Com o anúncio de um remake de Metal Gear Solid: Snake Eater, os fãs esperam ótimas novas mecânicas.
O recente anúncio do retorno deMetalGearSolidao cenário dos games deixou muitos fãs empolgados com o potencial da franquia. No entanto, sem Hideo Kojima no comando ea divisão do nome da Konami, os jogadores estão cautelosos sobre como será o remake deMetal GearSolid3 .
Considerando queMetal GearSolid3tem quase 2 décadas, muitos fãs esperam que o remake deMetal GearSolidapresente algumas mecânicas e gráficos novos e aprimoradosque estão mais alinhados com a tendência atual dos jogos. Existem algumas mecânicas que o remake deMetal GearSolid:Snake Eaterprecisa.
8Sistema de Cura
Uma das mecânicas mais detalhadas de todos os jogos, o Cure System deMetal GearSolid3 foi revolucionário.O Cure System mostrou os detalhes minuciosos que a equipe de desenvolvimento fez para garantir a precisão de seu jogo. Se Snake for queimado, os jogadores precisarão entrar na tela de cura para consertá-lo.
Essamecânica consistenteé apresentada ao longo do jogo. Se Snake foi picado por uma abelha, preso por sanguessugas ou até baleado, os jogadores precisariam cuidar de Snake e consertar suas feridas para curar. Essa mecânica precisa devolver o remakede Metal GearSolid por suaprecisão e detalhes.
7Câmera sobre o ombro
A perspectiva da câmera fixa pode ser um desafio difícil para os jogadores, já que a maioria dos jogos modernos apresenta uma câmera3Dem algum lugar por cima do ombro.Metal GearSolid:Snake Eaterdeve retirar os pontos fixos da câmera e a câmera3Dpara algo mais alinhado comMetal GearSolid5, com perspectiva over-the-shoulder.
Essa perspectiva sobre o ombro seria ótima, pois os jogadores podem mudar seus ombros para mirar. Seria uma ótima maneira de trazerMetal GearSolid3para a era moderna junto com os gráficos atualizados, já que o novo sistema de controle o tornaria mais acessível para novos jogadores.
6Andar agachado
O Metal GearSolid3original não conseguia andar agachado. Essa mecânica tornou-se vital em jogos furtivos modernos, utilizados por jogos comoThe Last of Uspara permitir que os jogadores permaneçam furtivos enquanto se movem em um ritmo acelerado. Certamente tornariaas cenas mais amigáveis ao jogocom os encontros furtivos de Snake. Os jogadores podem se agachar noMetal GearSolid3original , mas só podem se mover quando estiverem deitados ou em pé.
Ao andar agachado, os jogadores estarão abertos a mais opções de mobilidade que faltavam no jogo original. Andar agachado pode ser um ótimo complemento e permite aos jogadores mais liberdade de movimento em suas jogadas furtivas.
5tiro moderno
Foi bastante difícil mirar no modo de terceira pessoa doMetal GearSolid3. Freqüentemente, era aconselhado que os jogadores ficassem parados, segurassem R1 para entrar na câmera em primeira pessoa e tirassem a foto. No entanto, isso veio com suas desvantagens, já que os jogadores não conseguiam se mover enquanto disparavam, deixando-os vulneráveis ao fogo inimigo ou abertos a concessões em furtividade.
Um remake mais moderno deMetal GearSolid3precisa incluir uma mecânica de tiro moderna, e a melhor inspiração é deMetal GearSolid5. O último título da sérieMetal GearSoliddeve ser toda a inspiração que o remake precisa, especialmente quando os jogadores podem atirar em terceira e primeira pessoa em movimento.
4corrida
Há uma barra de resistência emMetal GearSolid3que não é muito usada. Embora os jogadores precisem descansar e consumir comida para encher a barra de resistência, o remake se beneficiaria ao permitir que a barra de resistência brilhasse mais, e o uso de corrida emMetal GearSolid3certamente ajudaria nesse método. Embora correr não ajude os jogadorescontra o Shagohod.
A mobilidade é importante para os jogos furtivos modernos, eMetal GearSolid:Snake Eaterpode realmente se beneficiar da capacidade de correr. O jogo original apenas fazia Snake correr por toda parte, sem nenhum botão específico para fazê-lo correr pelo campo de batalha paraalcançar The Boss.
3Mecânica de Sobrevivência
Há um equilíbrio delicado da natureza emMetal GearSolid3, e Snake está determinado a comer tudo. Conforme os jogadores atravessam a selva, eles podem capturar e matar muitas variações de vida selvagem. De crocodilos a morcegos, há muitos alimentos diferentes que Snake pode comer para melhorar sua saúde e resistência, ou afetá-la negativamente.
Seria uma pena seMetal GearSolid:Snake Eaternão apresentasse o mesmo nível de detalhe quando se trata da vida selvagem que pode ser encontrada emMetal GearSolid3. O fato de os jogadores poderem encontrar diferentes animais e plantas para ajudá-losa sobreviver à durezado terreno tornou o jogo ainda mais envolvente.
2Mecânica de Camuflagem
Os jogadores podem usar o campo de batalha a seu favor e realmente se misturar com seus ambientes para ser um fantasma mortal que persegue suas presas.Metal GearSolid3tinha um sistema de camuflagem, que permitia aos jogadores encontrar e desbloquear novas roupas de diferentes padrões de cores, bem como pinturas faciais. Combinar os padrões certospermitiria que Snake se misturasse.
Isso significava que, se Snake tivesse uma camuflagem 100% ativa, os guardas não seriam capazes de ver Snake, a menos que estivessem realmente pisando nele. Atingir uma alta estatística de camuflagem tornou Snake mais difícil de ver e também deu a Snake opções de personalização que poderiam beneficiar muito o remake de MGS.
1CQC revisado
As interações de combate corpo a corpo emMetal GearSolid3certamente precisam de uma reformulação quando se trata do remake. O CQC foi uma ferramenta útil para interrogar e eliminar alvos, especialmente quando uma arma está fora de questão. O CQC pode ser usado de forma letal ou não letal, mas um sistema de combate mais revisado ajudaria no remake.
A maioria dos jogadores apenas usa o CQC para enviar spam ao botão até que seu oponente caia no chão, inconsciente ou morto. Um novo sistema seria ótimo contraa luta do chefe final de The Boss. Talvez remoções exclusivas, muito parecidas com os recursos revisados doMetal GearSolid5.
Metal Gear Solid: Snake Eaterestá em desenvolvimento.