De acordo com todos os relatos, Avowed da Obsidian Entertainment sepassaprincipalmente nas Terras Vivas no mundo do estúdio de Eora. As poucas informações sobre as Terras Vivas que podem ser encontradas emPillars of Eternitye comentários feitos pelos desenvolvedores indicam que o cenário do jogo estará na fronteira da civilização Kith, com as Terras Vivas habitadas por comunidades diversas e vagamente formadas e compostas por um grande diversidade de biomas.
Mesmo queRed Dead Redemption 2não seja um RPG, Obsidian pode aprender muito sobre como criar uma fronteira diversa e ameaçadora do jogo. Existem muitas partes da filosofia de design deRed Dead 2que devem ser consideradas ao montar as Terras Vivas paraAvowed.
Fronteiras Dinâmicas
O tamanho do mapade Red Dead Redemption 2é de cerca de 29 milhas quadradas. Para comparação,o mapa de Skyrimcobre cerca de 14,3 milhas quadradas.Há rumores de que o Avowedtem um mapa muito maior queo de Skyrim, o que pode tornar importante observar algumas das maneiras pelas quaisRed Dead Redemption 2lidou com um mundo em tão grande escala.
EmboraRed Dead Redemption 2tenha muitos mistériose uma enorme quantidade de encontros e personagens interessantes a serem encontrados em todo o mapa, há uma mecânica-chave que também usa para tornar o mundo dinâmico e emocionante na jogabilidade que permanece em jogo mesmo quando o jogador completou todas as missões do mundo. O sistema de recompensas do jogo rastreia o jogador e seus crimes, e não apenas os homens da lei perseguem o jogador, mas mesmo depois de escaparem, diferentes homens da lei esperam por eles na estrada para retomar a perseguição novamente se o jogador for encontrado.
Avowednão é um faroeste, masas Terras Vivassão descritas como uma “terra sem lei onde as comunidades se unem, desmoronam e travam guerras mesquinhas umas com as outras constantemente”. Ao implementar um sistema de facção dinâmico, onde diferentes grupos reconhecem o jogador por suas ações e até os caçam ou os ajudam no deserto, dependendo de sua reputação, pode ajudar muito a fazer com que as Terras Vivas pareçam habitadas, além de tirar vantagem de sua situação política em constante mudança no folclore.
Criando comunidades
Não só o mapade Red Dead Redemption 2tinha uma grande diversidade de biomas, mas a Rockstar também garantiu que a diversidade de seu ambiente se refletisse nas missões de sabor e eventos aleatórios. Mesmo os encontros mais extremos, bobos e às vezessobrenaturais emRed Dead 2são temperados pelo local.
No Saint Denisinspirado em Nova Orleans , por exemplo, o jogador pode se deparar com um vampiro se alimentando em ruas que lembram a assustadora arquitetura do Velho Mundo da cidade real e suas muitas apresentações como tal na mídia. O jogador pode encontrar um OVNI ao visitar um barraco em uma região mais parecida com as montanhas isoladas de Montana ou Colorado a oeste, onde muito mais dessas histórias acontecem.
Embora as comunidades das Terras Vivas estejam sempre mudando,Avoweddeve ver comoRed Dead 2dá às diferentes áreas de seu mundo culturas e influências distintas.Os declaradosdevem certificar-se de que os diferentes colonos da área trouxeram estilos arquitetônicos muito diferentes, por exemplo, e devem brincar com a forma como esses estilos se adaptaram de maneira diferente à fronteira. É provável que os Kith tenham trazido sua adoraçãoaos deuses de Eoracom eles para as Terras Vivas, e ver como sua cultura e religião são distorcidas pela vida na fronteira pode ser interessante.
Os anões têm uma forte presença colonial nas Terras Vivas, e seria interessante ver como seus costumes e arquitetura se adaptam de forma diferente nos pântanos e selvas das Terras Vivas em oposição às montanhas geladas ou pastagens da região. SeAvowedpode criar uma fronteira que pareça tão perigosa e diversa quanto a deRed Dead, o cenário de Eora de Avowedpodeter um sabor único que ajuda a distinguir o RPG de fantasia de seus rivais da próxima geração.
Avowed está em desenvolvimento para PC e Xbox Series X.