Dragon Ball recebeu videogames quase assim que começou, com o shoot ‘em up de 1986, Dragon Ball: Dragon Daihikyou ,e seu primeiro jogo de ação em Dragon Ball: Shenlong no Nazo (também conhecido como Dragon Power ). A partir de então, ele teve participação em quase todos os gêneros, de RPGs a jogos de realidade virtual, cada um tentando replicar batalhas da série, ou mesmo arcos inteiros do começo ao fim.
No entanto, dado que a série é mais conhecida por seus macacos furiosos gritando e se socando, não é surpresa que também existam jogos de luta Dragon Ball . Eles variaram em qualidade ao longo dos anos, como o monótono jogo Dragon Ball Evolution para PSP. Mas a maioria conseguiu proporcionar experiências emocionantes e de alto impacto, sendo estas as melhores do grupo.
12 Dragon Ball Z: Shin Budokai – Outra Estrada
Metapontuação: 65
O último jogo a levar o nome Budokai foi Dragon Ball Z: Shin Budokai – Another Road , a sequência do exclusivo para PSP Shin Budokai . Ambos os jogos foram essencialmente simplificados em seus irmãos mais velhos do console, com os Dragon Rushes substituídos por equivalentes mais fáceis e os Ultimate Attacks foram reduzidos. Combinado com o elenco menor, ambos os jogos foram fáceis de ignorar em comparação com Budokai 3 e similares. No entanto, Shin Budokai veio com um modo de história único que viu Majin Buu aparecer na linha do tempo de Future Trunks.
Incapaz de vencê-lo sozinho, Trunks embarca em uma jornada no tempo para recrutar os Z Fighters e trazê-los de volta ao futuro para deter Buu. Muitos dos capítulos da história vêm com um ramo ou final alternativo dependendo das decisões do jogador (por exemplo, usar a Spirit Bomb ou Kamehameha em Kid Buu) ou se ele ganhou ou perdeu certas batalhas. Não é um batedor de Budokai 3 , mas vale a atenção dos fãs.
11 Dragon Ball Z: Budokai
Metapontuação: 67
Dragon Ball Z: Budokai
- Plataforma(s)
- PlayStation 2 , GameCube , PlayStation 3, Xbox 360
- Lançado
- 14 de novembro de 2003
- Desenvolvedor(es)
- Quedas
- Gênero(s)
- Brigando
Dragon Ball é uma das séries mais famosas e onipresentes que existe. No entanto, houve uma seca de jogos DB baseados em console após o lançamento em 1997 do nada estelar Dragon Ball GT: Final Bout . Foi só em 2002 que Dimps conseguiu dar uma folga aos fãs com o primeiro de sua famosa série Dragon Ball Z: Budokai e, comparado às suas sequências, é um caso humilde.
As personalizações de seus personagens são bastante simples, permitindo que os jogadores escolham com quais habilidades desejam aprimorar suas habilidades principais. A jogabilidade é bastante básica sem as frescuras e emoções do Budokai 3 , mas seu modo história curto muitas vezes o colocou à frente do comparativamente seco Budokai 2 . Ele cobre apenas algumas batalhas dos arcos Saiyan, Android e Cell, mas elas são contadas com tanta desenvoltura quanto a série principal e vêm com alguns cenários divertidos de What If (“What if Cell Absorbed Kuririn?!”). Foi um começo sólido e divertido para a principal série de luta de DBZ .
10 Dragon Ball Z: Xenoverso
Metapontuação: 69
A vida pode ser engraçada às vezes. Dimps fez seu nome produzindo a série individual DBZ: Budokai . Então, talvez para vincular aos jogos de Dimps, a arena de Spike Chunsoft lutando contra DBZ: Sparking! a série foi renomeada para DBZ: Budokai Tenkaichi no Ocidente. Assim que a série terminou (exceto o próximo jogo Sparking! Zero ), Dimps voltou para dar uma chance à luta na arena com Dragon Ball Z: Xenoverse .
