Durante sua criação, os desenvolvedores da Capcom deram ao Resident Evil ângulos de câmera fixos originais. Na verdade, essa era uma solução alternativa na época. O criador Shinji Mikami disse mais tarde que não queria ângulos de câmera fixos; foi apenas uma correção para tirar o jogo. No entanto, essa solução alternativa deu origem a uma das características definidoras do terror de sobrevivência clássico. Hoje em dia, ângulos de câmera fixos e controles de tanque são uma escolha intencionalmente estilizada, implementada para trazer o público de volta aos dias dourados do terror de sobrevivência.
Um dos maiores exemplos desse estilo de jogo de terror hoje é o título indie lançado recentemente, Signalis. Signalis usa seu amor pelo clássico Resident Evil e Silent Hill orgulhosamente em sua manga, e os fãs do clássico survival horror definitivamente vão querer experimentá-lo. Os desenvolvedores da Rose-Engine capturaram perfeitamente os sentimentos criados nos jogos clássicos de Resident Evil e Silent Hill de mais maneiras do que apenas ângulos de câmera semelhantes.
10/10 Controles de tanque opcionais
Se os ângulos de câmera fixos são um lado da sensação mecânica do horror de sobrevivência retrô , os controles do tanque são o outro. Muitos jogadores são afastados pelos controles do tanque graças à sua sensação desajeitada e difícil de aprender. Aqueles criados no clássico Resident Evil se sentirão em casa com controles de tanque. Felizmente, o Signalis lida perfeitamente com os controles do tanque para todos os tipos de jogadores.
Assim que o jogo é inicializado, os jogadores são levados ao menu de configurações. Aqui, os jogadores verão uma opção para ativar ou desativar os controles do tanque. Por padrão, eles estão desligados, mas os puristas clássicos do terror de sobrevivência ficarão felizes em ver que podem ativar os controles do tanque antes mesmo de jogar o jogo.
10/09 Espaço de inventário limitado
Signalis se passa em um futuro distópico assustador, onde as pessoas são controladas por governos opressores. Usando essa lógica, os escritores deram um raciocínio amigável para o espaço limitado do inventário no jogo.
As pessoas no mundo da Signalis só podem carregar seis itens consigo a qualquer momento durante o trabalho. Eles poderiam ser submetidos a buscas aleatórias e possivelmente punidos por carregar mais. Então, naturalmente, mesmo quando o mundo está acabando ao seu redor, o personagem do jogador ainda segue essa regra imposta pelo governo.
8/10 Gestão de recursos
Uma coisa que incentivou várias jogadas de jogos antigos de Resident Evil foi encontrar rotas ideais. Como o jogador poderia atravessar a Mansão Arklay usando a menor quantidade de munição no menor período de tempo? As primeiras jogadas geralmente faziam com que os jogadores acumulassem munição para possíveis lutas contra chefes, mantendo muitos inimigos vivos. Alguns jogadores gostavam de se livrar de todos os monstros e depois descobrir maneiras de vencer os inimigos mais difíceis sem recursos.
O Signalis lida perfeitamente com esse gerenciamento de recursos. A primeira jogada do jogo parece uma jogada original de Resident Evil, já que os jogadores nunca sabem o que vai acontecer na próxima esquina. Uma grande melhoria que a equipe de desenvolvimento fez com o Signalis está sugerindo fortemente aos jogadores quando as lutas contra chefes estavam prestes a acontecer, em vez de jogar o jogador em um chefe inesperadamente, como o clássico Resident Evil às vezes faria.
7/10 Variedade de armas
Para jogos mais antigos, os títulos clássicos de Resident Evil tinham uma variedade de armas impressionante . Os jogadores muitas vezes podem escolher entre usar revólveres padrão, espingardas de curto alcance, magnums poderosos e lançadores de granadas devastadores com vários tipos de munição. Da mesma forma, o Signalis oferece aos jogadores um grande arsenal para escolher.
Seja uma metralhadora de rajada ou uma pistola sinalizadora, há muitas maneiras de os jogadores lutarem contra os horrores que são apresentados a eles. Nem todas as armas são facilmente obtidas. Algumas armas só podem ser encontradas completando quebra-cabeças ou explorando, o que parece o clássico Resident Evil .
6/10 Inspeção/combinação de itens
Resident Evil nem sempre deu ao jogador dicas claras sobre como progredir ou usar itens. Quando os jogadores ficaram presos, valeu a pena abrir o inventário e apertar o botão de inspeção nos principais itens. Às vezes, os itens podem interagir no menu para revelar novos itens ou dicas para resolver um quebra-cabeça.
No Signalis, os jogadores podem inspecionar os itens mais de perto em suas telas de inventário e podem combinar certos itens para completar quebra-cabeças ou fazer versões melhores dos itens. Os fãs do clássico Resident Evil se sentirão em casa quando abrirem o menu no Signalis e muitas vezes podem optar pela inspeção de itens quando estiverem presos.
