O PlayStation Showcase do ano passado trouxe consigo a revelação de um remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater , a história de origem da era da Guerra Fria do principal antagonista da série Metal Gear, Big Boss. Há muito considerado um dos maiores jogos da 6ª geração e um forte candidato ao prêmio de melhor jogo da série Metal Gear Solid , o remake de Metal Gear Solid 3 teve um trabalho difícil pela frente em termos de agradar os fãs, graças em em grande parte devido à total falta de envolvimento do criador da série, Hideo Kojima. Se o recente trailer de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater mostrado no Xbox Games Showcase for algo para acontecer, esses mesmos fãs podem respirar aliviados.
Além de uma atualização visual significativa e uma mudança no título de Metal Gear Solid 3 para Metal Gear Solid Delta (estilizado como o símbolo real), a jogabilidade que foi finalmente revelada para o ambicioso remake de ação furtiva indica que ele está definitivamente se inclinando para um jogo fiel. reimaginando. Talvez uma das coisas mais importantes estabelecidas pela jogabilidade de Metal Gear Solid Delta seja a inclusão do sistema de camuflagem, que desempenha um papel importante na mecânica furtiva do título, dados seus ambientes principalmente ao ar livre. A camuflagem de Metal Gear Solid 3 foi uma grande parte da jogabilidade momento a momento no original, e seu retorno no remake é um grande sinal.
Como funciona o sistema de camuflagem do Metal Gear Solid 3
Além de olhar para trás no tempo para descobrir as origens de Foxhound, Big Boss e Philosopher’s Legacy, Metal Gear Solid 3 abandona as convenções estabelecidas dos dois jogos anteriores, ocorrendo principalmente em ambientes externos. Metal Gear Solid e Metal Gear Solid 2 exigem que os jogadores considerem uma abordagem furtiva no contexto de ambientes internos, fazendo bom uso de cobertura (e subterfúgios quando possível) para evitar a detecção. Por outro lado, a selva de Metal Gear Solid 3 é uma caixa de areia aberta muito mais ampla, exigindo novas mecânicas para que os jogadores permaneçam escondidos. Insira o Índice Camo.
Cada nova área em que Naked Snake (também conhecido como Big Boss) entra em Metal Gear Solid 3 faz com que ele precise adquirir uma nova camuflagem e um novo padrão de pintura facial que efetivamente o mantenha escondido no ambiente. Alguns padrões de camuflagem permitem até visibilidade mínima, independentemente do ambiente, tornando o sistema de camuflagem um dos aspectos mais envolventes do título em termos de garantir que os jogadores sigam o aspecto “sorrateiro” da Missão Virtuosa. Seu claro retorno nas primeiras imagens de jogo de Metal Gear Solid Delta é um bom sinal em relação à direção que o título está tomando.
Metal Gear Solid Delta pode atualizar o sistema Camo assim como faz com outros elementos do MGS 3
Embora o aparente retorno do Índice Camo seja definitivamente um bom sinal de que Metal Gear Solid Delta está aderindo aos elementos principais que tornaram o título original tão amado, também há muito espaço para o remake levar as coisas em novas direções emocionantes. Metal Gear Solid Delta está mudando o dano de batalha em comparação com o original para dar ênfase adicional aos elementos de sobrevivência e tornar cada jogada única, e o combate corpo a corpo (CQC) mostrado no primeiro trailer do jogo parece melhorar a mecânica de combate corpo a corpo do original. . Conseqüentemente, o Índice Camo poderia receber algumas atualizações modernas de qualidade de vida.
O Metal Gear Solid 3 original recompensou notoriamente os jogadores pela jogabilidade não letal na luta de Snake contra The Sorrow , que também concedeu um dos melhores padrões de camuflagem disponíveis no jogo (a camuflagem Spirit). Além de potencialmente introduzir alguns novos padrões de camuflagem, cada um com seus próprios bônus exclusivos, juntamente com um índice de camuflagem específico, Metal Gear Solid Delta poderia agitar as coisas em relação ao original, encontrando maneiras novas e inovadoras de recompensar os jogadores com algumas das melhores camuflagens disponíveis e padrões de pintura facial enquanto ainda presta uma homenagem fiel a Metal Gear Solid 3 .
Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras
Metal Gear Solid 3: Snake Eater foi lançado inicialmente em novembro de 2004 e é uma prequela da série Metal Gear Solid. O jogo se diferenciou de seus antecessores pelo cenário de selva. Furtividade ainda é a mecânica central, embora os jogadores não tenham acesso a muitos dispositivos de alta tecnologia como antes e devam usar a natureza ao seu redor a seu favor para sobreviver.
- Franquia
- Engrenagem Metálica
- Lançado
- 17 de novembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Konami
- Editor(es)
- Konami
- Gênero(s)
- Furtividade
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem, temas sexuais
- Quanto tempo para vencer
- 16 horas