Suas arenas são mais amplas e abertas que as da BT , a ponto de os jogadores poderem circular como se fosse um jogo de mundo aberto. No entanto, ainda se concentra no combate, variando de lutas 1 contra 1 a 3 contra 3, onde os jogadores podem usar seus medidores de Ki e Stamina para realizar seus diferentes super movimentos e transformações. O mais interessante é que os jogadores podem criar seus próprios personagens e aumentá-los no estilo RPG no modo Universo, onde podem ajudar a restaurar a linha do tempo participando de batalhas clássicas de DBZ .
9 Xenoverso 2
Metapontuação: 72
DBZ: Xenoverse foi uma direção nova e bacana para os jogos, embora sofra com a rotina, já que as diferentes transformações do personagem só podiam ser obtidas em níveis altos o suficiente. Dragon Ball: Xenoverse 2 melhorou isso, reduzindo a rotina, expandindo o mundo e dando ao jogador mais coisas para fazer. Eles ainda poderiam criar seu próprio personagem personalizado e conduzi-los por uma história para proteger a linha do tempo do banco de dados . Mas agora eles poderiam fazer novas missões com base no fato de seu personagem personalizado ser Humano, Saiyan, Namekuseum, etc.
Eles também tiveram acesso a diferentes minijogos e transformações, além de uma Escola de Treinamento mais útil para ajudar os jogadores a dominar suas habilidades de explosão de ki. Se isso não bastasse, eles poderiam transferir seus personagens originais de DBZ: X1 para X2 e expandi-los ainda mais. Fundamentalmente, ainda era um combate em estilo arena aberta, com o mesmo combate de 1 a 3 pessoas. Ele apenas simplificou sua progressão para torná-la uma experiência mais agradável em geral.
8 Dragon Ball Z
Metapontuação: 72
Dragon Ball Z
- Plataforma(s)
- PS2
- Lançado
- 18 de julho de 2006
- Desenvolvedor
- Artesanato e Meister, Arika
- Gênero(s)
- Brigando
Os jogos Budokai mais famosos foram feitos pela Dimps, uma empresa formada por ex-funcionários da Capcom e da SNK liderada por Takashi Nishiyama, produtor de King of Fighters , criador de Fatal Fury , e co-criador do Street Fighter original . Eles eram simples em comparação com os jogos de luta, mas isso os tornava mais fáceis de dominar. Mas se os fãs queriam algo mais parecido com um jogo de luta clássico, o pouco conhecido Super Dragon Ball Z estava à sua disposição.
Foi feito por Arika e Crafts & Meister, liderados pelos ex- desenvolvedores de Street Fighter 2 Akira Nishitani e Noritaka Funamizu, respectivamente. Ele combinou entradas de movimento no estilo SF com batidas “dial-a-combo” no estilo Mortal Kombat / Tekken . Foi mais técnico, mas também mais lento se comparado ao Budokai , e com um elenco menor. Isso não ajudou a se destacar de seu rival maior e mais barulhento. Mas seu combate aprofundado, personalização de personagens e mistura de modos (colete as Dragon Balls para acessar sua versão do Krypt de MK ) tornaram-no um clássico cult entre os fãs de luta de DBZ .
7 Dragon Ball Z: Limite de Explosão
Metapontuação: 72
- Desenvolvedor : Dimps
- Plataformas : PS3, Xbox 360
- Lançamento : junho de 2008
- Gênero : Luta
Apesar de ter sido feito pela mesma empresa por trás dos jogos Budokai e parecer uma (então) versão de próxima geração dos títulos Budokai , Dragon Ball Z: Burst Limit foi concebido para ser algo próprio. Seus personagens Assist fornecem apenas bônus em vez de serem parceiros de luta como em Shin Budokai , e os jogadores usam Drama Pieces em vez de Skill Capsules. São basicamente cenas do jogo que o jogador pode ativar se precisar de um estímulo (por exemplo, uma cena de seu personagem zombando de um Feijão Senzu, etc.).
