A religião é uma parte essencial da vida medieval e é uma ferramenta poderosa nas mãos dos jogadores em Crusader Kings 3.
A religião e a cultura eram igualmente importantes para as pessoas que viviam na era medieval. A religião era uma forma deconectar as pessoas além das fronteiras nacionais e barreiras linguísticas, mas também era um motivo para travar guerras e destruir comunidades. EmCrusader Kings 3, a religião serve a todos esses propósitos.
Para dar sentido às diferenças entre as religiões,Crusader Kings 3dá a cada uma delas um conjunto de princípios e doutrinas, e as divide entre fés, religiões e famílias religiosas. Os jogadores podem criar novas fés, reformar as antigas, converter a si mesmos e seus reinos para novas fés e, de outra forma, tirar vantagem do complexo sistema de fé que o jogo oferece.
Fés, Religiões e Famílias
Cada personagem do jogo tem uma fé pessoal. A maioria dos princípios, doutrinas, locais sagrados e outros aspectos da vida religiosa são determinados por uma determinada fé. Cada Fé pertence a uma Religião, e cada Religião pertence a uma Família Religiosa. O que esses níveis superiores fazem é determinar como os membros de uma fé se sentem em relação aos membros de outra.
Por exemplo, o catolicismo e a ortodoxia são ambas fés da religião do cristianismo. Cristianismo e Islã são ambas religiões na família religiosa abraâmica, e abraâmica, pagã e oriental são as três famílias religiosas no jogo.
família religiosa | mesma religião | mesma família | Outra Família |
---|---|---|---|
Abraâmico | Hostil | Mal | Mal |
Pagão | perdido | Hostil | Mal |
Oriental | perdido | perdido | Hostil |
Veja o que cada nível de aceitação significa:
- Justos: Sem penalidades, casamentos mistos completos,podem fabricar e usurpar títuloscomo se fossem membros da mesma fé.
- Perdidos: -10 Opinião, -15 Opinião Popular, casamento misto completo, pode usurpar títulos como se fossem membros da mesma fé.
- Hostil: -20 Opinião, -30 Opinião Popular, penalidades por casamentos mistos, não pode usurpar títulos, mas pode travar guerras santas.
- Mal: -30 de opinião, -45 de opinião popular, pesadas penalidades por casamentos mistos, não pode usurpar títulos, mas pode lutar em guerras santas.
Princípios, Virtudes e Doutrinas
Os jogadores podem verificar os detalhes de cada fé usando o menu de religião no canto inferior esquerdo da tela. Isso trará a fé do governante do jogador por padrão, mas os jogadores podem verificar outras fés clicando em “Outras fés” no canto superior direito do menu Fé. Certifique-se de desmarcar a caixa “Only X Faiths” para ver todas as Faiths no jogo.
Cada fé tem três princípios que fornecem bônus grandes e únicos para cada seguidor. Por exemplo, um princípio do catolicismo é a Peregrinação Armada, que torna a declaração de guerras santas 20 por cento mais barata, o Chefe da Fé pode declarar uma Grande Guerra Santa a cada 30 anos, uma vez desbloqueado e o Fervor Católico é superior a 75, e os personagens católicos recebem um bônus especial quando completam uma peregrinação. Os princípios também podem mudar a forma como uma fé vê outras fés.
Logo abaixo dos Princípios está uma lista de Virtudes e Pecados.Estes são os traços de caráterque os seguidores da religião consideram positivos ou negativos, e um personagem com um traço virtuoso recebe um bônus de +10 de opinião de membros da fé, +1 de piedade por mês e um extra de +10 de opinião de vassalos zelotes. Um personagem com uma Característica Pecaminosa recebe exatamente os mesmos números de penalidades. Cada fé tem três virtudes e pecados que os jogadores não podem mudar sem modificar o jogo, mas certos princípios podem adicionar ou alterar essas listas.
As fés também têm várias doutrinas que descrevem como os membros de uma fé organizam sua religião e sua sociedade. Estas estão divididas entre Doutrinas Principais, Doutrinas sobre Casamento, Doutrinas Criminais, Doutrinas do Clero e Doutrinas Especiais.Algumas Tradições culturais se sobrepõem a Doutrinas, caso em que a Tradição se sobrepõe à Doutrina. Este guia não entrará em detalhes sobre todas as Doutrinas, mas os jogadores podem verificar todas as opções tentando criar uma nova Fé.
Fervor e Heresias
Outra estatística essencial para cada Faith é o Fervor, que vai de 0 a 100. Faiths com alto Fervor são melhores em converter condados e personagens às suas crenças, e Faiths com baixo Fervor são mais propensas a serem convertidas. Além disso, Fervor deve estar em 75 ou acima para que o Chefe da Fé convoque uma Grande Guerra Santa.
O Fervor aumenta naturalmente com o passar do tempo, mas quanto mais difundida for uma Fé, mais lentamente seu Fervor crescerá. O fervor também pode aumentar ou diminuir 10 pontos graças a eventos sacerdotais virtuosos e escandalosos. Fervor também diminui quando um personagem da Fécompleta com sucesso uma guerra santa: -1 para um condado, -2 para um ducado, -5 para um reino e -30 para uma Grande Guerra Santa.
