Metal Gear Solid Delta: Snake Eater está pronto para reviver o adorado clássico do PS2 com controles e apresentação modernizados, mas ainda parece dedicado a manter uma recriação fiel da identidade do original. Embora muitos dos recursos do MGS3 provavelmente sejam atualizados com sucesso por esse processo, alguns aspectos do título, como vários outros na franquia, utilizaram o hardware da época de uma forma que é essencialmente impossível de recapturar agora. Diante dessa realidade, um encontro em Metal Gear Solid Delta: Snake Eater pode precisar ser significativamente reimaginado se espera ainda atingir o mesmo nível de elogios.
Com Metal Gear Solid 3 seguindo Naked Snake enquanto ele derrota os ecléticos membros da Cobra Unit, há várias soluções criativas para derrotar alguns deles que se tornaram momentos icônicos na série. Provavelmente o mais conhecido é The End, um chefe que pode ser derrotado com diferentes métodos que podem alterar o ritmo e a dificuldade de uma determinada jogada. Neste confronto estratégico com um atirador mestre idoso, a destreza tática do jogador é recompensada de uma maneira nova que incentiva a conscientização do ambiente e até mesmo dos sistemas fora do próprio jogo. Para realmente capturar o espírito do original, MGS Delta pode ter que iterar nesta parte do jogo se espera oferecer o mesmo nível de agência do jogador.
Por que o encontro com o chefe do final em Metal Gear Solid 3 é um dos mais criativamente recompensadores da história dos jogos
Oferecendo uma opção mais tolerante ao quebrar a quarta parede em uma batalha potencialmente extenuante
A parte mais notável da batalha contra o chefe de The End é sua conexão com o relógio interno do PS2, que permite ao jogador vencer a luta simplesmente esperando. Ao manipular o tempo no console, adiantando-o, a idade avançada do personagem pode alcançá-lo e deixá-lo um cadáver antes que ele se torne uma ameaça real. Na mesma linha de Psycho Mantis no Metal Gear Solid original , este encontro utiliza uma quebra da quarta parede para criar uma instância memorável de meta-jogabilidade que consolidou o status inovador desta franquia.
Não restringir a agência do jogador na derrubada da unidade Cobra
Se o jogador puder colocar as mãos no rifle sniper SVD, The End pode ser eliminado em Ponizovje se ele for abatido imediatamente após aparecer em uma cutscene. Isso requer seguir uma rota desafiadora em linha reta apoiada por conhecimento prévio, mas como a batalha contra o chefe The Sorrow de Metal Gear Solid 3 , ele respeita as decisões do jogador e pode reduzir o que tende a ser um dos encontros mais longos e difíceis do jogo para uma operação muito mais rápida.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater precisa manter formas alternativas de vencer o final
Capturar a mesma versatilidade de MGS3 no PS2 pode exigir repensar o método do relógio interno
Integrar a batalha com The End de uma forma que ressoe com o público contemporâneo para o remake provavelmente será um desafio para a Konami, já que o mecanismo de relógio interno de sistemas mais antigos se tornou obsoleto em sistemas modernos que usam relógios de internet sempre sincronizados. Se o mesmo tipo de solução de espera espera ainda existir em MGS Delta , isso pode exigir uma nova mecânica que permita a simulação da mesma quantidade de tempo passando. Como esse recurso é implementado seria um determinante crucial para saber se esse remake faz jus ao status de Metal Gear Solid 3 em termos de The End, mas não é a única maneira de garantir que continue sendo uma oportunidade de jogabilidade criativa.
O benefício de uma abordagem diferente para acabar com o fim cedo
Mesmo além da manipulação do relógio, derrotar The End antes de sua batalha oficial ainda é algo a ser tratado com cuidado. No remake Twin Snakes do primeiro jogo, mudanças na mecânica acabaram alterando e às vezes trivializando soluções para os chefes daquele jogo, críticas que o balanceamento de dificuldade de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater pode, esperançosamente, evitar.
Descubra a história de origem do icônico agente militar Snake e comece a desvendar o enredo da lendária série METAL GEAR. METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER traz novos gráficos sem precedentes, jogabilidade de ação furtiva envolvente e sons para sua história fascinante enquanto os jogadores retornam mais uma vez ao mundo de METAL GEAR.
Nações rivais estão secretamente desenvolvendo armas que podem ameaçar o futuro da humanidade. Nas profundezas da selva, um soldado de elite deve combinar furtividade com sobrevivência para se infiltrar no inimigo e impedir que uma arma de destruição em massa desencadeie a maior guerra em grande escala que o mundo já viu.
ERA: A
BATALHA DE IDEOLOGIAS DOS ANOS 1960
Reviva a história enquanto a Guerra Fria e o cenário geopolítico mudam
JOGABILIDADE: SOBREVIVÊNCIA
BATALHA DE INSTINTOS
Supere os inimigos com camuflagem, combate corpo a corpo, perseguição, interrogatório, escalada, caça e tratamento de ferimentos
CENÁRIO: A
BATALHA DE RÉPTEIS NA SELVA
Enfrente um ambiente onde armadilhas capturam inimigos e presas, ameaças espreitam nas sombras e ruídos alertam predadores
- Franquia
- Engrenagem de Metal Sólido
- Plataforma(s)
- PlayStation 5 , Xbox Series X e Series S, Microsoft Windows
- Lançado
- 2024-00-00
- Desenvolvedor
- Virtuos, Konami, Konami Digital Entertainment
- Editor
- Virtuos, Konami, Konami Digital Entertainment
- Motor
- Motor irreal 5
- CERS
- eu