Em uma entrevista recente à Games wfu, o designer-chefe da campanha de Total War: Pharaoh, Aleksandar Georgiev, discutiu os novos recursos de personalização.
No próximo mês, a Creative Assembly trará os jogadores de volta no tempo através deTotal War: Pharaoh,e o jogo exibirá pela primeira vez o colapso da Idade do Bronze no Egito. Parece o retorno dos jogos históricosTotal Warque os fãs esperavam, enquanto seus recursos de personalização de campanha poderiam reinventar todo o conceito.
As campanhas sempre desempenharam um papel na franquiaTotal War. Eles geralmente funcionam de forma semelhante ajogos comoSid Meier’s Civilization, onde os jogadores assumem o controle de uma facção e tentam dominar o mundo. Embora essa série conduza os jogadores ao longo da história,Total Wargeralmente se limita a um período específico e permite que os jogadores corram soltos nele.Total War: Pharaohnão é diferente, mas a Creative Assembly está lançando algumas coisas novas na mistura que certamente irão abalar um pouco a fórmula.
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Uma das maiores coisas em que a Creative Assembly parece estar focada são os novosrecursos de personalização de campanha que serão introduzidos emTotal War: Pharaoh. O estúdio quer dar aos jogadores uma caixa de areia de possibilidades à qual eles voltarão continuamente, o que esses recursos pretendem realizar. Quando questionado sobre o nível de controle queTotal War: Pharaohdará aos jogadores, o designer-chefe da campanha, Aleksandar Georgiev, disse:
Estamos criando este jogo com o conceito de sandbox. Queríamos dar ao jogador muita liberdade na forma como ele cria seus destinos. Por exemplo, queríamos representar a realidade histórica, mas também queríamos dar ao jogador a capacidade de recriar a história como acharem adequado ou como puderem. Por exemplo, sabemos que as facções egípcias como Ramsés ou Seti historicamente desempenharam seus papéis dentro do Egito, o império egípcio, mas com nosso jogo, se você desejar e tiver uma boa estratégia nas suas costas, Ramsés pode se tornar o rei hitita. Isso é algo que nosso jogo permite. A jogabilidade em torno da quadra, a jogabilidade em torno da capacidade de desafiar faraós sentados e tornar-se um faraó permite ao jogador não apenas recriar a história como ela era, mas também inventar a história de qualquer outra maneira.
![Faraó da Guerra Total Faraó da Guerra Total](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_hoarahp-raw-latot_b_80_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Parece que a Creative Assembly espera fazer deTotal War: Pharaohuma das sandboxes mais livres que já criou. Quer que os jogadores experimentem como as coisas realmente eram, mas também quer que os jogadores tenham controle sobre o que pode acontecer. Issotorna o jogo perfeito para os fãs de história,ao mesmo tempo que dá àqueles que querem brincar com a história algo pelo qual ansiar. Georgiev continuou dizendo:
A ideia por trás do recurso de personalização era aumentar ao máximo a capacidade de repetição do jogo e também fornecer ao jogador a capacidade de personalizar sua própria experiência como desejasse.
Assim como acontece com a maioria dos jogos, a Creative Assembly quer dar aos jogadores um motivo paracontinuarem voltando aoTotal War: Pharaoh. O estúdio espera que o controle que está dando aos jogadores faça exatamente isso. Eles não só poderão adaptar a experiência ao seu estilo de jogo, mas aqueles que procuram um desafio deverão ser capazes de desafiar-se de novas maneiras. Se funcionar, deverá garantir que não haja dois jogos iguais, o que parece muito promissor.
Total War:Os recursos de personalização do Faraó parecem poder mudar o jogo. Deveria dar aos fãs deTotal Waruma verdadeira caixa de areia para explorar, o que pode ser exatamente o que a franquia precisa agora. O estúdio está muito orgulhoso de sua inclusão, mas os fãs terão apenas que esperar e ver por si mesmos.
Total War: Pharaohserá lançado para PC em outubro de 2023.