Embora a Nintendo tenha uma história mais longa e bem-sucedida com dispositivos de jogos portáteis na forma de Game Boy e Nintendo DS, a Sony também tentou em 2005. O PlayStation Portable (ouPSPpara abreviar) foi a primeira tentativa de adaptar o A experiência do PlayStation em formato portátil e, desde então, conquistou um lugar na história dos jogos. OPSP estava bem à frente de seu tempo, mas o mais importante para os jogadores, era um pequeno dispositivo poderoso com alguns gráficos portáteis verdadeiramente incríveis para a época.
Muitos dos jogos em desenvolvimento eram totalmente em 3D, com uma fidelidade visual que se alinhava em algum lugar entre o PS1 original e seu sucessor, o PS2. Vários dostítulos de lançamento do PSPmostraram essa capacidade gráfica, mas um título que foi rapidamente criando hype foi Death Jr, um jogo de plataforma de ação programado para lançamento alguns meses depois. O jogo pode ter sido um pouco esquecido com o passar do tempo, mas seus visuais inspirados em Tim Burton e seu senso de humor selvagem fazem com que este título valha a pena para qualquer fã de jogos retrô.
Aplicativo matador
O lugarde Death Jr nabiblioteca PSPfoi bastante significativo desde o início, especialmente porque foi o primeiro jogo PSP já revelado ao público. Sendo uma vitrine para as capacidades gráficas do portátil, havia muita coisa no título para impressionar, pois estava sendo posicionado como o aplicativo matador obrigatório para o PSP. Neste momento, o Nintendo DS da competição já tinha um ano e estava estabelecido no mercado. Embora a oferta da Nintendo fosse um portátil impressionante por si só, os visuais impressionantes deDeath Jrestavam dando ao Super Mario 64 DS uma corrida pelo seu dinheiro em termos de como um jogo portátil poderia gostar.
Inicialmente começando o desenvolvimento como um spin-off da sérieSpyro the Dragon , Death Jr foi impressionante por ser capaz de renderizar totalmente ambientes enormes para explorar, mantendo um certo nível de sutileza gráfica. Death Jr foi significativo nesse sentido, pois abriu o caminho para como a Sony estava anunciando o PSP como jogos de qualidade de console em movimento, uma tendência que continuou ao longo dos anos com alguns dosmelhores jogos de PSP como Daxter, Resistance Retribution e God de Guerra: Fantasma de Esparta. Então, tecnicamente falando, embora não seja tão lembrado com tanto carinho hoje, Death Jr foi para o PSP o que Super Mario 64 e outros títulos de lançamento foram para esses respectivos sistemas em termos de definição das expectativas da indústria.
Bare Bones
É claro que um rosto bonito só pode levar um jogo até certo ponto, já que um exterior brilhante só pode encobrir um interior raso. Enquanto alguns títulos como a sérieUncharted provaram ser capazes de equilibrar ótimos gráficos e jogabilidade, outros infelizmente confiam demais no primeiro como um ponto-chave de venda. Um exemplo moderno disso (e outra propriedade da Sony, ironicamente) foi odecepcionante lançamento de The Order: 1886no início de 2015. Sendo sensacionalista por seus excelentes visuais e uma vitrine técnica para o PlayStation 4, além disso, o jogo foi infelizmente falta na jogabilidade, com tiro de cobertura e segmentos de exploração muito básicos.
Embora não seja terrível de forma alguma, Death Jr infelizmente caiu nas mesmas críticas, mesmo na época de seu lançamento. A tecnologia e o estilo foram elogiados; no entanto, a jogabilidade e os controles da câmera eram um saco misto. Mesmo com isso, o jogo foi capaz de aproveitar esse hype inicial e se tornar um sucesso suficiente para garantir uma sequência um ano depois em Death Jr 2: Root of Evil, embora também tenha recebido críticas semelhantes. Portanto, embora Death Jr não tenha se tornado nada além de uma novidade para a época, o jogo ainda mantém um lugar especial nos jogos como uma importante demonstração técnica inicial para mostrar comoo PSP era capaz.
Death Jr está disponível para o PSP.