O meio visual dos jogos de luta está repleto de designs de personagens memoráveis e icônicos. No entanto, com a mudança contínua do meio, bem como a ampla gama de designs, alguns serão melhores que outros. Certos personagens têm designs e roupas que resistem ao teste do tempo.
Mesmo assim, alguns personagens se beneficiaram de uma reformulação no departamento visual. Os exemplos abaixo são alguns dos melhores. O foco estará nos designs padrão dos personagens dos jogos de luta. Roupas ou cores alternativas em vários jogos não serão levadas em consideração para nenhum dos designs de personagens apresentados abaixo.
1 Urien
Não é melhor para Gill, exceto como cômoda
![Urien nu (em Street Fighter III) e vestido (em Street Fighter V) Urien nu (em Street Fighter III) e vestido (em Street Fighter V)](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.5831-ma-10-50-4202-nuj-21-egallocxim/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Gill é o principal antagonista da trilogia Street Fighter 3 . Seu design contava, na época, com grafismos de vanguarda, com corpo assimétrico, vermelho de um lado e azul do outro. O design simples tinha tanta grandiosidade visual que podemos lembrar que sua única peça de roupa era uma tanga branca, exceto pelas vestes modestas que queimavam durante as introduções das lutas.
Seu irmão mais novo, Urien, muitas vezes caracterizado como seu inferior perturbado, é menos atraente visualmente à primeira vista. Sua roupa inicial na batalha também é uma tanga, combinada com uma liga metálica de bronze menos atraente cobrindo sua pele e complementando seu físico, com um terno bege simples rasgando antes da batalha. Talvez tenha sido esse fato que o levou a fazer uma reformulação visual em Street Fighter 5 .
Ele manteve um revestimento metálico ao redor da pele, mas também adicionou um terno listrado preto e uma camiseta roxa. Esse desenho serviu para ainda mostrar seu físico, com a camiseta desabotoada para revelar seu peito musculoso. O design principal de Gill em 5 foi retirado diretamente de sua aparência inicial.
Em uma estranha continuidade, Street Fighter 3 ocorre em grande parte após 5. Não se sabe por que Urien abandonou sua melhor roupa com o passar do tempo. Talvez ele apenas gostasse de arrancá-los para se exibir ou, mais provavelmente, ele estava com ciúmes de Gill ter feito isso primeiro.
2 Kabal
Uma solução rápida
![Kabal em Mortal Kombat (2011) e Mortal Kombat 11 (confuso, eu sei) Kabal em Mortal Kombat (2011) e Mortal Kombat 11 (confuso, eu sei)](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.7214-ma-01-50-4202-nuj-21-egallocxim/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Mortal Kombat 11
- Plataforma(s)
- Estádio , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series S , Xbox Series X , PC , Switch
- Lançado
- 23 de abril de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios NetherRealm
- Gênero(s)
- Brigando
O velocista residente de Mortal Kombat , Kabal, é difícil de definir. Além de sua moral e história inconsistentes, existe uma vítima de queimaduras com cicatrizes profundas, agarrada à vida. Conseqüentemente, o membro do clã do dragão negro que empunha uma espada de gancho geralmente usa uma máscara respiratória. Para a maioria dos jogos com Kabal, esta máscara exibia buracos redondos nos olhos.
Mortal Kombat 11 redesenhou fortemente o personagem, mantendo seu ponto de origem. Ele recebeu um cabelo mais bagunçado, um casaco surrado e, no geral, teve seu conjunto maior projetado para refletir um estado danificado, provavelmente devido à sua morte alguns jogos antes. Uma distinção importante, porém sutil, em seu design eram os olhos. Os olhos arredondados de sua máscara anterior pareciam francamente amigáveis em comparação com a expressão severa implícita em seus afiados olhos vermelhos como laser. Embora Kabal ainda não tenha aparecido na sequência de 11, Mortal Kombat 1 , este novo elemento de design foi transportado para a adaptação cinematográfica de Mortal Kombat (2021), onde Kabal é um antagonista .
3 K9999/Krohnen McDougall
Alterado por motivos legais…ou talvez não?
![Imagens de K9999 e Krohnen McDougall, totalmente diferentes do mesmo cara Imagens de K9999 e Krohnen McDougall, totalmente diferentes do mesmo cara](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.0051-ma-71-50-4202-nuj-21-egallocxim/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O Rei dos Lutadores XV
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 17 de fevereiro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- SNK
- Gênero(s)
- Brigando
K9999 se inspirou obviamente em Tetsuo Shima, famoso por Akira . Ele era um homem igualmente mal-humorado, com um corpo mutante e apaixonado por sua motocicleta. Esse fato também se reflete em seu design visual, levando elementos como camiseta, capa e penteado semelhante. Ele até foi dublado por Nozomu Sasaki, que anteriormente era dublador de Tetsuo.
