A Ubisoft confirmou recentemente que o estúdio está trabalhando no remake de Prince of Persia: Sands of Time . Lançado originalmente em 2003, o jogo cativou os fãs por sua mecânica de manipulação do tempo e um enredo interessante. Embora o Sands of Time original ainda seja considerado uma obra-prima, não há como negar que os recursos e melhorias nas sequências enriqueceram a franquia.
Com o remake de Prince of Persia: The Sands of Time , os desenvolvedores têm uma excelente oportunidade de integrar alguns dos melhores elementos das sequências para melhorar ainda mais a experiência. Aqui estão alguns recursos interessantes que os jogadores gostariam de ver incorporados no próximo Sands of Time para transformar o remake em uma versão definitiva do jogo icônico.
7 Sistema de defesa
Adicione estratégia para combater e desviar do apertar de botões
O único jogo da série Prince of Persia a incluir um sistema de defesa foi Prince of Persia 2008 . Embora o combate no jogo fosse bastante estilizado, ele incluía uma mecânica de defesa que tornava as lutas contra inimigos corrompidos ainda mais interessantes.
O remake de Sands of Time poderia potencialmente se beneficiar de um sistema de defesa aterrado . Isso poderia adicionar profundidade estratégica ao combate e tornar as sequências de luta com espadas mais deliberadas e envolventes. Isso poderia garantir que o remake não apenas homenageasse uma das sequências da série, mas também se destacasse como um grande jogo de ação e aventura por si só.
6 Quebra-cabeças ambientais controlados pelo tempo
Incorpore poderes do tempo em quebra-cabeças criativos
A trilogia Prince of Persia e a reinicialização de 2008 falharam quando se tratou de incorporar quebra-cabeças criativos à jogabilidade. A maioria dos quebra-cabeças era simplista, normalmente envolvendo empurrar alavancas ou alinhar espelhos para refletir a luz.
No entanto, as coisas mudaram com Prince of Persia: The Forgotten Sands. Neste jogo, os quebra-cabeças começaram a utilizar as habilidades de tempo do Príncipe para congelar a água e alternar entre o passado e o presente. Este sistema criativo tornou os quebra-cabeças mais interessantes e variados. Uma abordagem semelhante poderia melhorar os quebra-cabeças do remake de Sands of Time .
5 Mecânica de combate aprimorada
Melhores combos e animações de luta para tornar o combate emocionante
O combate no Sands of Time original era muito básico, com variações de combate limitadas. No entanto, a Ubisoft corrigiu esta lacuna nas sequências: Warrior Within e The Two Thrones . Embora o remake ateste permanecer fiel ao jogo original, ele ainda deve considerar melhorar o combate, concentrando-se nas habilidades acrobáticas e nas habilidades de luta com espadas do príncipe.
Ao expandir os conjuntos de movimentos do príncipe, melhorar a IA inimiga e incorporar interações de combate sensíveis ao contexto , o remake de Sands of Time poderia fornecer uma experiência de combate mais profunda, envolvente e variada. Isso o ajudará a parecer atualizado e envolvente para os jogadores modernos.
4 Parkour e acrobacias expandidos
Animações fluidas de Parkour para tornar a travessia envolvente
Uma das características definidoras dos jogos Prince of Persia sempre foi o parkour integrado à travessia . Embora o Sands of Time original tenha inovado o parkour e as acrobacias da série, foi somente com o lançamento de jogos posteriores como Prince of Persia 2008 e The Forgotten Sands que o parkour pareceu mais natural e emocionante.
O remake de Sands of Time pode se inspirar em jogos anteriores, particularmente The Forgotten Sands , para produzir animações de parkour mais suaves. Incorporar uma variedade de animações para pular, saltar e saltar na parede pode adicionar profundidade ao sistema geral de travessia do jogo.
3 Design de nível aberto
Aproveite o Metroidvania World Design para melhorar a exploração
Os jogos Prince of Persia são conhecidos por seu design de níveis lineares com poucas oportunidades de exploração. Em Prince of Persia: Warrior Within , a Ubisoft experimentou um design de níveis no estilo metroidvania , mas o recurso não foi transportado para as sequências.
Esta poderia ser uma oportunidade para a Ubisoft usar o design metroidvania para conectar várias regiões no remake de Sands of Time . Um mundo metroidvania poderia fornecer contexto adicional à história e mostrar mudanças no ambiente à medida que o jogo avança. Um design de mundo conectado também encorajará os jogadores a voltarem para áreas anteriores assim que adquirirem os poderes ou armas necessários.
2 Sistema de árvore de habilidades
Atualizações além das barras básicas de saúde e tanques de areia
No Sands of Time original , os jogadores estavam limitados a atualizar apenas suas barras de saúde e tanques de areia . Mas, no remake de 2025, o jogo deve considerar a incorporação de um sistema abrangente de habilidades, como visto em The Forgotten Sands .
Um sistema de habilidades, como uma árvore de habilidades, permitirá aos jogadores personalizar as habilidades do príncipe. Os jogadores podem enfrentar desafios de jogo específicos, como combate, parkour e poderes de tempo. Este sistema pode encorajar a rejogabilidade, já que os jogadores podem querer experimentar diferentes habilidades nas jogadas subsequentes. Como o sistema de habilidades não é estranho à série, o remake poderia permanecer fiel às suas raízes e, ao mesmo tempo, torná-lo palatável para o público moderno.
1 Mecânica Furtiva
Use Stealth, mas não faça dele um mecânico central
Ao pensar em Prince of Persia e stealth, parece que os dois não andam de mãos dadas. No entanto, a furtividade foi introduzida em Os Dois Tronos, emborasem perturbar a fórmula tradicional de combate. Os Dois Tronos também se destacaram em fazer com que as mortes furtivas parecessem chamativas, o que adicionou uma nova dinâmica à forma como os jogadores abordam uma nova área inimiga.
O remake de Sands of Time poderia se beneficiar de um sistema furtivo semelhante. Isso poderia adicionar variedade ao ciclo de jogo e evitar a monotonia da mecânica de combate apressada , que é fundamental para a fórmula central de jogo de Prince of Persia .