De todos os possíveis companheiros dos jogadores nos jogos The Witcher da CD Projekt Red , nenhum é mais leal do que Roach. O nome que Geralt de Rivia dá a todos os seus cavalos, Roach está sempre presente para transportar o bruxo de um lugar para outro junto com seus pertences. Embora não esteja claro se a barata em cada um dos jogos The Witcher é o mesmo cavalo, Geralt sempre pode contar com sua montaria para estar lá quando as coisas ficam difíceis.
Infelizmente, a lealdade de um cavalo não é igual à sua utilidade. O comportamento de Roach sempre foi uma espécie de meme para os fãs de The Witcher , pois eles podem ser encontrados atrapalhados no terreno do jogo e agindo contra a vontade de seu mestre. Mas, visto que o estúdio polonês Fool’s Theory e o CD Projekt Red estão planejando refazer o primeiro jogo The Witcher , agora seria um momento tão bom quanto qualquer outro para fazer algumas melhorias em Roach. Um lugar para os estúdios buscarem inspiração é Red Dead Redemption 2 da Rockstar Games , o jogo com indiscutivelmente os melhores cavalos da indústria.
Os cavalos de Red Dead Redemption 2 parecem menos game-y do que a barata de The Witcher 3
Ao comparar Red Dead Redemption 2 com o último lançamento completo do CD Projekt Red para a série The Witcher , os cavalos do primeiro parecem mais realistas do que os encontrados em The Witcher 3: Wild Hunt . As montarias do jogador não aparecem aleatoriamente fora da tela com tanta frequência quanto Roach. Os cavalos seguem as chamadas dos jogadores e podem facilmente navegar no mundo aberto sem aparecer em cima dos telhados das casas, algo que o cavalo de Geralt era conhecido por fazer no passado. Além do mais, os cavalos de Red Dead Redemption 2 só podem responder a assobios até um certo ponto antes de não responder, exigindo assim que os jogadores fiquem dentro do alcance do assobio de seus fiéis companheiros de quatro patas.
As coisas são igualmente diferentes quando os jogadores montam em um cavalo em Red Dead Redemption 2 . Cada cavalo parece um animal tangível que tem peso e ocupa espaço. Os cavalos não conseguem fazer curvas fechadas ou saltos altos sem criar algum impulso de corrida e podem até mesmo empurrar as pessoas em áreas lotadas, como cidades e vilas. Enquanto Roach pode fazer todas essas coisas, o cavalo de Geralt parece executar suas ações sem muito esforço. Roach pode pular cercas e muros baixos sob comando e, embora colida com os cidadãos e a geografia do jogo, há muito pouco em termos de física ou animações que fazem o cavalo se sentir parte do mundo.
Os cavalos de Red Dead Redemption 2 se tornam os companheiros mais próximos dos jogadores
Os cavalos em Red Dead Redemption 2 são mais do que apenas uma contraparte ocidental dos carros da série Grand Theft Auto ; eles se tornam parte integrante das aventuras dos jogadores. Além de carregar as armas, itens e equipamentos do personagem do jogador, os jogadores devem cuidar de seus cavalos para mantê-los em boa forma. Eles têm que tirar a poeira de suas montarias, alimentá-los, se comunicar com eles como qualquer pessoa sã faria, e até acariciá-los quando necessário. Isso nem inclui as várias raças, selas e opções de personalização que os jogadores podem escolher, sem mencionar a opção de nomear pessoalmente cada cavalo como acharem melhor.
Por causa de todo o dinheiro e tempo que os jogadores gastam com seus cavalos, eles acabam formando um forte vínculo com suas montarias sem o envolvimento direto do jogo. A maioria dos jogadores perceberá isso durante a missão Red Dead Redemption 2 “Red Dead Redemption”, onde suas montarias dão tudo de si para garantir a progressão da história. Embora os jogadores possam possuir vários cavalos, os que eles usam com mais frequência acabam sendo as montarias com as quais formam os laços mais fortes.
The Witcher Remake poderia usar algum amor de cavalo
Embora seja altamente improvável que o remake de The Witcher permita que os jogadores renomeiem Roach, o jogo pode pegar algumas das interações de cavalos de Red Dead Redemption 2 e incorporá-las na recontagem da primeira aventura de Geralt. A primeira e mais importante coisa seria fazer com que Roach se sentisse menos desajeitado, tanto na hora de invocá-lo quanto de controlá-lo. Melhorar a IA do cavalo fará maravilhas pela reputação de Roach e fará com que os jogadores desejem usá-los mais quando se trata de atravessar o mundo aberto do jogo. Fool’s Theory poderia até deixar Roach nadar – algo que o cavalo nunca poderia fazer, mas pode ser feito facilmente pelas montarias de Red Dead Redemption 2 .
A próxima coisa seria adicionar mais opções de personalização para cavalos. Embora Geralt possa equipar Roach com diferentes selas, antolhos para cavalos, alforjes e troféus em The Witcher 3: Wild Hunt , ele não pode realmente mudar a aparência física de Roach. Adicionar opções para mudar a cor e o penteado de Roach pode parecer pouca coisa, mas ajuda bastante quando se trata de expressar o jogador e estabelecer uma conexão com o cavalo.
Por último e mais importante, Fool’s Theory e CD Projekt Red não devem tirar tudo da jogabilidade de cavalos de Red Dead Redemption 2 . Por melhores que sejam os cavalos da Rockstar Games, nem todos os sistemas podem funcionar no contexto do remake de The Witcher . Atingir pedestres em Red Dead Redemption 2 faria com que eles se tornassem hostis aos jogadores e nem todo mundo quer tirar uma folga da caça de monstros para cuidar de seus cavalos.
Mesmo que The Witcher seja um título de RPG, chega um ponto em que muito microgerenciamento se torna menos divertido e mais uma tarefa árdua. Encontrar um bom equilíbrio entre Red Dead Redemption 2 e The Witcher 3: A jogabilidade do cavalo de Wild Hunt parece ser a melhor aposta dos estúdios para que Roach possa se sentir mais envolvente sem ser muito pesado. Melhorar a navegação de Roach e dar a ele mais opções de personalização é bom, mas quando se trata de gerenciar o resto da vida do cavalo, Fool’s Theory e CD Projekt Red devem saber quando deixar Roach por conta própria.
The Witcher Remake está em desenvolvimento.