Em 1987, uma empresa moribunda decidiu colocar todos os seus ovos na mesma cesta e desenvolveu um título que levaria o gênero de RPG em uma nova direção. Era um risco ousado e algo que absolutamente precisava colher alguns benefícios consideráveis se a empresa quisesse salvar a menor chance de sobreviver no mercado. Felizmente, este título não apenas acabou vendendo muitas cópias, mas também abriu caminho para uma série histórica de jogos que ainda está forte até hoje.
Final Fantasyéuma das franquiasde jogos mais lendárias de todos os tempos, edeve todo o seu sucessoao primeiro título, que praticamente define a base para um título brilhante que estabeleceria as bases para futuros títulos melhorarem constantemente com novos e interessantes mecânica. Portanto, é apenas um dado que este título histórico foi amplamente pesquisado pelos fãs. No entanto, dado todo o tempo que eles passaram olhando para cada aspecto deste jogo, ainda há 10 coisas sobre o título que escaparam da compreensão da maioria dos fãs.
10O jogo foi apressado para um lançamento de Natal
ComoFinal Fantasyprecisava vender gangbusters, para começar, o jogo teve que ser lançado em um momento em que as vendas estariam em seu ponto mais alto. Assim, a Square optou por manter seu prazo para o Natal.
Como resultado, o jogo foi apressado nos estágios posteriores de desenvolvimento, a ponto de o jogo ser lançado com vários erros e bugs.
9O efeito de status cego não funcionou no lançamento do NES
O efeito de status Blind é um dos efeitos de status mais icônicos e eficazes da sérieFinal Fantasy… então pode ser surpreendente que seu uso inicial tenha sido completamente quebrado.
Esse efeito de status não fez absolutamente nada no lançamento do NES por causa da codificação ruim, o que é uma revelação surpreendente.
8Vários feitiços no jogo estão quebrados… e não no bom sentido
Normalmente, o termo “quebrado” no contexto de JRPGs é usado para se referir a habilidades que são tão poderosas que transformam o jogo inteiro em uma moleza completa.
No entanto, no caso do jogoFinal Fantasyoriginal , alguns dos feitiços foram quebrados simplesmente porque não funcionaram – como Tmpr, Sabr e Lock – ou fizeram exatamente o oposto do que o jogador pretendia – como Lok2 realmente aumenta o a evasão do inimigo em 20% em vez de diminuí-la.
7O Intelligence Stat não funcionou por causa de um erro de programação
Outro erro que fez com que uma estatística muito importante da série se tornasse completamente inútil foi a estatística de Inteligência. Essa estatística deveria governar a intensidade dos feitiços mágicos no jogo, mas acabou não fazendo nada disso.
Isso levou a situações ridículas em queum Mago Vermelho seria muito superior na maior parte do jogo, já que seus feitiços tinham o mesmo poder deum Mago Preto ou Branco.
6Várias armas têm habilidades especiais que não são ativadas
Vários itens também foram afetados por um lançamento apressado, com armas especiais sendo talvez as mais bugadas do lote.
A maioria das armas especiais tinha habilidades que simplesmente não eram ativadas. Exemplos notáveis incluem a Rune Sword – que não afetou adversamente os inimigos mágicos – ou o Xcaliber – que deveria ser a melhor espada do jogo, mas não causa nenhum dano extra aos inimigos.
5Foi fortemente inspirado por Dungeons and Dragons
Qualquer pessoa bem versada no básico deD&Dreconheceria as classes deFinal Fantasyem um instante, mesmo que nunca tenha ouvido falar sobre o jogo antes.
Junto com isso, o bestiário e o combate do primeiro jogo também foram inspirados emDungeons and Dragons. Honestamente, é muita sorte para a Square que a TSR nunca tenha pensado em levá-los ao tribunal.
4Jogadores ocidentais viram este jogo pela primeira vez em 2003
Final Fantasyfoi um dos títulos mais lendários de todos os tempos, então pode-se supor que o primeiro jogo foi lançado rapidamente no Ocidente para lucrar com o hype dessa franquia.
No entanto, isso não foi nem remotamente o caso. Na verdade, a maioria dos jogadores no ocidente nem sequer colocou as mãos no primeiroFinal Fantasyaté 2003, e demorou ainda mais para a versão original do NES chegar – cinco anos, para ser mais preciso.
3O icônico prelúdio de Final Fantasy foi feito em apenas cinco minutos
O prelúdio deFinal Fantasyé uma das peças de música mais icônicas já compostas, acompanhando todos os jogos deFinal Fantasydesde então.
No entanto, o que a maioria das pessoas pode não saber é o fato de que esse prelúdio foi feito em apenas cinco minutos, tornando-se uma das composições mais apressadas de toda a série.
2Yoshitaka Amano inicialmente não deveria trabalhar no jogo
A maioria das pessoas simplesmente não consegue pensar emFinal Fantasysem anexar o nome Yoshitaka Amano a ele, que foi uma força motriz nos primeiros anos deFinal Fantasye ainda projeta o logotipo do título dos jogos modernos até hoje.
No entanto, durante os estágios iniciais do desenvolvimento deFinal Fantasy, Sakaguchi foi contra a ideia de Amano trabalhar no projeto, já que ele não tinha ideia de sua coragem como artista. Isso mudou quando ele finalmente deu uma olhada na brilhante obra de arte de Amano.
1O nome não foi escolhido porque a Square estava falindo
Enquanto aSquareestava em apuros financeiros durante o desenvolvimento deFinal Fantasy, essa não foi a razão pela qual o jogo foi nomeado dessa forma.
Aparentemente, Sakaguchi só queria as iniciaisFFem seu jogo, e a primeira coisa que lhe veio à mente foiFighting Fantasy. No entanto, esse nome já foi adotado, e o nome foi mudado paraFinal Fantasy.