Dino Crisis espera pacientemente por sua própria reimaginação moderna da Capcom, enquanto os remakes de grande orçamento continuam a ser jogos de enorme sucesso.
A franquia Resident Evilda Capcom está no auge de sua popularidade mais uma vez após o lançamento do remake deResident Evil 4 .Há uma direção nessa continuidade de remakes que parece óbvia para a Capcom seguir neste ponto. Enquanto isso,a continuidade da linha principal deResident Eviltem várias direções diferentes que tem a oportunidade de seguir. ComoResident Evilé tão popular quanto é e pode se sustentar por seus próprios méritos, seria uma grande oportunidade agora para a Capcom exumar uma franquia morta há muito tempo e refazer seu título de ‘horror de pânico’, DinoCrisis.
Dino Crisisé frequentemente elogiado como sendoResident Evilcom dinossauros em vez de zumbis, e sua adesão ao gênero de terror de sobrevivência é talvez seu melhor trunfo. Personagens como Regina, Gail, Rick e Cooper são tão interessantes quanto Jill, Chris, Barry, Wesker e Brad doResident Eviloriginal , e os fãs ainda não sabem por queDino Crisisnunca teve sua própria reimaginação moderna ou sequências depoisDino Crise 3. Se a Capcom desejasse revisitar qualquer um de seus títulos mais antigos, poderia ter grande sucesso revivendoDino Crisiscomo os remakes deResident Evilouo remake deDead Spaceda EA Motive.
O que Dino Crisis pode aprender com os remakes de Resident Evil
Os remakes de Resident Evilsão populares por seu retorno à perspectiva de terceira pessoa, mantendo a mecânica de terror de sobrevivência que os jogos originais tinham. Essa mudança ajudou a tornar a jogabilidade mais moderna, o que foi favorável para muitos jogadores.
Em vez disso, a única preocupação que os fãs já tiveram com os remakes deResident Evilé se a reimaginação adaptaria o original fielmente, o que significa que precisava ter as mesmas batidas narrativas e incluir todo o conteúdo amado que os fãs têm uma conexão nostálgica – não muito diferenteDino Crise. O remake deResident Evil 2tinha cenários indiscutivelmente sem brilho do lado B com Leon ou Claire em comparação com o jogo original, mas por ser o primeiro remake em terceira pessoa deResident Evil, ganhou muitos elogios por tudo o mais que conseguiu reinterpretar fielmente. .
O remake de Resident Evil 3decepcionou os fãs com o quão totalmente se desviou do conteúdo do jogo original, e o remake deResident Evil 4foi claramente a reimaginação mais fiel em geral.SeDino Crisisfosse seguir o caminho deResident Evil, um remake faria bem para adaptar o original o mais próximo possível.
O que Dino Crisis poderia aprender com o remake de Dead Space
Dead Spacenão teve um obstáculo tão grande para pular quantoResident Evil 4quando se tratou de seu próprio remake, mas as sutis melhorias e adições feitas a ele são trancos e barrancos mais acessíveis e envolventes do que no original. Graças às melhorias de qualidade de vida que já foram introduzidas nasequência deDead Space, Dead Spaceda EA Motive já tinha um modelo para se inspirar para seu voo em gravidade zero e empalamento Kinesis entre outras mecânicas.
Fora isso, o remake deDead Spacetambém foi muito maior em termos de fidelidade gráfica, com volumetria e iluminação causando um enorme impacto na atmosfera e no tom a bordo do USG Ishimura.A fidelidade low-poly de Dino Crisisobviamente não é o padrão moderno para jogos, e imaginar como seus corredores escuros de instalações e dinossauros horríveis poderiam parecer com os recursos gráficos de hoje é o suficiente para os fãs quererem um remake.
Aremasterização do Unreal Engine 5 feita por fãs paraDino Crisisprovavelmente é apenas uma amostra de como um remake oficial poderia ser, por exemplo, já que os jogos de terror de grande orçamento continuam a ser mais envolventes e satisfatórios a esse respeito.Resident EvilouDead Spacepodem ser modelos fenomenais para um remake deDino Crisis, especialmente depois de quão bem-sucedidos e bem recebidos ambos têm sido ultimamente.