Eles também podem reviver a série da saga Saiyan aos Cell Games, com dois cenários únicos baseados em Bardock e Broly terem ido à Terra para se meter em problemas, em vez de suas histórias canônicas e cinematográficas. Ele também veio com Survival, Time Attack e um modo Battle Points baseado em pontuações mais altas. Parecia um bom começo para uma nova série, embora em comparação com os jogos Budokai , tivesse poucos extras, e as Drama Pieces pudessem atrapalhar as lutas com suas cenas em comparação com as Skill Capsules mais rápidas. O jogo deu dois passos para frente e depois dois para trás.
6 Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2
Metapontuação: 72
- Desenvolvedor : Spike Chunsoft
- Plataformas : PS2, Wii
- Lançamento : outubro a novembro de 2006 (PS2), novembro de 2006 a abril de 2007 (Wii)
- Gênero : Luta
É difícil avaliar qual jogo DBZ: BT é o melhor. Os fãs costumam ficar divididos entre os dois, e o Metacritic deu a ambos os jogos um Metascore de 72. Os jogadores geralmente favorecem o BT3 por ter um combate mais polido, mas dão a Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 o aceno por ser menos restritivo. Seus ataques travam automaticamente no oponente, e os jogadores podem se transformar assim que o desbloqueiam, em vez de esperar por um momento específico em uma luta no modo história.
DBZ: BT2 também apresenta um extenso Modo Aventura que cobre praticamente toda a série até GT , incluindo os filmes. Ele oferece uma lista enorme de 129 personagens (135 para proprietários de Wii JPN/UE) e muitas maneiras de personalizar cada personagem para o combate. Foi o suficiente para manter os jogadores ocupados por mais de 60 horas. Isso sem incluir Ultimate Battle, Dragon Tournament e outros modos.
5 Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
Metapontuação: 72
Ainda assim, alguns jogadores acharam o modo Dragon Adventure de DBZ: BT2 um pouco grande demais. Pode ser difícil voltar para lanches rápidos, e a ideia de enfrentar tudo de novo desde o início era como se esperasse que ele comesse um jantar inteiro de Ação de Graças sozinho. Como tal, para continuar a analogia alimentar, eles acharam Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 mais apetitoso quando reduziu suas porções anteriores e refinou a forma como eram cozidas.
Em vez de um modo aventura, o Dragon History Mode usa suas lutas para contar cenas da série desde a época de Dragon Ball até GT , com alguns What Ifs espalhados. Ultimate Battle foi expandido, assim como Dragon Tournament para Dragon World Tour, e tinha novos modos como Duel Mode e Dragon Net Battle para batalhas online (que não funciona mais desde que os servidores online do Wii foram desligados). Com uma lista de 162 personagens, mobilidade aprimorada com Sonic Sway e Z-Burst Dash e muito mais, sua tão esperada sequência Sparking! Zero tem muito o que fazer .
4 Dragon Ball Z: Guerreiros Supersônicos
Metapontuação: 73
Dragon Ball Z: Guerreiros Supersônicos
- Plataforma(s)
- Game Boy Advance
- Lançado
- 22 de junho de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Obras do sistema Arc , Cavia
- Gênero(s)
- Brigando
Muito antes de fazerem Dragon Ball FighterZ , a ArcSystem Works uniu forças com Cavia, os desenvolvedores originais por trás de Drakengard e NieR , para fazer Dragon Ball Z: Supersonic Warriors . É um lutador um contra um, mas vem com um modo extra onde os jogadores podem formar equipes de 3 personagens e misturar ataques leves e pesados com rajadas de ki leves e pesadas, que ajudam a construir movimentos de “Matança Certa”, que são basicamente super. movimentos que podem mirar para cima, para baixo ou ao redor do oponente.
Além de ser um precursor do DBF com suas lutas 3 contra 3 e Modo Desafio, é também um antecessor dos jogos Xenoverse . O Modo História deu aos jogadores progresso na história canônica ou através de cenários alternativos (por exemplo, onde Gohan e Vegeta precisam derrotar Majin Buu), cada um dos quais nivelou os personagens o suficiente para ganhar novas habilidades e movimentos. A sequência do DS tem uma lista maior, mas o primeiro jogo oferece mais coisas para um pequeno jogo GBA.