5/10 Queima de cadáver
O conceito de queimar corpos de zumbis foi introduzido no remake de 2002 de Resident Evil . Nesse jogo, os jogadores tinham recursos limitados para queimar os cadáveres de zumbis derrotados. Os zumbis deixados sem serem queimados ressuscitariam aleatoriamente ao entrar novamente na sala no poderoso inimigo Crimson Head. Os Crimson Heads eram mais rápidos, mais fortes e mais perigosos do que os zumbis comuns. Para evitar gerá-los, os jogadores podem queimar os cadáveres de zumbis regulares derrotados.
Signalis dá aos jogadores a opção de usar sinalizadores de termite nos cadáveres de inimigos abatidos. Ao contrário de Resident Evil Remake , esses inimigos não retornam como inimigos mais fortes. Eles simplesmente voltam à vida repetidamente. Isso significa que os jogadores terão que evitar os inimigos que não queimam ou desperdiçar munição continuamente neles enquanto retrocedem pelas seções do mapa. Esse recurso remonta ao Resident Evil Remake e nunca parece complicado em sua implementação.
4/10 arquivos
Grande parte da história de Signalis é contada através de arquivos que o jogador encontra no jogo. Os arquivos variam de lore a material de resolução de quebra-cabeças no jogo, e seu uso e prevalência no jogo parecem o clássico Resident Evil .
Será importante que os jogadores se lembrem de seus arquivos e explorem o mundo em busca de mais arquivos, caso desejem aprender mais sobre a história do jogo. Depois que um arquivo é encontrado, os jogadores podem acessá-lo em seu menu a qualquer momento para revisá-lo.
3/10 Quartos Salvar Clássicos
As salas de save se tornaram uma parte fundamental da identidade de Resident Evil . Os fãs geralmente estão ansiosos para ver como a música da sala de salvamento de um novo jogo se compara a títulos mais antigos e assim por diante. O Signalis oferece aos jogadores salas de salvamento clássicas, completas com um tema exclusivo de sala de salvamento e caixas de itens, assim como Resident Evil .
Em vez de salvar em uma máquina de escrever, os jogadores salvarão usando um computador com tela vermelha. A animação de salvamento torna a tela inteira vermelha brilhante antes de mostrar os arquivos salvos, como Silent Hill 2 . A Signalis faz um ótimo trabalho fazendo com que essas salas de economia pareçam tradicionais. Seja Signalis, Resident Evil ou Silent Hill , não há sensação melhor no jogo do que tropeçar em uma sala de salvamento depois de ser perseguido por monstros com pouca saúde.
2/10 Escrita no Nariz
Embora Signalis tenha um tom muito mais sério do que muitos títulos clássicos de Resident Evil , o jogo ainda lança algumas linhas bregas aqui e ali. A escrita é fantástica, e a história é sombria e instigante, mas não seria uma carta de amor ao terror de sobrevivência clássico sem algumas linhas bregas aqui e ali.
Em meio a todo o horror e morte de Signalis , os jogadores ainda encontrarão personagens dizendo coisas como: “Algo não parece certo sobre este lugar” depois de sobreviver aos ataques de inúmeros ciborgues mortos-vivos. Essa escrita no nariz ajuda a consolidar a sensação retrô do jogo e será muito apreciada pelos fãs do clássico Resident Evil .
1/10 Quebra-cabeças, muitos quebra-cabeças
Se havia um recurso que colava as características e ideias dispersas dos jogos de terror de sobrevivência, eram os quebra-cabeças. Tanto Resident Evil quanto Silent Hill estavam cheios de quebra-cabeças e enigmas. Muitas vezes, os quebra-cabeças de Resident Evil não tinham absolutamente nenhuma razão para existir no folclore do mundo, mas os jogadores não se importavam porque esses quebra-cabeças ajudaram a definir o horror de sobrevivência no final dos anos 90 e início dos anos 2000. Embora os novos títulos de Resident Evil tenham se distanciado dos quebra-cabeças, o clássico Resident Evil os usou liberalmente.
Signalis tem muitos quebra-cabeças e enigmas para os jogadores analisarem. Alguns são bastante difíceis e exigem que os jogadores analisem cuidadosamente seus arquivos. Nada faz o jogo parecer um título clássico de terror de sobrevivência mais do que os quebra-cabeças desenfreados. A equipe de desenvolvimento fez um ótimo trabalho capturando o equilíbrio do terror de sobrevivência retrô entre ação e resolução de quebra-cabeças, e qualquer fã do clássico Resident Evil vai adorar os quebra-cabeças do jogo.
Signalis foi lançado em 27 de outubro e está disponível para Switch, Playstation 4 e 5, Xbox Series X e S, Xbox One e PC.