Por mais estranho que pareça oMetal Gear, nenhum de seus toques saiu do vácuo. O criador da série, Hideo Kojima, e a equipe de desenvolvimento não hesitaram em mostrar suas inspirações, como a introdução no estilo Bond paraMetal Gear Solid 3: Snake Eater, bandana inspirada emRambo de Snake eMetal Gear Solid 2emparelhando um garoto loiro bonito chamado Jack com uma mulher chamada Rose a laTitanic.
No entanto, alguns de seus toques foram realmente aleatórios ou estranhamente obscuros. É como se os jogos fossem sobre o que quer que Kojima estivesse assistindo ou lendo no momento do desenvolvimento. Se os jogadores ficarem de olhos e ouvidos atentos, poderão encontrar as referências mais estranhas da sérieMetal Gear.
9ultravox
OMetal Gear 2: Solid Snakeoriginal nunca saiu do Japão ou do MSX2. A maioria dos fãs não sabia como era o jogo até que foi incluído no relançamento deMGS3: Subsistence .Ele mudou os retratos de violação de direitos autorais do jogo e mudou os nomes dos chefes do Zanzibar Land.
O Four Horseman, um grupo de soldados que Snake teve que lutar em um elevador, foi originalmente chamado de Ultra Box. Esta foi uma referência ao grupo de sintetizadores Ultravox dos anos 1980, uma das bandas favoritas de Kojima. Sua canção ‘Dancing with Tears in My Eyes’apareceria emMGS5,ao lado da versão do vocalista Midge Ure de ‘The Man Who Sold the World’.
8guerreiro desonesto
A equipe de desenvolvimento não apenas lançou referências à cultura pop para rir. Eles também procuraram inspiração em tecnologia e eventos militares reais.O Arsenal Gear do MGS2foi inspirado no projeto ligeiramente menos ridículo Arsenal Ship da US Navy. As plataformas flutuantes emMGS3eram dispositivos experimentais reais que os soviéticos testaram na época. Os enredos, embora embelezados, também mostram alguma influência do ex-SEAL da Marinha Richard Marcinko.
Os desenvolvedores e localizadores usaram as memórias de Marcinko e os romances ‘Rogue Warrior’, entre outros, para obter seu jargão militar, unidades e informações da maneira certa. A conexão mais direta é a unidade Red Cell de Marcinko, um grupo que testou a segurança de certas instalações com ataques simulados, inspirando o Dead Cellde MGS2, que fez a mesma coisa antes dos eventos do jogo.
72001: Uma Odisséia no Espaço
Não é de surpreender que Kojima goste da ópera espacial de Stanley Kubrick. O filme éuma obra-prima de ficção científicaestranha e difícil de entender, como muitos dos jogosMetal Gear .Ainda assim, a série nunca foi para o espaço além dos bastidores de alguns personagens. Mas há algumas referências ao filme nos jogos. O submarino emMGS1e o Tankerde MGS2são chamados de ‘Discovery’, em homenagem à nave espacial do filme.
Hal ‘Otacon’ Emmerich recebeu o nome de HAL 9000, o computador da nave, por seus pais Huey e Dr. Strangelove. Quando Solid Snake revela que seu nome é David no final alternativodeMGS1, Hal menciona isso vagamente e Snake faz uma piada sobre isso (“Talvez devêssemos fazer uma viagem para Júpiter…”). Isso está deixando de lado os vários personagens de IA da série tentando controlar seus jogadores humanos.
6cidade de vidro
O plano original para Raiden emMGS2era que ele teria toda uma equipe de suporte. Daniel Quinn executaria o comando em vez do Coronel, William ‘Doc’ Wilson forneceria informações técnicas e Maxine ‘Max’ Work salvaria o jogo e citaria Shakespeare. De acordo com o jogo final, todos eles seriam revelados como GW, a IA dos Patriots.
A pista para sua verdadeira natureza estaria em seus nomes, já que são todos pseudônimos para ‘o autor’ noromance de Paul Auster de 1985, City of Glass, como múltiplas identidades escondendo uma mente. Foi uma exploração igualmente pós-moderna da identidade e do que é real ou irreal em uma história de detetive. No final, a única referência aCidade de Vidroveio do especialista em bombas Peter Stillman, nome de dois personagens que não eram ‘o autor’ do livro. Pode ser.
