Fallout é uma franquia popular há anos, apresentando seus desertos nucleares apocalípticos com sobreviventes geralmente começando em Vaults criados pelo governo dos EUA e Vault-Tec. Embora os slogans desses Vaults fossem salvar membros da sociedade da guerra nuclear, os propósitos reais eram muito mais nefastos. Entradas anteriores de Fallout focaram nos experimentos e maldades dos Vaults, mas entradas posteriores viram os Vaults tomados por diferentes facções. Fallout 5 deve retornar às suas raízes e renovar seu foco nos horrores dos Vaults.
Lançada em 1997 com Fallout , a série é conhecida por seus cenários apocalípticos nos séculos 21, 22 e 23, que geralmente envolvem um habitante de um dos famosos Vaults que se estabelece nos futuros desertos irradiados dos antigos Estados Unidos. Fallout revela seu estilo de arte atompunk e retro-futurista, fortemente influenciado pela estética dos anos 1950 e tecnologia nuclear que se tornaram marcas registradas da franquia.
Vaults na série Fallout
O conceito da rede Vault remonta ao início dos anos 2050 em Fallout , após o colapso das Nações Unidas devido às Guerras de Recursos e à Nova Peste. Para proteger as pessoas de uma possível destruição atômica futura, o governo dos EUA promulgou o Projeto Safehouse em 2054. O plano era criar abrigos subterrâneos onde as pessoas sobreviveriam não apenas às bombas, mas também à precipitação nuclear e à radiação até que fosse seguro retornar à superfície.
Enquanto muitas empresas concorreram ao contrato, a Vault-Tec Corporation acabou vencendo , com avanços nas técnicas de construção, permitindo que os Vaults e os gigantescos bunkers subterrâneos fossem construídos rapidamente. Embora a maioria tenha sido construída de acordo com as especificações, vários Vaults foram terceirizados para outras empresas, resultando em suas eventuais falhas. O governo, empobrecido devido às diferentes guerras, usou títulos podres para pagar a construção. Enquanto isso, muitos desses bunkers de defesa nacional foram mantidos em segredo sob a Nova Lei de Espionagem Remendada.
A Vault-Tec construiu seus Vaults sob o Programa de Preservação Social, com a maioria concluída em 2063. Embora vários Vaults de controle tenham sido construídos para o propósito pretendido – salvar pessoas – muitos foram feitos com o conhecimento da Vault-Tec e um governo oculto que assumiu o controle de Projeto Safehouse para realizar experimentos sociais em seus habitantes. Esses Fallout Vaults variavam de pequenos aborrecimentos à letalidade total. Alguns não receberam comida suficiente, alguns eram todos homens, enquanto outros foram projetados para abrir mais cedo.
As entradas anteriores da série Fallout lidavam com as repercussões desses segredos sinistros envolvendo os Vaults, as pessoas que os administravam e o Enclave – o governo oculto que sobreviveu à Grande Guerra e procurou estabelecer o controle sobre os antigos Estados Unidos. Enquanto muitas das parcelas anteriores lidavam com a Costa Oeste, Fallout: New Vegas via jogadores nas áreas ao redor de Las Vegas, enquanto Fallout 3 e 4 focavam na Costa Leste .
Cofres em Fallout 4
A última entrada na série Fallout foi Fallout 4 , um jogo de mundo aberto com elementos de RPG, embora menos do que os jogos anteriores. Devido ao papel falante do personagem do jogador com uma história de fundo estabelecida, muitos jogadores sentiram que Fallout 4 carecia das qualidades tradicionais de RPG, enquanto o mundo, a história e a criação eram elogiados. Além disso, os cinco Vaults apresentados em Fallout 4 se concentram mais nos inimigos ou facções que os dominaram, com pouca atenção aos seus verdadeiros propósitos horríveis.
O Vault 111 é o Vault inicial em Fallout 4 , localizado ao norte de Sanctuary Hills. Os jogadores foram conduzidos a tubos criogênicos ao entrar, com estudos planejados para ver como seus habitantes sobreviveram ao sono criogênico prolongado. A esposa do personagem do jogador é morta e seu filho bebê é sequestrado, dando início à história. Outros Vaults em destaque incluem o Vault 75, 81, 95 e 114, todos projetados com experimentação humana.
O Vault 75 inaugurou pais, professores e alunos , matando os adultos instantaneamente e separando as crianças para um estudo mais aprofundado. O objetivo do Vault 75 era estudar e fortalecer o pool genético, testando as crianças e eliminando os genes inferiores. Na época do Fallout 4 , os Gunners fizeram do Vault 75 sua fortaleza. Enquanto isso, o Vault 81 envolveu um Supervisor que ficou horrorizado com seus experimentos planejados e tentou pará-lo até perceber que o governo dos EUA sancionou tudo. Isolando os cientistas destinados a administrar os testes, o Supervisor decidiu manter seus habitantes ignorantes. Em Fallout 4 , o Vault já havia sido aberto e estabelecido comunicações e comércio com o mundo exterior.
O Vault 95 viu indivíduos viciados em Fallout Chems como residentes, prometendo reabilitação para seus vícios. Um estoque de Chems foi introduzido para testar as cobaias, resultando em caos e violência. Na linha do tempo de Fallout 4 , o Vault também está sob o controle dos Gunners como base, com vários Assaultrons e Mr. Gutsies. O Vault 114 foi projetado para abrigar habitantes ricos e sujeitá-los ao máximo de desconforto possível – o oposto de seus estilos de vida – para ver como e quando eles quebrariam. Em Fallout 4 , uma gangue de estilo mafioso que caça Nick Valentine fixou residência no Vault.
Cofres em parcelas futuras devem retornar às raízes antagônicas
Como é evidente, Fallout 4 viu o maior desvio do propósito pretendido dos Vaults. Enquanto suas naturezas eram exploradas, outros grupos já habitavam os Vaults e os utilizavam para seus fins. Enquanto seus objetivos originais geram uma sensação de medo e repulsa, as entradas anteriores da série Fallout com foco nos Vaults ainda operando sob seus experimentos pretendidos prometem maiores ameaças e intrigas.
Com Fallout 5 anunciado pela Bethesda, retornar a essas encarnações anteriores criaria uma lufada de ar fresco para a série. Um total de 122 Vaults foram construídos, com apenas 17 destinados a funcionar como pretendido. Isso abre as portas para muitas narrativas ricas e intrincadas, não apenas entre os habitantes de um ou mais Vaults, mas também conflitos potenciais entre os Vaults de controle e aqueles projetados para experimentação humana.
Fallout 5 foi confirmado.