Se os jogadores quiserem fazer algo em seu reino, eles precisarão de um bom conselho para colocar seus pensamentos em ação.
O conselho tem sido uma parte essencial da franquiaCrusader Kingsdesde o início. O conselho emCrusader Kings 3oferece uma variedade de interações que permitem aos jogadores modificar seu reino, exércitos, intrigas da corte e assim por diante, mas essas interações são tão eficazes quanto seus conselheiros.
O conselho emCrusader Kings 3tem cinco membros regulares, um para cada uma das cinco habilidades do jogo. Também inclui o cônjuge do governante, que tem um papel mais não oficial dentro do conselho. Os melhores conselheiros são aqueles com muitos pontos de habilidade sobrando, mas existem algumas boas razões pelas quais os jogadores podem querer dar essas posições para vassalos menos competentes.
Empregos do conselho
Os jogadores podem visualizar seu conselho a qualquer momento selecionando o menu do conselho no lado direito da tela. Seu símbolo é a elegante cadeira azul logo abaixo do menu militar.
Cada conselho tem cinco membros, embora o título dos membros às vezes mude com base na cultura do governante. Os membros são Chancellor (Diplomacy), Marshal (Martial), Steward (Stewardship), Spymaster (Intriga) e Realm Priest (Learning). O membro final do conselho é o cônjuge do governante, ou seu cônjuge “primário”,se sua religião ou cultura permitir vários cônjuges.
Cada membro do conselho tem vários tipos de trabalho que podem realizar em nome do governante. Os jogadores podem alternar entre esses trabalhos a qualquer momento e podem escolher um alvo se o trabalho precisar de um. Às vezes, um trabalho não terá alvos válidos e a opção ficará cinza, mas cada posição do conselho geralmente tem pelo menos duas opções que estão sempre disponíveis.
Ao realizar esses trabalhos, os conselheiros com uma estatística primária abaixo de 15 têm a chance de causar um evento negativo aleatório, e os conselheiros com uma estatística primária acima de 8 têm a chance de causar um evento positivo aleatório. Suas estatísticas também têm um impacto sobre a eficácia de seu trabalho, e esse impacto aumenta de acordo com seu nível de habilidade.
Chanceler
O chanceler representa seu suserano nas interações com vassalos e com líderes estrangeiros.
- Negócios Estrangeirosimpulsiona as opiniões dos governantes independentes.
- Os Assuntos Internosaumentam as Opiniões dos vassalos diretos.
- Integrate Titlediminui o tempo que leva para um ducado ou reino entrar no reino primário do governante.
- Conceder Favor Real(somente expansão da Corte Real)aumenta o Prestígio e a Opinião de um vassalo específico.
Marechal
O marechal organiza e treina os exércitos de seu suserano.
- Aumentar o controle no condadoaumenta a velocidade do controle em um condado de destino e remove os modificadores de corrupção no processo.
- Comandantes de tremtorna Cavaleiros e Men-at-Arms mais eficazes.
- Organizar Exércitoaumenta o tamanho da guarnição ediminui o custo de exércitos recrutados.
- Gerenciar Guardas Reais(Corte Real) aumenta os Cavaleiros e diminui as chances de esquemas hostis que visam o soberano.
Comissário de bordo
O Steward acompanha as finanças do suserano e os agentes de cobrança de impostos.
- Promover Culturasubstitui a Cultura de um condado pela Cultura do suserano.
- Aumentar o desenvolvimento no condadoaumenta lentamente o desenvolvimento de um condado.
- Coletar impostosaumenta a receita tributária total do soberano.
- Promover a aceitação culturalaumenta a pontuação de aceitação cultural entre a cultura-alvo e a cultura do soberano.
- Convince De Jure Territory(Royal Court) tenta convencer o proprietário de um condado a entregar a terra ao suserano de jure do condado. Isso pode ajudar a limpar as fronteiras internas sem assumir muita tirania no processo.
Spymaster
O Spymaster procura ameaças ocultas contra seu suserano ou os ajuda com seus próprios esquemas.
- Find Secretstem como alvo um condado e tem a chance de dar a seu suserano um segredo sobre alguém que mora lá.
- Os esquemas de suporteaumentam o poder do esquema hostil e a chance de sucesso do soberano.
- Interromper Esquemasaumenta a Resistência ao Esquema Hostil e a Chance de Descoberta do soberano.
Sacerdote do Reino
O Sacerdote do Reino (ou Capelão, ou Allamah, etc.) aconselha o soberano em questões espirituaise espalha sua Fé por todo o reino.
- Fabricar Reivindicação no Condadoproduz uma reivindicação em qualquer condadodentro do alcance diplomático e pode, ocasionalmente, produzir reivindicações em ducados.