Se o Fervor cair abaixo de 40, há uma chance de que uma heresia apareça em algum lugar do território da Fé. Essa chance aumenta à medida que Fervor continua diminuindo. Esta heresia pertencerá à mesma Religião da Fé-mãe, ou terá um Princípio de Sincretismo que corresponda à Religião. Por exemplo, se o fervor católico cair para 0, o bogomilismo pode aparecer em um reino católico, pois é uma fé cristã, ou o mandeísmo pode aparecer, pois é uma fé dualista com o princípio do sincretismo cristão.
Se uma heresia aparecer ou se espalhar para o reino do governante do jogador, o jogo dará aos jogadores a opção de se converter à nova heresia gratuitamente. Esta é uma boa oportunidade para jogadores que querem começar a declarar guerras santas contra seus vizinhos, porque converter para uma heresia que não tem presença no mapa é muito caro caso contrário.
locais sagrados
Outra característica de cada Faith é um conjunto de locais sagrados. Estes são baronatos que os membros da Fé consideram importantes por uma razão ou outra, e se um membro da Fé controlar o local sagrado, todo seguidor da mesma Fé receberá um bônus especial. Os locais sagrados católicos são Jerusalém, Vaticano, Colônia, Canterbury e Santiago, e desde queum governante católico controle Roma,todos os seguidores católicos recebem +1 de mordomia e +10% de velocidade de desenvolvimento.
Locais sagrados também são destinos potenciais para peregrinações. Alguns locais sagrados especialmente famosos, como Jerusalém e Meca, têm textos e eventos exclusivos para quando os jogadores visitam. O resto tem eventos mais genéricos. A maioria das religiões tem 5 locais sagrados, mas as religiões hindus têm 7 e o númeropode aumentar ou diminuir usando mods.
Conversão
Tecnicamente, os governantes dos jogadores podem se converter de qualquer religião para qualquer outra religião no jogo. O problema é o quão caro isso pode ficar em termos de Piedade. Primeiro, há um custo inicial de Piedade que depende de quão diferentes são as novas Doutrinas e Princípios da Fé. Se não houver muitas diferenças, a Fé existe no mapa e está perto do reino do governante do jogador, a esposa do governante pertence a esta religião e o governante tem o perk Apóstata, este custo cairá para um número bastante razoável.
Por outro lado, se a nova fé for muito diferente, pertencer a uma família religiosa diferente, não existir em nenhum lugar do mapa e for uma religião pagã não reformada, o custo será astronômico. Se os jogadores quiserem um governante com uma fé pagã incomum, como a Era Zaharrak ou o helenismo, sua melhor aposta é criarum governante que siga essa féno início do jogo.
Os jogadores também podem converter à força (e serem convertidos) tomando alguém como prisioneiro e exigindo que ele se converta como condição de liberdade. A menos que um personagem tenha o traço Zealot, eles geralmente concordam. Um governante também pode exigir que um cortesão ou vassalo se converta, e um guardião tem a chance de converter seu pupilo à sua religiãodurante a educação de uma criança.
Criação e Reforma
Uma última coisa que os jogadores podem fazer com Faith écriar um deles. Na parte inferior do menu Faith, os jogadores verão um botão chamado “Create New X Faith”. No entanto, ele dirá “Reforme a fé X” se o governante do jogador seguir uma fé pagã não reformada.
De qualquer forma, pressionar o botão abrirá um novo menu onde os jogadores podem refazer completamente sua fé do zero. A nova Fé pertencerá à mesma Religião, manterá as mesmas Virtudes e Pecados iniciais e manterá os mesmos Locais Sagrados, mas quase tudo o mais pode mudar. Os jogadores podem escolher novos Princípios e Doutrinas e definir um novo nome, descrição, cor e símbolo para a Fé. Alguns Princípios são limitados pela Religião ou pelas quais as Doutrinas são ativas, então escolha com cuidado.
Reformar uma fé pagã é muito semelhante. Os jogadores podem mudar os Princípios, Doutrinas e cores da Fé, mas o nome e o símbolo são imutáveis. Os jogadores também podem deixar as crenças da Faith em paz e reformarapenas para se livrar da etiqueta “Unreformed”, que é uma grande ajuda por si só. No entanto, reformar uma fé também requer que o reformador controle pelo menos 3 locais sagrados.
Em ambos os casos, criar uma nova religião é tão caro quanto converter-se a uma religião existente, e muitas vezes é ainda mais caro porque cada novo Princípio ou Doutrina aumenta o custo. Na verdade, os pagãos não reformados recebem um grande desconto por se converterem a uma fé organizada em vez de reformar a sua própria. Os jogadores também precisam de um Perk diferente, Profeta, para obter um desconto na criação ou reforma de uma Fé, e esse desconto não é tão grande quanto o Apóstata.
Crusader Kings 3já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.