O desenvolvedor de Redfall,Arkane Studios, confirmou que está planejando mudar um recurso que gerou uma quantidade relativa de controvérsia. O próximo jogo de tiro em primeira pessoa foi visto como uma curiosidade, mesmo entre os maiores fãs de Arkane. Isso porque Arkane é mais conhecido por seus lançamentos para um jogador, incluindo a sérieDishonored ,Prey e, mais recentemente,Deathloopde Arkane Lyon . Arkane Austin está se movendo em uma direção diferente, no entanto, com o que foi dito anteriormente ser oRedfallsempre online .
Os jogos sempre online são cada vez mais populares na indústria moderna de videogames, pois os editores e desenvolvedores de jogos buscam monetizar suas bases de jogadores. Afinal, um jogador offline não tem acesso imediato a microtransações.Os primeiros vazamentos deRedfallindicaram que ele também seria fortemente monetizado com uma loja no jogo e microtransações. No entanto, Arkane confirmouque Redfallnão tem microtransações ou loja no jogo. É possível que o feedback do jogador tenha levado Arkane a reverter o curso.
Agora Arkane está pronto para reverter o curso em outra decisão controversa. O diretor do jogo Arkane Austin paraRedfall,Harvey Smith, diz que a equipe agora está trabalhando em ummodo offline para Redfall. Falando com a Eurogamer, Smith explica que os desenvolvedores podem reagir às solicitações de um modo offline de duas maneiras. Eles podem dizer que os jogadores estão sempre online de qualquer maneira e ignorar as críticas, ou podem mostrar empatia por aqueles que não têm internet confiável. Arkane decidiu ouvir, mas há um porém.
Adicionar um modo offline a um jogo tão fortemente construído em torno do modo cooperativo online não é fácil e é especialmente difícil para um jogo que antes era sempre online. É por isso que Smith diz que o suporte offline paraRedfallé um recurso no qual a Arkane está trabalhando para um lançamento futuro. A linguagem de Smith sugere que o suporte offline não está chegando para o lançamento e pode não estar chegando. Arkane está, no mínimo, “investigando” e “trabalhando ativamente para consertá-lo” no futuro.
Redfall, seja um sucesso ou um fracasso, será visto como um exemplo de desenvolvedores respondendo a críticas profundas no desenvolvimento. Os fãs viram umjogo multijogador sempre onlinecom o que poderia ser uma monetização pesada e expressaram seu ceticismo. O plano de Arkane agora é lançarRedfallsem microtransações e, eventualmente, oferecer suporte a um modo offline.
Para ser justo, Arkane está em uma situação única em comparação com outros estúdios que fazem projetos online. Como um estúdio de propriedade da Microsoft, a monetização não precisa necessariamente ser a prioridade da Arkane. A principal prioridade da Microsoft pode ser apenas manter os jogadores felizes, obternovos assinantes do Game Passe reter esses jogadores ao longo do tempo. Um modo offline certamente poderia ajudar com isso.
Redfallserá lançado em 2 de maio para PC e Xbox Series X/S.