- Convert Faith in Countysubstituirá a Faith do condado de destino pela Faith do suserano.
- As Relações Religiosasaumentam a Piedade por mês e podem aumentar a Opinião dos governantes Teocráticos da mesma Fé, incluindo o Chefe da Fé. Se a Fé tiver a Doutrina do Clérigo Leigo, isso aumentará a Opinião de todos os personagens da mesma Fé em uma quantidade menor.
Cônjuge
O cônjuge do governante (ou cônjuge principal) não consegue empregos como o resto do conselho. Em vez disso,eles adicionam uma parte de suas estatísticas diretamente à régua. Se os jogadores escolherem o trabalho genérico de “Assist Ruler”, o cônjuge adicionará um quinto de todas as suas estatísticas ao governante. Se os jogadores escolherem “Política da Corte”, “Cavalaria”, “Gerenciar Domínio”, “Intriga da Corte” ou “Patrocínio”, o cônjuge adicionará metade de uma estatística ao governante.
Este bônus se aplica a todos os testes e efeitos que as estatísticas de um governante têm em seu reino e durante eventos aleatórios. Os jogadores podem ver quanto um cônjuge está adicionando verificando o menu do conselho e clicando no nome do cargo na caixa do cônjuge ou passando o mouse sobre cada uma das estatísticas do governante e procurando a linha “Assistência do cônjuge”.
Como escolher os melhores conselheiros
Há duas coisas que os jogadores precisam considerar ao escolher seus conselheiros. A primeira é óbvia: habilidade do conselheiro. Os melhores conselheirossão aqueles com maior habilidade relevante, e os jogadores devem ter em mente queCrusader Kings 3só se preocupa com uma habilidade para cada conselheiro. Se um candidato a Spymaster tiver 33 de Intriga, mas 2 de Diplomacia, enquanto outro candidato tiver 31 de Intriga e 22 de Diplomacia, os jogadores devem escolher aquele com 33 de Intriga todas as vezes. A Diplomacia do Spymaster não tem impacto em seu desempenho no trabalho.
A segunda coisa a considerar são os níveis de poder dos vassalos e as Opiniões. Os cinco vassalos mais poderosos do reino sempre querem uma posição no conselho, mereçam ou não, e eles têm uma penalidade de -40 na opinião de seu suserano se não estiverem no conselho. Vassalos poderosos podemcausar muitos problemas ao ingressar em uma facção, então mantê-los felizes pode ser mais importante do que ter alguém competente no conselho.
O que torna esse ato de equilíbrio especialmente complicado é a posição do Sacerdote do Reino.Muitas fés são teocráticas, o que significa que as hierarquias religiosa e secular são separadas. Se isso for verdade, o Sacerdote do Reino deve ser um líder teocrático, e os líderes teocráticos geralmente não são um dos cinco vassalos mais poderosos de um reino. Isso significa que os jogadores não terão escolha a não ser deixar um de seus cinco principais vassalos fora do conselho (e isso pressupõe que os governantes dos jogadores tenham permissão para nomear seus próprios sacerdotes do reino).
Se os vassalos poderosos de um reino estiverem satisfeitos com seu suserano, os jogadores são livres para escolher qualquer vassalo ou cortesão direto para fazer parte de seu conselho, incluindoqualquer membro da família que viva na corte do governante do jogador. Os jogadores não podem escolher convidados ou prisioneiros para o conselho, mas podem recrutar convidados e prisioneiros e colocá-los para trabalhar.
Outra questão com o conselho são Ganchos e contratos feudais. Os vassalos podem usar Ganchos para obter posições no conselho e, quando o fazem, o governante do jogador não pode removê-los por vários anos. Os vassalos também podem ter “Direitos do Conselho: Garantidos”como parte de seu contrato feudal, e isso funciona como um Gancho que é transmitido junto com o título. Às vezes, direitos especiais como este podem ser transferidos quando os jogadores usurpam um título ou vassalam novos súditos por meio de uma guerra; portanto, se um vassalo repentinamente abrir caminho para o conselho, certifique-se de verificar seu contrato feudal.
Se o governante do jogador não for um governante independente, ele pode acabar no conselho de seu suserano, seja porque tem uma habilidade alta ou porque é muito poderoso para ser ignorado. Os personagens recebem bônus especiais por estarem em um conselho, e esses bônus variam de acordo com o nível do título do governante. Por exemplo, o Spymaster de um conde recebe +10 de Dread natural,enquanto o Spymaster de um imperadorrecebe +40 de Dread natural. Isso torna útil ingressar no conselho de um soberano, mesmo que o governante de um jogador planeje substituí-lo.
Crusader Kings 3já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.