Druidas em Dungeons & Dragons servem como avatares da natureza. Além disso, sua conexão única com a natureza faz dos Druidas deD&Duma das classes mais versáteis de todo o TTRPG. Além disso, os Druidas aproveitam não apenas sua Forma Selvagem, mas também várias habilidades e habilidades que lhes permitem comungar com os espíritos da natureza. Por sua vez, esses espíritos ajudam os Druidas a superar desafios dentro e fora do combate.
No entanto, os jogadores que querem fazer Druidas versáteis podem querer prestar atenção a certas Características de Classe. Afinal, todos os druidas podem ter fortes laços com a natureza. No entanto, nem todos os tipos de Druidas podem ajudar os jogadores com as necessidades de sua campanha.
10Obrigatório: Forma Selvagem
Exceto pelo enorme arsenal de Feitiços úteis do Druida, sua Forma Selvagem permite que eles toquem nas formas de feras que já viram antes. Por sua vez, eles podem assumir o papel de reconhecimento, de outra forma reservado para Rangers versáteis, já que Wild Shape agora permite que Druids se tornem vários tipos de criaturas. Wild Shape tem mecânicas complexas, como enfrentar os Dados de Vida e HP de bestas que os Druidas assumem e substituir muitas de suas estatísticas.
Curiosamente, Wild Shape se torna facilmente o melhor recurso dos Druids graças à sua opção de utilidade. Além disso, Circle of the Moon expande ainda mais o potencial de Wild Shape, dando aos Druidas mais liberdade quando se trata de suas capacidades enquanto estão em forma de besta.
9Não, obrigado: Druidic
A conexão íntima de um Druida com a natureza permite que eles se comuniquem com outros com laços semelhantes. Por sua vez, os Druidas conhecem o Druidic – sua língua antiga, que eles podem usar para se comunicar e deixar mensagens secretas. Druidas e outros cientes do Druidic podem identificar instantaneamente mensagens em Druidic. Enquanto isso, outros também podem identificar a mensagem com um teste bem-sucedido de Sabedoria (Percepção) com CD 15, embora só possam lê-la com magia.
Infelizmente, o Druidic, como o Ladrão dos Ladrões, é extremamente situacional. É quase inútil em qualquer cenário de campanha, a menos que os próprios mestres queiram que ele tenha um papel mais ativo na aventura.
8Imperdível: Círculo da Lua
Druidas ganham domínio sobre sua conexão com a natureza graças aos Círculos, ou grupos de Druidas que se concentram em certos aspectos da natureza. Curiosamente, de todos esses Círculos, o Círculo da Lua supera facilmente os outros, pois isso essencialmente torna o Wild Shape mais um recurso ofensivo. Dentro deste Círculo, o Combat Wild Shape agora permite que os Druids assumam uma forma como uma Ação Bônus em vez de uma ação.
Além disso, Primal Strike permite que o ataque de um Druid em forma de besta supere a imunidade a ataques não mágicos. Além disso, a Forma Selvagem Elemental agora permite que os Druidas assumam a forma de um elemental. Por fim, Thousand Forms agora concede Alter Self como um Feitiço sem limite. Graças a essas vantagens, o Círculo da Lua transforma Druidas em pesos pesados. Por sua vez, os Druidas também podem substituir como tanque ou como DPS corpo a corpo. Enquanto isso, a facilidade de acesso do Wild Shape também permite que os Druids recuem regularmente para a cura ocasional.
7Não, obrigado: Corpo atemporal
Graças à conexão inata de um Druida com a natureza, eles se tornam um com o ciclo de vida e morte em si. Por sua vez, sua magia primitiva força os Druidas a envelhecer muito mais lentamente. No 18º Nível, os Druidas envelhecem apenas um ano a cada década.
Infelizmente, Timeless Body não tem nenhum efeito imediato no jogo. Curiosamente, isso pode significar que um jogador pode usar o mesmo personagem Druida como uma espécie de mentor se decidir jogar novamente no mesmo cenário usando novos personagens de uma geração futura. Fora isso, Timeless Body é um bom recurso para ganhar automaticamente sem nenhum benefício real – exceto, talvez, ao conversar com outras “almas antigas”, como NPCs poderosos.
6Obrigatório: Feitiços de Besta
Quando os Druidas inicialmente entram em sua Forma Selvagem, eles podem acessar as estatísticas e conjuntos de habilidades da criatura escolhida, mas não podem lançar nenhum Feitiço durante essa forma. Felizmente, eles ainda podem manter a Concentração em um Feitiço que já lançaram. No entanto, Druidas em uma forma não podem realizar ações associadas a um Feitiço em que estão se Concentrando.