5LA Confidencial
Este mistério de assassinato de Hollywood tem mais em comum comLA Noiredo queMGS2.O jogo de Kojima foi ambientado décadas depois da década de 1940 e tinha pouco mistério além de descobrir seu enredo labiríntico. Enquanto as peças do filme acabaram se encaixando de uma maneira bastante compreensível. Um aspecto do filme é que cada personagem-chave mente pelo menos uma vez, encobrindo a verdade até que ela seja revelada camada por camada.
Kojima e sua equipe gostaram dessa ideia e a usaram paraMGS2.A intenção era dar aos jogadores um item pós-jogo que lesse a mente dos personagens e revelasse quando eles estivessem mentindo. Isso acabou se tornando o ovo de Páscoa dos pensamentos de Snake/Raiden na tela do Codec. Mas as mentiras permanecem e os jogadores tiveram que resolvê-las sozinhos.
4arco-íris da gravidade
Kojima adora seus filmes de Bond e os romances de Tom Clancy, mas também adora mídias estranhas e alucinantes. Não bastava ter o mundo ameaçado por outra WMD emMGS3, depois vestir um smoking e fazer piadas sobreFrom Russia with Love(“E se mudássemos seu codinome para'Double-O-Snake'?”). O jogo também se inspiraria no thriller da Guerra Fria de Thomas Pynchon,Gravity’s Rainbow.
Também era sobre espiões com nomes curiosos lidando com tecnologia secreta de foguetes, com um coronel sádico, um cientista covarde e um interesse amoroso com segundas intenções. Isso parece direto, mas, como o trabalho de Kojima, fica mais complicado, com referências à ópera wagneriana e ao cinema clássico. Ainda assim, Pynchon ficaria sabendo das referências e retribuiria o favor em seu livroBleeding Edge(“…Metal Gear Solidde Hideo Kojima, ou como ele é chamado no meu berço, Deus.”)
3Sacco & Vanzetti
Nicola Sacco e Bartolomeo Vanzetti eram imigrantes italianos que foram executados por um crime que (provavelmente) não cometeram, com muitos dizendo que foram mortos por suas crenças anarquistas do que por qualquer crime real. A história deles seria transformada em filme em 1971, com trilha sonora de Ennio Morricone, e com a ode apaixonada ‘Here’s to You’ cantada por Joan Baez no final.
Foi uma história comovente e uma música comovente. A história de dois homens inocentes morrendo por suas crenças inicialmente inspirou Kojima a dar a Solid Snake e Otacon o mesmo destino emMGS4, completo com a música. O resto da Kojima Productions se recusou a aceitar essa ideia, preferindo o final mais longo e feliz no jogo final. Ainda assim, ele usou a música para os créditos finais do jogo, e o original de Joan Baez emMGS5: Ground Zeroes.
2Os carpinteiros
Dizem que as crianças pequenas se lembram melhor das coisas quando são cantadas do que faladas. Eles se lembrarão da melodia e depois da mensagem. Além disso, eles são muito mais divertidos do que apenas ler e escrever o mesmo texto antigo. É por isso que aDisneyestá cheia de canções memoráveis e como aVila Sésamoensina números e letras às crianças desde 1969.
Pelo menos, esse é o pensamento por trás do motivo pelo qual ‘Sing’ dos Carpenters chegou aoMGS: Peace Walker. Foi uma música de Joe Raposo que a dupla pop fez um cover para o clássico de Jim Henson em 1974. Na tradição, o Dr. Strangelove a ouvia com frequência enquanto trabalhava no Peace Walker AI. Como resultado, ele vibraria variações da melodia durante todas as suas formas (Pupa, Crisálida, etc.) antes de percorrê-la por completo no final.
1moby dick
Este é um pouco mais óbvio, e é possível queo romance de Herman Melvilletivesse sido inserido na narrativa com mais precisão seMGS5: The Phantom Paintivesse um desenvolvimento mais suave. O jogo é um conto sobre vingança e suas armadilhas, assim comoMoby Dick. Então, por que o misterioso ajudante de Venom Snake não se chama ‘Ishmael’? Que tal o piloto de helicóptero passar de Morpho emGround Zeroespara ‘Pequod’, o narrador do livro, emPhantom Pain?
Outro usa o nome ‘Queequeg’ em homenagem a um personagem nativo americano no livro (em oposição ao próprio personagem Navajo dePhantom Pain em Code Talker).Kazuhira Miller também fica obcecado por vingança depois de perder seus membros à la Capitão Ahab. Então, o golpe publicitário sobrePhantom Painser um jogo separado feito por Moby Dick Studios foi tão sutil quanto uma baleia gigante em chamas.