O ex-presidente daArkane Studios, Raphael Colantonio, revelou as verdadeiras razões por trás de sua saída de um estúdio que ele ajudou a fundar em favor da criação de uma nova empresa de desenvolvimento em menor escala. A partir de seus comentários, parece que omotivo de deixar a Arkaneem 2017 teve mais a ver com o processo de desenvolvimento de títulos AAA, do que qualquer negatividade entre Colantonio e seus colegas ou editores.
Esta última revelação vem de uma entrevista que Colantonio fez recentemente com a PC Gamer, falando especificamente sobre a criação da Wolfeye Studios e otítulo de estreia do novo desenvolvedor,Weird West. Foi ao falar sobre a liberdade criativa que a equipe que trabalha neste novo título tem, que Colantonio comentou sobre por que ele deixou aArkane Studiose os jogos que criou lá em primeiro lugar.
De acordo com Colantonio, comoWeird Westestá em uma escala menor do que títulos AAA comoDishonored, ouo próximo título de PS5 da Arkane ,Deathloop, Wolfeye agora tem muito mais liberdade criativa. Isso significa que Wolfeye é capaz de assumir mais riscos quando se trata do design geral do jogo, algo que não é feito tão prontamente quando se trata de títulos maiores. Colantonio visa especificamente o custo de fazer jogos de alto orçamento e as vendas que um título AAA exige para não apenas obter lucro, mas recuperar o custo, e começa a passar do desenvolvimento de um jogo para a fabricação de um produto.
Isso pode ser melhor visto na forma como títulos AAA comoPreyutilizam DRM como Denuvo, algo que ganhou um estigma considerável ao longo dos anos, onde proteções extras, às vezes invasivas, são colocadas em prática para proteger um jogo. Como resultado, desenvolvedores e membros da equipe de desenvolvimento que desejam avançar com novas ideias e recursos criativos que podem não atrair mercados de massa, mas atrair um público seleto, geralmente são desligados. Colantonio descreve o trabalho que está sendo feito emWeird Westcomo libertador, onde ele é capaz de assumir riscos que normalmente não seriam permitidos com um orçamento mais alto e uma equipe maior, mas pode proporcionar uma melhor experiência de jogo em geral.
Como Weird Westplanejando um lançamento em 2021, parece que os riscos que o desenvolvimento indie permitiu a Colantonio e Wolfeye Studios estão prestes a finalmente valer a pena. Da forma como Colantonio comenta sobre o desenvolvimento AAA, parece que o desenvolvedor está bastante em contato com jogadores que ficaram cada vez mais ressentidos com a relativa estagnação de títulos de grande orçamento. É provavelmente por isso que os títulos independentes cresceram tantas bases de fãs em torno deles, com recursos e ideias que não são frequentemente encontrados em títulos AAA.
Weird Westestá programado para ser lançado em 2021.