Ser um dos primeiros a adotar novas tecnologias pode ser um negócio arriscado. Claro,também tem suas vantagens, mas a história mostra que pode ser uma espécie de faca de dois gumes. Apesar de todo o trabalho feito testando as novas máquinas, problemas técnicos e falhas de hardware ainda escapam regularmente. Quando o fazem, eles podem rapidamente transformar uma experiência de jogo dos sonhos em um pesadelo absoluto.
O PlayStation 5 e o Xbox Series X foram lançados há apenas algumas semanas e, no entanto, já existemrelatos generalizadosde seus novos proprietáriosenfrentando problemas. Felizmente,a maioria dos problemas relatados são relativamente pequenose nenhum parece ser sistemático. Mesmo assim, isso provavelmente oferece muito pouco conforto para aqueles que acabaram de desembolsar US $ 500. O que pode, no entanto, é o conhecimento de que essas questões poderiam ter sido muito, muito piores.
10O Anel Vermelho da Morte (Xbox 360)
Talvez a falha de console mais infame de todos os tempos, o Red Ring of Death afetou uma grande proporção do modelo de lançamento 360s. O problema ocorreu como resultado de superaquecimento e unidades transformadas de consoles de ponta em pesos de papel caros. O problema foi prontamente corrigido em revisões posteriores, mas o estrago já estava feito.
Para crédito da Microsoft, eles estenderam a garantia do fabricante no console de um ano para três. Não está claro exatamente quantas máquinas foram reparadas ou substituídas durante essa janela, mas é relatado quecustou à empresa mais de um bilhão de dólares.Houve alguns outros problemas menores com o sistema, mas nenhum chegou perto disso.
9A Luz Amarela da Morte (PS3)
Enquanto os donos de 360 estavam lidando com o Red Ring of Death, os donos do PlayStation 3 tinham alguns problemas para enfrentar. Nem foram tão prevalentes, nem foram amplamente divulgados, mas foram igualmente devastadores. A Luz Amarela da Morte afetou os modelos de lançamento e ocorreu devido a uma fina camada de pasta térmica se deteriorando com o tempo. Sem essa pasta, o sistema lutava para desviar o calor dos principais componentes, fazendo com que o sistema fosse desligado.
Um problema semelhante, às vezes chamado de Red Blinking Light, aconteceu quando o exaustor do console ficou entupido com poeira. Os jogadores poderiam consertar o problema sozinhos, embora isso geralmente exigisse desmontar a máquina e, assim, anular a garantia.
8Ejeção aleatória (PS4)
A Sony aparentemente aprendeu com seus erros anteriores quando se tratava do PlayStation 4. Isso não quer dizer que não fosse sem suas falhas. Com o tempo, os modelos de lançamento do console às vezes desenvolviam um problema em que a máquina ejetava aleatoriamente discos de jogos que, por sua vez, inicializavam os jogadores de volta à tela inicial.
O problema estava ligado a um dos pés de borracha sobre os quais o console repousa enquanto orientado verticalmente. O pé em questão foi posicionado diretamente abaixo do botão de ejeção. À medida que o sistema esquentava, a borracha às vezes podia absorver o excesso de calor, fazendo com que ela se expandisse para cima e acionasse uma ejeção. Em revisões posteriores, a Sony substituiu o botão capacitivo de toque por um mecânico que resolveu o problema.
7Joy-Con Drift (interruptor)
Problemas de hardware nem sempre se manifestam imediatamente, mas alguns dos problemas que afligem Switch Joy-Cons eram aparentes bem no início do ciclo de vida do console. Relatos de Joy-Cons se desconectando do console realmente surgiramantes mesmo do Switch ser lançado. Embora esse problema tenha afetado apenas um pequeno número da produção inicial, havia um problema muito maior esperando para aparecer.
O desvio do Joy-Con é quando um dos controladores registra uma entrada direcional mesmo quando o stick analógico não está em uso. O problema era comum o suficiente para a Nintendo reconhecê-lo e a empresa japonesa se ofereceu para reparar ou substituir quaisquer unidades afetadas. A empresa agora estáenfrentando vários processos relacionados ao assuntoe irritou alguns fãs aoalegar que a deriva Joy-Con “não era um problema real”.