3 Dragon Ball Z: Super Butouden 2
Pontuação do GameFAQs: 3,7/5 estrelas
- Desenvolvedor : TOSE
- Plataforma : SNES
- Lançamento : dezembro de 1993 (Japão), junho de 1994 (Europa), novembro de 2015 (EUA)
- Gênero : Luta
Se alguém tivesse a sorte de ser fã de DBZ no Japão ou na Europa continental durante o início dos anos 90, teria conseguido os primeiros jogos de luta verdadeiros de DBZ da série Butouden . Hoje em dia, eles são mais famosos por produzirem o enfadonho Dragon Ball GT: Final Bout e o envelhecido Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 . Mas em seus primeiros dias, eles atingiram um ponto alto com Dragon Ball Z: Super Butouden 2 .
Assim como o primeiro jogo Butouden , era essencialmente Street Fighter 2 com personagens DBZ . Comparado aos jogos mais recentes, parece primitivo e tem uma lista bastante pequena. Mas, para a época, foi um lutador rápido que fez um bom trabalho ao capturar a ação acelerada da série, de contra-ataques a combos de meteoros e muita carga de ki. No que diz respeito à luta tradicional, DBZ: SB2 é o melhor do grupo.
2 Dragon Ball Z: Budokai 3
Metapontuação: 77
Budokai 1 pode ter iniciado a série, mas a maioria dos fãs e críticos sentiram que seu pico foi com Dragon Ball Z: Budokai 3 . Alguns ainda o consideram o melhor jogo DBZ em geral, pois renovou a jogabilidade básica do Budokai . Os personagens agora começam com um nível básico de Ki que alimenta seus movimentos e transformações especiais, bem como o novo Hyper Mode, que permite aos jogadores realizar Dragon Rushes e Ultimate Attacks. Mas eles não podiam abusar, caso contrário, acumulariam fadiga e teriam que girar os manípulos analógicos para recuperar energia.
Eles também teriam que girá-los durante as novas lutas de feixe para ajudar suas explosões de ki a superar seus oponentes. Isso sem mencionar os Ki Dodges e os contadores de teletransporte no estilo de transmissão instantânea. Foi uma experiência muito mais aprofundada em comparação com seus antecessores e ofereceu mais personagens para jogar, sejam eles totalmente novos como Broly e SSJ4 Gogeta, ou disponíveis via Fusion e itens como Majin Vegeta e Gotenk .
1 Dragon Ball FighterZ
Metapontuação: 87
Dragon Ball FighterZ
- Plataforma(s)
- PS4 , Xbox One , Switch , PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 26 de janeiro de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Sistema de arco funciona
- Gênero(s)
- Brigando
O modelo flutuante de lutador 3D 1-vs-1/arena de Budokai em diante parecia replicar o estilo de combate usado no show com mais precisão. Mesmo assim, o ArcSystem Works decidiu fazer algo diferente. Eles misturaram gráficos cel-shaded no estilo Guilty Gear Xrd e cenários chamativos com ação 3 contra 3 no estilo Marvel Vs Capcom 2 , completos com movimentos de assistência e snapbacks para forçar os oponentes a trocar de personagem.
Com Marvel Vs Capcom: Infinite provando que era tudo menos infinito, Dragon Ball FighterZ deu aos fãs de jogos de luta um verdadeiro sucessor de sua jogabilidade simples de jogar e difícil de dominar. Enquanto os fãs de DBZ receberam uma nova maneira rápida e frenética de interpretar seus personagens favoritos, com a chance de replicar cenas do show por meio de certos supers ou de seus Dramatic Finishes. A única desvantagem é que sua tão esperada atualização de reversão do netcode fez com que ele sofresse de alguns bugs sérios. A maioria deles foi corrigida agora , mas deixou o jogo mais confuso do que era antes.