Após rumores de ex-funcionários da Nintendo, a The Pokemon Company divulgou um comunicado dizendo que não tinha problemas com as corridas de jogos de Pokemon da Nuzlocke . Essa declaração foi uma notícia bem-vinda para os fãs, mas não indica nenhuma vontade de incluir um modo oficial de Nuzlocke como muitos esperavam. Felizmente, ainda existem maneiras de a franquia introduzir uma variedade muito necessária em sua jogabilidade além desse conjunto de regras auto-impostas.
As regras de Pokemon Nuzlocke variam entre os jogadores. Em sua essência, as corridas de Nuzlocke envolvem tratar os Pokemon desmaiados como perdidos permanentemente e pegar apenas o primeiro encontro em cada área. Regras mais complexas incluem limites de nível, restrições de itens ou mecânicas introduzidas por hacks de ROM, como randomizadores. Os hacks de ROM são considerados pirataria pela Nintendo, portanto, a exclusão de suas mecânicas é esperada. No entanto, alguns acham que as regras mais básicas devem ter seu próprio reconhecimento oficial na série, mesmo que as regras mais simples de Nuzlocke possam não ser uma maneira adequada de dar um giro na fórmula Pokemon .
O modo Nuzlocke não pertence aos jogos oficiais de Pokemon
Do ponto de vista temático, um modo de jogo oficial do Nuzlocke não se encaixa nos jogos principais de Pokemon devido às suas duas regras obrigatórias. Não ser capaz de reviver Pokemon desmaiados alude à ideia de que eles morreram, da qual a Game Freak tende a ficar longe. Embora existam algumas mortes notáveis no anime, os jogos de Pokemon evitam quase inteiramente o tópico.
Existem algumas referências a Pokemon morrendo nos jogos; por exemplo, Lavender Town na Geração 1 abriga um cemitério que é assombrado por um Marowak morto pela Equipe Rocket . Mas nenhum Pokemon pertencente ao jogador ou outros personagens principais é conhecido por ter morrido durante a série principal. É uma abordagem compreensível considerando a idade do público-alvo da franquia.
Enquanto isso, a segunda regra Nuzlocke de pegar apenas um encontro por área contradiz o mantra mais reconhecível de Pokemon : “Gotta Catch ‘Em All!” Pode parecer um problema menor, mas essa tem sido a identidade da franquia desde sua criação, há mais de 20 anos, e os jogos refletem isso. Todo jogo começa com um professor de Pokemon pedindo ao jogador para pegar o maior número possível de monstros e completar o Pokedex para ajudar em suas pesquisas. A série é tanto um jogo de coleção quanto de batalha, então a Game Freak adicionar um modo que restringe isso desfaria uma grande parte da identidade da série.
Resolvendo o problema de dificuldade em Pokemon
Geralmente, os fãs de Pokemon que jogam Nuzlocke procuram resolver uma das queixas mais comuns sobre a série: sua dificuldade. Muitos fãs acham que os jogos são muito fáceis, o que se tornou mais aparente nas entradas recentes da franquia. Algumas das reclamações mais repetidas incluem um compartilhamento de EXP sempre ativo , IA de treinador simplista e os buffs sobrecarregados do sistema de amizade adicionados em Pokemon X e Y.
Alguns deles – como o compartilhamento de EXP e os buffs de amizade – podem ser resolvidos com algo tão simples quanto uma opção de alternância, mas há opções mais inventivas disponíveis. Uma solução igualmente controversa e popular é adicionar configurações de dificuldade aos jogos de Pokemon . Opções de dificuldade mais alta podem fazer coisas como melhorar a IA do treinador, dar aos Líderes de Ginásio diferentes equipes, escalar o nível ou tornar os itens de cura abundantes e a moeda muito mais difíceis de encontrar.
É difícil ver por que isso ainda não se tornou a norma. Enquanto muitos prefeririam que o recurso estivesse disponível em todos os níveis, Pokemon Black 2 e White 2 incluíam modos fáceis e de desafio nas jogadas depois de vencer o jogo em seu modo regular. Como tal, é improvável que a Game Freak ou a The Pokemon Company tenham uma forte oposição a ela. Muitos jogos de Pokemon feitos por fãs são capazes de implementar recursos como esse facilmente, então não deve ser um grande problema para a Game Freak em termos de desenvolvimento.
Mudando a fórmula do Pokemon sem um modo oficial Nuzlocke
Uma abordagem mais radical poderia ser adotada para a fórmula típica da franquia. Por exemplo, os jogos principais podem aprender com as opções de estilo de ataque introduzidas em Pokemon Legends: Arceus . Junto com áreas de mundo aberto bem realizadas, Pokemon Legends: Arceus introduziu a opção de usar ataques em estilo forte ou ágil, cada um com seus próprios benefícios e riscos. É parte do motivo pelo qual o jogo parecia uma lufada de ar fresco para muitos fãs.
É claro que a introdução de mudanças mais drásticas, como a mecânica de Legends: Arceus , precisaria de uma consideração completa. Algo como o sistema de estilo de ataque significaria mudar totalmente a forma como as batalhas competitivas de Pokemon se desenrolam, mas isso é algo que muitas franquias de jogos competitivos fazem regularmente. Por outro lado, a mecânica de combinação de tipos de Pokemon permaneceu inalterada desde a Gen 2, além da adição do tipo Fairy . Como alterar a forma como os tipos interagem provavelmente é muito extremo, adicionar nova profundidade a ataques como Legends: Arceus poderia ser útil.
Pokemon Scarlet e Violet parecem que também podem fazer mudanças significativas. Além da mecânica de batalha automática recém-revelada, os próximos jogos trazem outro truque de batalha exclusivo. Desta vez, o fenômeno Terastal permite que os treinadores mudem o tipo de um Pokemon durante a batalha, adicionando outra camada de estratégia. Alguns fãs acham que pode ser o truque de batalha mais dinâmico da série até agora, mas títulos anteriores mostraram que essas mecânicas pontuais só vão tão longe em adicionar variedade à fórmula.
Aqui, a franquia poderia aprender com o popular simulador de batalha online Pokemon Showdown. Este jogo permite que os jogadores escolham entre truques de várias gerações, como Dynamaxing ou Mega Evolutions , na mesma batalha. A Gen 7 oferece aos jogadores a escolha entre usar Z-Moves e Mega Evolution, mas fornecer a opção de escolher truques anteriores durante as batalhas definidas pode trazer novos níveis de complexidade aos Pokemon.
Pokemon Scarlet e Violet serão lançados em 18 de novembro, exclusivamente para o Switch.