6Pixels irritantes (PSP)
O Switch não é o único console portátil a ter problemas, embora os problemas do PSP fossem muito mais óbvios no lançamento. Alguns dos modelos anteriores tinham problemas com pixels mortos e outros com partículas de poeira entrando na montagem da tela.Um jogador teve problemas com três unidades diferentesantes de finalmente colocar as mãos em um PSP sem falhas.
Pixels mortos não são novidade, mas os problemas com poeira podem ter sido resultado do design dos PSPs. Embora algumas pessoas tenham experimentado o problema imediatamente, não era incomum que a poeira entrasse na tela ao longo do tempo devido a lacunas ao redor dos botões.
5Dilema de duas camadas (Wii)
Embora o Wii fosse capaz de ler discos de duas camadas, levaria mais de um ano para que qualquer jogo realmente precisasse do espaço extra que fornecia. Para alguns, esse atraso causou problemas. Devido à forma como a unidade foi projetada, o acúmulo de poeira na lente tornou difícil para a máquina reconhecer os discos de camada dupla.
No total, havia apenas cerca de 10 jogos que usavam os discos de maior capacidade, o que talvez seja uma coisa boa para aqueles com unidades afetadas. Para qualquer um desesperado para jogar Super Smash Bros. Brawl (o primeiro jogo a usar os discos) ou a Trilogia Metroid Prime, a Nintendo enviou limpadores de disco especiais que corrigiram o problema com mais frequência.
4Lasers de curta duração (Dreamcast)
Ou você morre como herói, ou vive o suficiente para se tornar o vilão. Quando Harvey Dent pronunciou essas palavras emThe Dark Knight Rises, ele provavelmente não tinha o Sega Dreamcast em mente. Isso não torna o sentimento menos apropriado.
Enquanto a maioria dos componentes internos do Dreamcast são incrivelmente confiáveis graças aoseu desenvolvimento completo, o laser na unidade de disco é como uma bomba-relógio. É invariavelmente a primeira parte a falhar e torna o console inútil quando isso acontece. É um problema que aflige muitos jogadores retrô, mas, graças aociclo de vida incrivelmente curto do console, a maioria dos proprietários do Dreamcast mudou muito antes de o problema ocorrer.
3Drama Drive de Disco (Xbox One)
Algumas sobrancelhas foram levantadas quando a Sony e a Microsoft anunciaram que algumas variantes de seus consoles de próxima geração não teriam unidades de disco. Considerando como as unidades de disco mecânicas têm sido problemáticas ao longo dos anos, na verdade faz muito sentido.
Os primeiros modelos do Xbox One às vezes apresentavam problemas de leitura de discos que eram acompanhados por um terrível ruído de trituração. O culpado, ao que parece, foi uma engrenagem presa. Alguns jogadores descobriram mais tarde que ‘perfurar’ o console às vezes poderia remediar o problema. Sem surpresa, talvez,a Microsoft desaconselhou esse método, em vez disso, pediu aos jogadores afetados que entrem em contato com o suporte ao cliente.
2Unidade de disco datada (Xbox)
O Xbox One não foi o primeiro console da Microsoft a ter problemas com sua unidade de disco. Essa honra vai para o Xbox original. Havia várias unidades de disco diferentes usadas em suas inúmeras variantes, embora o consenso geral seja que a unidade da marca Thompson é a menos confiável das quatro.
Não só a unidade aparentemente tinha uma taxa de falha mais alta, mas também teve problemas para jogar certos jogos. A fim de conter a pirataria no sistema, foram feitas alterações na forma como os discos posteriores foram codificados. Enquanto as outras unidades não tiveram problemas para ler o novo método de codificação, o mesmo nem sempre pode ser dito da unidade Thompson.
1Congelamento Tropical (Wii U)
A maioria dos problemas que afligem os consoles modernos tendem a ser baseados em hardware. Isso não quer dizer que não existam problemas de software. Eles são indiscutivelmente mais prevalentes, na verdade. Graças aos fabricantes que podem resolver esses problemas por meio de atualizações e patches, eles geralmente são muito menos problemáticos. Pelo menos isso é verdade quando o fabricante é realmente capaz de corrigir o problema.
O Wii U foiatormentado por problemas de congelamentodurante grande parte do seu tempo no mercado. Embora as atualizações de software tenham sido capazes de aliviar o problema, elas não conseguiram erradicá-lo completamente – pelo menos não para alguns jogadores. A Nintendo minimizou o problema,chamando-o de ‘raro’, mas uma rápida pesquisa no Google sugere que era tudo menos isso.