Embora alguns fãs tenham começado a ver os sinais de alerta com Mass Effect 3 , para muitos, Dragon Age: Inquisition representou o último grande videogame construído pela magia da BioWare – uma frase que o ex -produtor de Dragon Age Mark Darrah detesta, enquanto reflete sobre o desenvolvimento e como ele anunciou os problemas da BioWare que vieram depois. De muitas maneiras, o sucesso de Dragon Age: Inquisition foi um milagre improvável, pois os desenvolvedores lutaram para adaptar o Frostbite Engine para se adequar a um molde de RPG de fantasia.
Os jogadores muitas vezes se perguntavam por que os desenvolvedores da BioWare escolheram construir Dragon Age: Inquisition no Frostbite , com muitos especulando que a Electronic Arts forçou sua mão, enquanto outros pensavam que a decisão foi tomada por vontade própria da BioWare. De acordo com Darrah em seu novo vídeo, a verdade está em algum lugar no meio. A BioWare foi incentivada a usar o Frostbite devido à posição de Patrick Soderlund sobre a Electronic Arts ter seu próprio mecanismo interno, e a editora se ofereceu para apoiar totalmente Dragon Age: Inquisition no Frosbite ou para que a BioWare o construísse no Eclipse Engine usado para Dragon Idade: Origens . Sem alternativas mais fáceis disponibilizadas, como o Unreal Engine, o caminho da BioWare era claro.
A adaptação ao Frostbite Engine encarregou severamente a equipe de desenvolvimento, já que Inquisition nem sequer tinha um sistema de jogo salvo em todo o seu Alpha. Darrah continuou dizendo que o desenvolvimento das ferramentas para Frostbite tomou cerca de um terço do tempo de desenvolvimento do projeto, e que ter que suportar as versões PlayStation 3 e Xbox 360 de Dragon Age: Inquisition acabou sendo mais problemático do que valia a pena. Curiosamente, a BioWare concordou em completar Inquisition em 2013, sabendo que a Electronic Arts teria que atrasar o jogo em um ano porque a produção de Frostbite exigia muito.
Aí estava o problema, pois as ferramentas desenvolvidas para Dragon Age: Inquisition em Frostbite nunca foram usadas para Mass Effect: Andromeda ou Anthem . As equipes de desenvolvimento responsáveis por esses dois jogos evitaram o trabalho construído pela equipe de Dragon Age em favor de criar suas próprias ferramentas, mas infelizmente o milagre (e longas horas de crise) que permitiu que Inquisition emergisse como o Jogo do Ano de 2014 não t traduzir para os jogos da BioWare que vieram depois. Mass Effect: Andromeda e Anthem foram declarados desapontamentos , e a BioWare se viu em uma encruzilhada.
Com Dragon Age: Dreadwolf no meio de seu desenvolvimento, Darrah acredita que a câmera tática apresentada na franquia não retornará à sequência, nem o vasto, mas muitas vezes vazio mundo aberto de Inquisition . Os desenvolvedores de Dragon Age aprenderam tarde demais que quantidade nem sempre se traduz em qualidade, e perseguir o tamanho da área jogável de Skyrim acabou fazendo com que Dragon Age: Inquisition às vezes parecesse diluído. Há muito otimismo de que Dragon Age: Dreadwolf levará as lições aprendidas com o desenvolvimento de Inquisition e as ferramentas construídas para Anthem , em vez de confiar na magia da BioWare para ter sucesso.
Dragon Age: Inquisition está atualmente disponível para PC, Xbox One e PlayStation 4.