O desenvolvedor por trás do aconchegante simulador de agricultura Everdream Valley conversa com a Games wfu sobre como Grand Theft Auto e outros jogos foram inspirações surpreendentes.
Cada jogo é influenciado de alguma forma pelos anteriores, eEverdream Valleyfoi claramente inspirado por um verdadeiro panteão de jogos de fazenda aconchegantes e simuladores de vida que definiram e redefiniram o gênero nas últimas décadas. Embora seja fácil fazer comparações entre jogos em um gênero tão específico, os desenvolvedoresde jogos independentes por trás doEverdream Valleytambém procuraram títulos um pouco fora do reino dos simuladores de agricultura.
Em entrevista ao Games wfu, o desenvolvedor deEverdream Valley, Marek Maruszczak, falou sobre como o jogo não foi inspirado apenas em clássicos do gênero, mas também emjogos comoGrand Theft Auto, um jogo que aparentemente tem muito pouca semelhança com o idílico e caloroso simulador de agricultura de coração. Claro, ele também mencionou algumas inspirações comoAnimal Crossing,Pokemon, a sérieOrie Studio Ghibli quando se trata de alguns elementos visuais e de jogabilidade.
Everdream Valley é inspirado na liberdade de Grand Theft Auto
AsérieGrandTheftAutoé um ponto de referência peculiar para um desenvolvedor trabalhando em um aconchegante simulador de fazenda, mas o raciocínio de Maruszczak faz todo o sentido. A característica definidora doGrand Theft Autoé a liberdade do jogador: os jogadores podem explorar sem rumo o ambiente rico em atividades em uma bicicleta ou em um caça a jato roubado, ignorando completamente o enredo em favor de jogos de boliche, crimes ou corridas offroad no selva circundante.
O que sempre foi importante para mim foi essa sensação de liberdade no jogo, como se você pudesse seguir a história principal, mas a qualquer momento você poderia simplesmente partir em uma aventura e olhar embaixo de uma pedra ou apenas procurar encontros aleatórios como emFallout.
EmGrand Theft Auto– as duas primeiras versões eGrand Theft Auto: London– eu não estava fazendo as missões da história. Eu estava apenas causando estragos na cidade. Eu queria esse tipo de liberdade em nosso jogo. Claro, as emoções são diferentes – como se não quiséssemos matar – mas a sensação de liberdade, sim. Acho que conseguimos isso, pelo menos até certo ponto. Claro, nosso jogo é menor, mas a sensação de liberdade é algo que está aparecendo nas análises, então acho que conseguimos pelo menos parcialmente nessa área.
Everdream Valleyse apóia fortemente nesse design aberto, embora não abandone uma jogabilidade mais focada e guiada no processo. Ainda há muitas missões a serem concluídas e elas ajudam a apresentar aos jogadores os vários sistemas do jogo, além de fornecer metas de longo e curto prazo a serem perseguidas. Outra influência perceptível está no conteúdo do minijogo deEverdream Valley .Semelhante aosminijogos deGrandTheftAuto, eles são perfeitamente integrados à caixa de areia do jogo e são distrações bem-vindas de outras tarefas. Uma atualização recente também tornou os minijogos opcionais, caso os jogadores prefiram pular para a recompensa.
Everdream Valley olhou para Animal Crossing e Pokemon para jogabilidade colecionável
Maruszczak também gosta da satisfação de construir e completar uma coleção que é um dos principais atrativos dejogos comoAnimalCrossingePokemon. Há um monte de coisas para coletar emEverdream Valley, incluindo dezenas de insetos, itens de vestuário, decorações, peixes e animais de fazenda. Isso dá aos jogadores completistas uma meta de progressão de longo prazo para trabalhar enquanto esperam que as colheitas cresçam, e sempre é bom encontrar a última peça que faltava em uma coleção.
Animal Crossingfoi uma grande influência, especialmente com os colecionáveis, como diferentes insetos, etc.
Temos 30 tipos diferentes de borboletas, 16 tipos diferentes de besouros e 12 tipos diferentes de sapos, mas queríamos fazê-los não apenas para exibição. Você pode realmente usá-los no jogo. Alguns deles podem ser usados como material para guloseimas para animais, e alguns deles são usados para outras coisas. Também fomos inspirados porPokemon, novamente, no que diz respeito à mecânica colecionável.
Visualmente, Maruszczak referiu-se aosfilmes do Studio Ghiblipor suas atmosferas oníricas, enquanto a profundidade visual e o uso inteligente de paralaxe na sérieOriinspiraram o uso entusiástico de partículas e outros efeitos deEverdream Valley .No geral, o jogo atingiu seu objetivo de oferecer aos jogadores um ambiente esteticamente impressionante no qual eles podem se aventurar pacificamente.
Everdream Valleyestá disponível para PC, PS4, PS5 e Xbox One, e chegará ao Nintendo Switch em 23 de junho.