O remake de Star Wars: Knights of the Old Republic pode tornar os picos de dificuldade em combate muito mais digeríveis no planeta introdutório do jogo.
O remake deStar Wars: Knights of the Old Republic ainda está em uma posição precária, e provavelmente levará anos até que mais seja compartilhado sobre isso – se é que alguma vez.Isso é uma pena, já que o original éum RPG da BioWare tão amado, permanecendo um dos jogos mais seminais deStar Warsde todos os tempos. No estilo adequado da BioWare,o KotORfornece linhas de missão completas com personagens companheiros atraentes e planetas extensos para explorar.KotORtem seus problemas, mas para um jogo de 20 anos, ele se mantém excepcionalmente bem.
No entanto, KotORtem um ritmo estranho se os jogadores estiverem mantendo a campanha narrativa porque Taris é o maior planeta com mais conteúdo, seguido por uma série de planetas que são tão expansivos quanto os jogadores desejam. O único objetivo principal que os jogadores têm depois de se tornar um Jedi em Dantooine e descobrir o Star Forge é procurar mapas estelares em outros planetas, mas ainda há um monte de missões a seguir. Taris pode se sentir inchado e intensamente difícil enquanto os jogadores ainda estão abaixo do nível, e esse pico de dificuldade inicial pode ser a maior melhoria na qualidade de vida do remake deKotOR .
Knights of the Old Republic’s Taris é um planeta tutorial elaborado e brutal
![knights_of-the_old_republic-2 knights_of-the_old_republic-2](https://gameswfu.net/fotos/remake-de-kotor-promete-corrigir-dificuldades-em-taris-64402511daca0.jpeg?o=1)
O Taris deKnights of the Old Republicé incrivelmente complicado para um planeta tutorial, especialmente aquele para o qual os jogadores não conseguem viajar de volta quando fogem. Taris faz um trabalho fenomenal ao retratar as lutas das classes alta e baixa, os jogadores descendo da brilhante prosperidade da Cidade Alta para a Cidade Baixa, onde as favelas abrigam gangues rivais e um grupo de pessoas piedosas presas perto do esgotos.
Este planeta inteiro é o lar de muitas missões secundárias e apresenta aos jogadores os recursos aos quais eles terão acesso quando partirem paraDantooine e os outros planetas deKotOR, mas sua dificuldade é incomparável devido aos jogadores estarem relativamente despreparados para cada encontro de combate. O jogador e seu pequeno grupo de companheiros estão insuficientemente nivelados quando chegam à Cidade Baixa, Cidade Baixa e seus esgotos, onde Vulkars Negros, rakghouls e Gamorreans aparecem em grande número.
Os jogadores precisam contar com medpacs neste ponto do jogo, pois ainda não se tornaram um Jedi e aprenderam a habilidade Force Cure, e uma vez que os medpacs se esgotaram, é muito fácil ficar sobrecarregado se os jogadores e seus companheiros KotOR estiveremmalequipados. Encontros como o do rancor são muito poucos; neste caso, os jogadores podem usar sua inteligência e pegar o Odor Sintetizado que os jogadores saqueiam do braço decepado e inseri-lo em uma pilha de cadáveres. O rancor comerá da pilha, ingerindo a granada que já está entre os equipamentos lootable, e morrerá instantaneamente. Os encontros de combate continuam a ser tremendamente difíceis emKotORdepois, e terminam em um duelo contra Calo Nord e Davik Kang antes que os jogadores possam embarcar no Ebon Hawk.
Nenhum desses encontros de combate é impossível de forma alguma, mas eles criam picos de dificuldade queo remakede Knights of the Old Republicpoderia equilibrar, mesmo que isso signifique que os jogadores tenham acesso a equipamentos melhores mais cedo. Receber um sabre de luz e habilidades da Força realmente muda a maré de qualquer luta de Dantooine em diante, masKotORainda deve permitir que os jogadores desfrutem do combate em Taris com meros blasters ou vibroblades nesse meio tempo.
O remakede Star Wars: Knights of the Old Republicestá de volta ao desenvolvimento.