Leia Dead Redemption pode ter 13 anos, mas a obra-prima da Rockstar envelheceu incrivelmente bem graças às seguintes coisas.
É difícil acreditar queRed Dead Redemptiontenha treze anos. O faroeste de mundo abertoda Rockstar foi lançado em 2010 para a adulação dos jogadores em todos os lugares.Dado esse prazo, alguns podem pensar que o título envelheceu. Embora alguns aspectos definitivamente mostrem desgaste (especialmente em comparação com sua sequência superior), essas falhas não são o que fica com as pessoas.
Em vez disso,Red Dead Redemptionpossui uma série de elementos que são atemporais. Ele não apenas tem temas comoventes sobre a história e os personagens, mas também apresenta várias mecânicas de jogo que se tornaram elementos testados e comprovados da indústria. Graças a esses pontos fortes, os fãs não esquecerão esse sucesso tão cedo.
7Família

O protagonista John Marston tem uma motivação clara ao longo desta aventura ocidental: voltar para sua família. Acima de tudo, ele quer garantir a segurança deles e viver uma vida tranquila como marido e pai confiável. É por isso que ele faz tantos atos sujos e persegue seus ex-membros de gangue.É também por isso que o público pode simpatizar com sua situação.
Os animais têm um instinto natural de proteger sua prole. Os humanos vão além ao priorizar a unidade familiar. Eles confiam um no outro para amor, segurança e proteção. Além disso, é como eles deixam para trás algo significativo, ou seja, a próxima geração. A situação de John fala dessa necessidade fundamental e continuará a fazê-lo por toda a existência humana.
6Mudar

Outra constante sobre o animal humano é o avanço. A civilização avança; áreas indomadas tornam-se habitadas; o estrangeiro torna-se familiar; a tecnologia se torna mais complexa; leis são aplicadas. A maioria das pessoas pode se adaptar a essas circunstâncias mutáveis. Trabalhadores de correias transportadoras, por exemplo, podem encontrar outros empregos depois que as máquinas assumem suas posições. Aqueles que se recusam a mudar com o tempo geralmente encontram finais infelizes. Aconteceu com piratas em 1700, e um destino semelhante aconteceu com os bandidos do Velho Oeste em 1800.
Red Dead Redemptionapresenta o fim dos pistoleiros como as pessoas os conheciam. Seu estilo de vida de roubar, atirar e correr simplesmente não é sustentável. Como tal, até mesmo as gangues mais formidáveis caem no esquecimento. A antiga equipe de Marston é apenas um exemplo disso. Claro,é incrivelmente emocionante, mas, no entanto, soa verdadeiro para a sociedade.
5olho morto

Durante o combate, os jogadores podem diminuir o tempo periodicamente. Isso lhes dá ampla oportunidade de escolher seus alvos e despachá-los todos de uma vez com uma série de tiros sucessivos. Essa manipulação temporal é chamada de “Dead Eye”, mas não se limita aRed Dead Redemption. Na verdade, era um aspecto fundamental do antecessor do jogo,Red Dead Revolver, mas mesmo essa inclusão não é exclusiva.
Vários jogos incluíram câmera lenta de uma forma ou de outra. Algumas são homenagens flagrantes, como a habilidade de pistoleiro de Tenessee “Kid” Cooper no quarto títulode Sly Cooper .Como alternativa, o mecânico pode ser mais minimizado. Vários jogos de tiro incluem uma opção para desacelerar o tempo, geralmente durante corridas ou saltos.Red Deadapenas oferece outra versão desta jogabilidade. No entanto, a popularidade da série garante que essa jogabilidade não desapareça tão cedo.
4Jogatina

Entre as atividades que os jogadores podem praticar estão os jogos de azar. Eles podem colocar seu dinheiro no jogo em jogo no Poker, Blackjack e Horseshoe Tosses. Eles ainda existem hoje, tanto em videogames quanto na vida real. Por definição, isso os torna atemporais.
É verdade queRed Deadnão pode receber muito crédito por isso. Esses eram passatempos populares em inúmeras configurações e períodos, incluindo o Velho Oeste. Os desenvolvedores simplesmente reconheceram aquela presença duradoura e os jogaram no mundo. Dessa forma,os jogadores poderiam ter as mesmas opções de entretenimento que as pessoas daquela época. Embora não seja exatamente original, certamente é autêntico.
3Atuação de voz

Dada a influência do faroeste espaguete, alguns podem esperar queRed Deadconsiga grandes estrelas da tela. Em vez disso, vários atores do palco e da TV compõem seu elenco e se encaixam em seus papéis como uma luva. Isso vale especialmente para Rob Wiethoff como Marston eBenjamin Byron Davis como Dutch van der Linde. Eles vendem brilhantemente o pathos inerente ao conto enquanto soam em casa no cenário.
Esses talentos foram destacados quando o jogo foi lançado pela primeira vez e continuam assim agora. A Rockstar até trouxe a maioria deles de volta paraRed Dead Redemption 2, que veio quase uma década depois. Eles ainda têm, então por que substituí-los?
2física do cavalo

Cavalos são predominantes em jogos, especialmente como montarias em títulos de mundo aberto. Cada desenvolvedor e mecanismo lida com eles de maneira um pouco diferente, mas os animais nunca pareceram tão realistas quanto emRed Dead Redemption. Tudo, desde movimentos musculares até velocidade e capacidade de manobra, parece tão próximo dos cavaleiros reais que é estranho.
Essa semelhança fica mais evidente quando comparada a outros jogos. Os jogadores também andaram porAssassin’s Creed,Ghost of Tsushima,Skyrim, várias entradasde Zeldae inúmeros outros jogos. Na maioria das vezes, porém, os cavalos aqui parecem motocicletas com cascos, nunca tendo o peso ou a tração certos. O mais próximo foiThe Witcher 3, mas mesmo assim não conseguiu igualar as montarias deRed Dead. Claro,eles exigem um pouco de curva de aprendizado, mas cavalos de verdade também.
1Formato de mundo aberto

Se não está quebrado, não conserte. A Rockstar revolucionou o sandbox de mundo aberto comGrand Theft Auto 3.Para o bem ou para o mal, a maioria dos títulos do gênero se apegou a esse modelo. Os jogadores navegam em um ambiente massivo e interconectado com telas de carregamento mínimas, e o fazem usando um minimapa ou bússola no canto da tela, completo com pequenos ícones indicando as missões da história. Entre esses eventos narrativos estão várias atividades paralelas – campos inimigos para invadir, tesouros para encontrar e minijogos para jogar. É um território bem trilhado.
Os jogadores executam a mesma música e dança nos últimos jogosJak & Daxter ,Saints Row,Assassin’s Creed,Horizon,Far Crye inúmeros outros.Red Dead Redemptioné mais um nessa programação. Alguns podem lamentar que a Rockstar jogue tão seguro, mas a fórmula é inegavelmente fácil de entender e simplifica um mundo potencialmente opressor. Isso o torna consistentemente acessível a jogadores de todo o mundo.