, pois permite que a Treyarch adicione coisas que faltavam no mapa original. Não apenas um novo local pode ser adicionado ao mapa para torná-lo um pouco maior, mas também oPack-A-Punche os ovos de páscoa adequados. Essas são todas boas adições, embora o mapa certamente sofra um pouco de fadiga, pois será composto principalmente por uma área que os jogadores viram muito no passado.
Call of Duty: Vanguard já está na metade de seu ciclo de vida
O outro problema com a remasterização de Shi No Numa, e o maior de todos, é quando está chegando. ComoCall of Duty: Vanguardnão foi desenvolvido para conteúdo baseado em rodadas, aTreyarchdeve projetar os sistemas do zero, o que significa que a remasterização de Shi No Numa levará muito tempo para ser desenvolvida. Como tal, não estará disponível até depois da terceira temporada, o que significa que os fãs terão meses de espera para suportar antes que o mapa baseado em rodadas chegue. Isso significa que os jogadores não têm motivos para retornar aoCall of Duty: Vanguardtão cedo, dando-lhes ainda menos motivação para voltar quando houver algo que valha a pena jogar.
Com Shi No Numa aparentemente visando o lançamento da 4ª temporada, e apenas mais algumas temporadas de suporte paraCall of Duty: Vanguardprogramadas, pode haver tempo para mais um mapa após o lançamento de Shi No Numa. Isso significa queCall of Duty: Vanguardpode acabar com duas experiências focadas em objetivos e dois mapas de sobrevivência – a programação de conteúdo mais carente para um modo Zombies até agora. Embora a Treyarch sempre possa suportarCall of Duty: Vanguardpor mais tempo, mantendo-o vivo durante todoo ciclo de vidade Modern Warfare 2, parece mais provável que o modo seja deixado para trás mais cedo ou mais tarde devido à resposta negativa do jogador.
Infelizmente, também seria problemático se a reimaginação de Shi No Numa (e quaisquer outros mapasVanguardbaseados em rodadas ) fossem bem feitos. Se a Treyarch surpreender os jogadores com um clássico que está no mesmo nível deOriginsou Shadows of Evil, os jogadores teriam que manter o jogo massivo que éCall of Duty: Vanguardbaixado apenas para jogar essa pequena quantidade de conteúdo. Este é um problema menor com outros jogosCall of DutyZombies, pois eles estão cheios de mapas para desfrutar, masCall of Duty: Vanguardparece pronto para ter apenas alguns mapas baseados em rodadas quando seu suporte for interrompido.
Para ser claro, é ótimo ver a Treyarch ouvindo sua comunidade e mudando seu foco de um estilo de zumbis que simplesmente não estava funcionando. Infelizmente, há muito trabalho contra o desenvolvedor. Se a mudança para baseado em rodadas tivesse acontecido antes, poderia ter havido uma chance desalvarCall of Duty: VanguardZombies. Com o primeiro mapa baseado em rodadas a várias semanas, será extremamente difícil reviver o modo. Mesmo que a releitura de Shi No Numa e o que vier a seguir sejam ótimos, a reputaçãode Call of Duty: Vanguardpode permanecer inalterada. Os fãs já consideraram este modo Zombies um fracasso e, embora fosse ótimo ver uma história de retorno, a Treyarch está enfrentando uma enorme batalha difícil.
Call of Duty: Vanguardjá está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.