Felizmente, Feitiços de Besta agora permitem que Druidas conjurem Feitiços de sua escolha enquanto ignoram Componentes Verbais e Somáticos. No entanto, eles não podem lançar Feitiços que exijam Componentes Materiais. Independentemente disso, a capacidade adicional de lançar feitiços sem a maioria de seus componentes significa que os druidas podem subir aos céus e lançar feitiços cruéis enquanto pairam sobre os inimigos. Felizmente, os Feitiços de Besta permitirão que os batedores Druidas também tenham melhores oportunidades de explorar masmorras perigosas, especialmente ao passar por oponentes perigosos que guardamartefatos antigos.
5Não, obrigado: Arquidruida
Quando os Druidas atingem o 20º Nível, seu controle sobre as forças da natureza parece tão imenso que eles podem se tornar naturalmente quase qualquer criatura que quiserem. Por sua vez, o recurso Arquidruida permite que os Druidas de 20º Nível assumam a Forma Selvagem quantas vezes desejar. Além disso, eles não precisam mais depender de Componentes Verbais, Somáticos e Materiais de Feitiços, independentemente de suas formas.
Infelizmente, o Archdruid facilmente se torna uma opção de utilidade simples para a maioria dos Druids que atingem o nível máximo. Por sua vez, a maioria dos Druidas pode pensar apenas em Multiclasse para expandir suas opções. Da mesma forma, o Arquidruida pode servir melhor aos propósitos do Círculo da Lua, dada sua ênfase no recurso Forma Selvagem.
4Obrigatório: Adepto Elemental
O domínio de um Druida sobre a natureza permite que eles toquem em Feitiços que presidem vários elementos. Por sua vez, os Druidas acessam Feitiços que podem invocar chamas ardentes, águas torrenciais, terremotos violentos ou ventos fortes. No entanto, o Talento Adepto Elemental permite que os Druidas levem isso adiante, já que o Talento agora permite que seus Feitiços ignorem a resistência a um tipo de dano (entre trovão, raio, fogo, frio ou ácido) e convertam todos os 1s nas jogadas de dano em 2s.
Curiosamente, o Druida é uma das classes mais especializadas capazes de fazer o Adepto Elemental. Em particular, o Círculo de Terra permite que os Druidas usem vários conjuntos de Feitiços elementares. Com Elemental Adept, os jogadores podem permitir que seus feitiços sejam mais potentes contra inimigos mais poderosos.
3Não, obrigado: Iniciado em Magia
Felizmente, a experiência de um druida na magia da natureza permite que eles reforcem seus aliados com vários feitiços de cura e feitiços úteis. No entanto, aprender mais não deve doer, certo? Com Magic Initiate, Druids podem aprender dois Cantrips e um Spell de 1º Nível das listas de Bard, Cleric, Druid, Sorcerer, Warlock ou Wizard.
No entanto, os jogadores precisam lembrar que os Druidas têm muitos feitiços preparados e já sabem todos os feitiços que usarão em todos os níveis. A menos que eles sejam de uma subclasse orientada para o corpo a corpo, como o Círculo de Esporos, o Magic Initiate pode não ser tão eficaz para Druids.
2Obrigatório: Resiliência
Druidas não podem maximizar suas habilidades em batalha se os inimigos sempre interromperem sua Concentração. Além disso, os Druidas têm um limite em sua armadura para que sua CA naturalmente se torne menor que a dos tanques. Como tal, os inimigos sempre têm mais chances de interromper Feitiços úteis ou acertar mais golpes contra eles. Felizmente, o Talento Resiliente dá aos Druidas a vantagem necessária para permanecer na luta por mais tempo, especialmente contra chefes difíceis.
Com Resiliente, os Druidas agora podem adicionar um ponto a qualquer Valor de Habilidade de sua escolha. Além disso, eles agora obtêm Proficiência em Salvamentos para essa Habilidade. Por sua vez, Resiliente pode aumentar a capacidade de sobrevivência e flexibilidade mágica de um Druida adicionando uma tão necessária Proficiência em Salvamento de Constituição ao seu repertório.
1Não, obrigado: War Caster
Druidas nem sempre podem ficar na linha de frente, pois empunhando armas e escudos como o Clérigo não os deixa lançar nenhum Feitiço. Curiosamente, o War Caster Feat contorna essa ressalva. Com este talento, os Druidas agora obtêm uma vantagem em Resistências de Constituição para Concentração de Feitiços. Além disso, os Druidas agora aprendem a lançar Feitiços mesmo quando empunhando armas com as duas mãos.
Curiosamente, o War Caster também permite que os Druidas usem sua Reação para lançar um Feitiço em vez de fazer um simples Ataque de Oportunidade. No entanto, a menos que o Druida de um jogador queira entrar na linha de frente, a Proficiência e Pontuação de Habilidade gratuitas do Resilient oferecem mais em termos de rolagens do que simplesmente vantagens.