Especulou-se que as semelhanças flagrantes com Shima fizeram com que o personagem desaparecesse permanentemente, com o medo de uma ação legal ser realizada contra a SNK. Independentemente disso, K9999 ressurgiu sob o nome de Krohnen McDougall, tentando fugir dos restos da NESTS ao lado de seu colega desertor, Ángel. Embora ainda baseado em Tetsuo, McDougall tem um senso de moda muito mais apurado. McDougall troca sua camiseta velha por uma jaqueta preta e amarela. Ele também deixa o cabelo crescer e adiciona um conjunto de óculos de aviador vermelhos à mistura. Todas essas mudanças servem para distingui-lo visualmente de Tetsuo, mas resta um elemento. McDougall ainda usa uma capa vermelha, a mesma peça que ajudou o design bastante simples de Tetsuo a se unir. Quaisquer que sejam as razões por trás disso, esse personagem recebeu uma reformulação incrível.
4 Yoshimitsu
A face em constante mudança do Ninja em Tekken
![Os designs de Yoshimitsu em Tekken 2 e Tekken 3 Os designs de Yoshimitsu em Tekken 2 e Tekken 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.9255-ma-32-50-4202-nuj-21-egallocxim/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Yoshimitsu é um personagem proeminente nos jogos de luta da Namco. Ele é um elemento básico da série principal Tekken e seus antecessores (que também usam o apelido de Yoshimitsu) aparecem frequentemente na série Soul da Namco. Como líder do clã Manji, Yoshimitsu usa suas habilidades ninja para lutar contra os poderosos e ajudar os oprimidos.
Comparado com a maioria dos personagens de jogos de luta, Yoshimitsu é uma espécie de anomalia em termos de design. A maioria dos personagens que participaram de tantos jogos de luta quanto ele tendem a não se afastar muito de seu design original, se é que o fazem. Em vez disso, Yoshimitsu muda de roupa em quase todos os jogos Tekken , com todos eles seguindo o mesmo tema geral de se assemelhar a demônios ou monstros do folclore japonês.
No caso de Yoshimitsu, Tekken 3 produziu um de seus melhores trajes até o momento, um claro avanço em relação a Tekken 2 . O design de Yoshimitsu em 2 era um tanto básico. Ele usava um chapéu cônico, uma máscara de demônio branca e uma armadura metálica. Tekken 3 reconstrói essa ideia,dando-lhe um traje demoníaco blindado embutido com o que parece ser musculatura demoníaca exposta. Os gráficos aprimorados do jogo mais recente também ajudam a melhorar o visual. Este design também aparece em muitos jogos spin-off apresentando o personagem, incluindo Street Fighter X Tekken e o primeiro Tekken Tag Tournament .
5 Quase todos os personagens “Ninja” de Mortal Kombat
Um arco-íris de reformulações
![Scorpion vs Sub-Zero em MK2 e Scorpion vs Sub-Zero em MKX Scorpion vs Sub-Zero em MK2 e Scorpion vs Sub-Zero em MKX](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.48-ma-43-50-4202-nuj-21-egallocxim/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Mortal Kombat 1
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Switch , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 19 de setembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios NetherRealm
- Gênero(s)
- Brigando
Mortal Kombat tem usado continuamente tecnologia de captura de movimento e atores de ação ao vivo em seus jogos de luta. No entanto, isso levou a uma série de designs relativamente menos criativos para os jogos anteriores da série. Estes se manifestaram nos personagens “ninja” como base.
Nestes jogos, a maioria dos ninjas compartilha um único ator. O ator executaria os movimentos de todos os vários ninjas, que os desenvolvedores recoloririam para cada personagem do jogo. Isto é muito impressionante do ponto de vista do desempenho e perspicaz do ponto de vista do desenvolvimento, mas infelizmente não é muito dinâmico visualmente. Os personagens afetados incluem Scorpion, Sub-Zero e Reptile, entre outros. Isso também se espalhou para subconjuntos como o ninja feminino (como Kitana, Mileena e Jade) e o ninja ciborgue (como Sektor e Cyrax), que foram recoloridos a partir de sprites individuais.
Jogos mais recentes de Mortal Kombat , como Mortal Kombat 10 , 11 e 1 , fizeram um trabalho muito melhor ao distinguir individualmente cada personagem. Seja enfatizando aspectos de personagens como a herança zaterran de Reptile ou simplesmente dando a cada um um design mais exclusivo, a eliminação progressiva dos sprites ninja reciclados melhorou o design dos personagens em Mortal Kombat em geral.