The Outer Worlds 2foi anunciado na E3 2021 no estilo satírico da série, com a Obsidian parodiando os trailers de anúncio do início do jogo e mantendo detalhes específicos sobre o próximo jogo em segredo. Houve, no entanto, um detalhe importante sobre o próximo jogo que foi confirmado.
The Outer Worlds 2não acontecerá no sistema estelar Halcyon, o cenário do primeiro jogo. Embora muito pouco tenha sido revelado sobre onde o próximo jogo será realmente definido, esse detalhe aponta para uma vantagem significativa queThe Outer Worldstem sobre afranquia Falloutque pode dar à série mais recente da Obsidian a vantagem de longo prazo sobre a franquia de longa duração da Bethesda.
As restrições das configurações do Fallout
Emboraa Grande Guerra deFallouttenha reformulado sua versão da América, a série ainda depende de encontrar locais do mundo real para atuar como base para a configuração de cada jogo. Como o diretor de design da Bethesda, Emil Pagliarulo, disse sobre a série no documentário The History of Bethesda Game Studios, “a primeira coisa para nós é descobrir ‘onde diabos esse jogo está definido?'”
A América ficcional de Fallouté um dos maiores pontos fortes da série, permitindo que os jogadores explorem locais que possam achar familiares e abrindo a porta para oportunidades únicas de interpretação não encontradas em séries com cenários inteiramente fictícioscomoThe Elder Scrolls. Não apenas a dependência deFalloutem locais do mundo real tem suas desvantagens, no entanto, essas desvantagens correm o risco de se tornar cada vez mais pronunciadas à medida que a série envelhece.
A franquiaFalloutprecisa continuar encontrando novos locais empolgantes com sua própria marca de Americana que se encaixa nos principais temas da série. Até agora, os jogos foram ambientados na Califórnia,Washington DC, Nevada, Boston, West Virginia e áreas vizinhas, o que ainda deixa aos desenvolvedores muitas opções para jogos futuros.
No entanto, existem outros problemas que vêm com a dependência de configurações do mundo real. As sequências de RPG geralmente enfrentam o desafio de refletir o impacto do jogador no mundo em jogos anteriores da série. Não há menção emFallout 4, por exemplo, se Mr. House, Caesar’s Legion, NCR ouo próprio Courierassumiram o controle de New Vegas após a Segunda Batalha de Hoover Dam.
Embora entradascomoFallout 76tenham evitado esse problema por serem definidas muito antes da maioria dos outros jogos deFallout, quanto mais locais a Bethesda permite que o jogador tenha um grande impacto, mais difícil se torna sustentar a ilusão de que os jogadores têm algum impacto noFallout‘ s mundo em tudo. Isso pode parecer contra-intuitivo, mas à medida que mais jogosFalloutsão lançados, os destinos dos principais locais nos EUA se tornam cada vez mais difíceis de resolver sem estabelecer as escolhas canônicas que os personagens dos jogadores fizeram nos jogos anteriores. Fazer algumas escolhas canônicas seria difícil de vender em uma série que promove a liberdade e a escolha do jogador como um de seus maiores ativos.
Este problema não se limita apenas aoFallout. Muitos fãs da Bethesda estarão se perguntando como o estúdio abordará o resultado daGuerra Civil deSkyrim emThe Elder Scrolls 6sem estabelecer uma escolha canônica ou ser suspeitosamente evasivo sobre a liderança de uma grande província. EnquantoThe Elder Scrollspode eventualmente optar por deixar Tamriel, se necessário,Falloutnão tem esse luxo. A série está tão ligada à estética americana dos anos 50 e 60 que não poderia deixar os EUA sem sacrificar grande parte de seu estilo.
A liberdade das configurações dos mundos exteriores
Muito pouco se sabe sobreThe Outer Worlds 2, mas o cenário da série é praticamente imune ao problema enfrentado porFallout, e já está confirmado que está se aproveitando desse fato.A conta oficial do Twitterde The Outer Worlds 2descreveu o próximo jogo como tendo um “novo sistema estelar. Nova tripulação. Os mesmosOuter Worlds“.
The Outer Worlds 2está completamente livre das restrições de configuração doFallout, mas ainda é capaz de tirar proveito do mesmo grau de consistência estilística através de sua própria marca de história alternativa.Falloutnão poderia deixar a América para trás sem sacrificar seu estilo, masThe Outer Worlds 2pode levar os jogadores a qualquer lugar do universo. Mais precisamente, Obsidian tem a liberdade de inventar completamente as configurações de cada jogo –Halcyonnem é um sistema estelar real.
A expansão da humanidade pelas estrelas emThe Outer Worldstambém permite que uma sequência tenha apostas tão altas quanto a original sem nunca ter que lidar com as decisões tomadas pelo jogador no primeiro jogo. Ao ocorrer em um novo sistema estelar,The Outer Worlds 2pode deixar o destino de Halcyon nofinal deThe Outer Worlds 1totalmente em aberto, sem parecer evasivo. Cada nova história pode acontecer em seu próprio aglomerado de planetas isolados que se baseiam na estética e na tradição da série, mas são totalmente independentes em termos de história e riscos.
Embora os jogadores deFalloutnunca possam ter muito impacto na configuração do jogo sem causar problemas para a Bethesda,The Outer Worldspode permitir que seus jogadores tenham um grande impacto na configuração de cada jogo. Se os jogadores ficarem do ladodo Conselho emThe Outer Worlds1, sugere-se que toda a colônia desmorone graças à exploração descuidada de seus recursos. Abrir espaço para essa possível escolha do jogador apenas impede que jogos futuros ocorram em Halcyon, o que provavelmente não seria o plano de qualquer maneira em um universo com tanto potencial para novas configurações. Em contraste, seria extremamente difícil para umFalloutjogo para aumentar as apostas na medida em que o jogador poderia destruir todo o cenário sem ter que estabelecer essa opção como não-canônica quando o próximo jogo acontecer.
Cada novo jogo da sérieThe Outer Worldsé uma oportunidade para os desenvolvedores construirem um novo cenário desde o início, ajustando-o à história exata que eles querem contar, mantendo-o autocontido o suficiente para que as escolhas do jogador possam ter um enorme impacto. influência no destino do cenário. Sem muitosdetalhes mais específicos sobreThe Outer Worlds 2, os fãs não têm idéia se Obsidian aproveitará totalmente a vantagem que sua série tem sobreFallout. No entanto, comFalloutsofrendo com a lenta saturação de sua configuração a cada novo jogo,The Outer Worldspode ser uma ótima posição para se tornar a série sucessora que muitos fãs esperavam que fosse quando o primeiro jogo fosse lançado.
The Outer Worlds 2 está em desenvolvimento para PC e Xbox Series X/S.