Quando foi lançado, Red Dead Redemption 2foi amplamente celebrado como um dos jogos mais inovadores dos últimos anos. A Rockstar Games fez todos os esforços, aparentemente sem comprometer a qualidade da produção, para tornar a prequela uma recriação incrivelmente imersiva do oeste americano. Mas agora que o jogo se acomodou com os fãs, e a Rockstar Games tem outro jogoGrand Theft Autono horizonte, Red Dead Redemption 2pode ter um impacto profundo no GTA 6.
Para a franquia mais popular da Rockstar, cada jogo sempre foi um exercício de sátira ridícula. Os jogos Grand Theft Autosempre abordam a cultura pop e as questões políticas da época de uma maneira que é hilária, mas também sutilmente comovente. Por outro lado, a sérieRed Dead Redemptiono fez de uma maneira muito mais madura, pelo menos na maior parte. Um jogo é a busca e a dissolução final do sonho americano, e o outro é a realização irrealista e irônica do sonho americano. Com Grand Theft Autosaindo de seus lançamentos de maior sucesso na história, há uma pequena possibilidade de a franquia mudar de forma graças ao Red Dead Redemption 2.
A morte constante do Velho Oeste
Red Dead Redemption 2 foi um exercício de encapsular a mudança de cultura e estilo de vida do Velho Oeste na virada do século. Se isso não for imediatamente óbvio pelo slogan de marketing “O Velho Oeste está morrendo”, então o resto do jogo lenta mas firmemente martela esse tema nos jogadores. A vida de Arthur Morgan, John Marston e o resto da gangue de Dutch Van der Linde raramente é pacífica. A tripulação enfrenta turbulências constantes enquanto tentam fugir dessa inevitabilidade, e isso lenta mas seguramente os mata.Especialmente no contexto do primeiro Red Dead Redemption, a morte lenta da gangue Van der Linde e a loucura do ego de Dutch dói experimentar como Arthur.
Enquanto os maiores elogios deRed Dead Redemption 2vêm de sua simulação do clássico oeste americano, a narrativa é facilmente a parte mais impactante da experiência. Por outro lado , a narrativa deGrand Theft Automuitas vezes nunca tem esse impacto nos jogadores por causa de sua constante leveza. Claro, jogos como Grand Theft Auto 4tentaram lidar com essa dissonância ludonarrativa o máximo possível, mas nunca no nível da narrativa deRed Dead Redemption .Seria interessante ver uma perspectiva diferente da simulação do excesso americano da Rockstar Games, uma história que é uma sátira mais punitiva do sonho americano moderno dos Estados Unidos. Claro, as coisas se tornam muito mais complexas quando se tenta adaptar os temas narrativos de Red Dead Redemption emGrand Theft Auto.
GTA: A Satirização do Excesso Americano
Muitos fãs gostaram sinceramente da narrativa deGrand Theft Auto 4, especialmente à medida que a história progrediu ainda mais para o absurdo habitual cheio de crimes da franquia. O que é interessante na história de Niko Bellic é que o jogo tentou contar uma história madura em um mundo onde a maturidade é sutil ou ofuscada. Memes e piadas sobre o jogo sempre pegaram no fato de queNiko estava sempre tentando ser uma pessoa melhor, no mesmo jogoem que Niko podia andar casualmente na rua com um lançador de foguetes. É claro que esse poderia ter sido o propósito da narrativa, mas esse impacto nunca atinge o jogador. É por isso que Grand Theft Auto 5A história de emula em grande parte os filmes dos anos 80 em um cenário moderno, com foco em grandes assaltos a bancos e caricaturas de violência e crime.
Teoricamente, mais interação e relacionamento com o mundo do jogo poderia mudar Grand Theft Auto para uma direção mais madura. Por causa do loop de jogabilidade intencional nos jogosGrand Theft Auto, muito raramente os personagens são tornados simpáticos no mesmo sentido que Red Dead Redemption. Onde personagens como Arthur Morgan e John Marston são protagonistas cativantes com motivações e momentos emocionais,personagens como Trevor Phillips e Michael De Santasão caricaturas da sociedade moderna que enfatizam o excesso e a ingenuidade. Os jogadores não devem se sentir mal ou temer por suas vidas quando visitam o hospital depois de se explodirem. Claro que os cenários de ação e missões são divertidos, mas no final do dia, a mesma pergunta se apresentaria: Grand Theft Autoprecisa emprestar o mesmo tom dramático de Red Dead Redemption 2?
O equilíbrio emocional de Red Dead vs. GTA
Existe a possibilidade de que Grand Theft Autoem um futuro distante possa adaptar tons mais sérios e alavancar isso com a jogabilidade, mas na verdade não é provável. A razão pela qual esses jogos são tão abertamente diferentes é que ambos realizam um tipo diferente de jogo.A dinâmica entre os jogosGrand Theft Autoe Red Dead Redemptionnão é o ideal versus o real, é mais como leveza emocional versus significado emocional. A jogabilidade em Grand Theft Auto, pelo menos como é normalmente conhecida, não é propícia para esse tipo de personagem e construção de mundo visto em Red Dead Redemption 2. Toda interação é casual, inconsequente, e esse é o ponto.
Para GTA 6adotar um tom geral muito mais sério, seria um prejuízo significativo para a série em seu estado atual.O desenvolvimento de conceito paraGTA 6 teria que mudar significativamente a perspectivapara fazê-lo, e embora a Rockstar Games certamente fosse capaz de fazê-lo, isso não significa que GTA 6deveria. A série geral deRed Deadpoderia fazer essa mudança e seria tematicamente apropriado, dada a linhagem da franquia até agora. Grand Theft Auto, no entanto, teria muito o que explicar se uma mudança tão dramática no tom fosse feita na série.
GTA 6está supostamente em desenvolvimento.